PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
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Probabilmente Sony non è capace neanche di sponsorizzarlo e/o detto brutalmente il fan medio di Sony è un casualone che gioca principalmente ai Single Player cinematografici più lineari.
Sempre per restare in ambito Roguelike, quanto ha venduto Hades II ?

A me sembra abbiano martellato di brutto. Secondo me è semplicemente la tipologia di gioco che non interessa venduta a 80€
 
Probabilmente Sony non è capace neanche di sponsorizzarlo e/o detto brutalmente il fan medio di Sony è un casualone che gioca principalmente ai Single Player cinematografici più lineari.
Sempre per restare in ambito Roguelike, quanto ha venduto Hades II ?
Una fine analisi

A me sembra abbiano martellato di brutto. Secondo me è semplicemente la tipologia di gioco che non interessa venduta a 80€
Si, sicuramente dovevano pensare ad un prezzo migliore. A prescindere dalla vendita. Non che il gioco non meriti i suoi soldi, lo sappiamo, anche come valori pdoruttivi, ma è una tipologia di gioco che va trattato con prezzo differenti.
 
Proprio il concetto di morire e rifare le cose non piace a pubblico che spende 80€, secondo me è un proprio un concept relegato alla dimensione indie difficilmente vendibile al pubblico di un tripla aaa normale di sony.
 
In linea generale non è molto, ma per mettere in prospettiva Returnal ha venduto 550k copie in 3 mesi e all'epoca era stato considerato un successo.
È una nicchia molto specifica quella di Housemarque
La base installata era molto diversa.
Personalmente ho visto pubblicità di Saros e non ho neanche una ps, quindi hanno spinto il giusto con il marketing.
Il problema è che i suoi concorrenti viaggiano sui 20/30€.
 
Proprio il concetto di morire e rifare le cose non piace a pubblico che spende 80€, secondo me è un proprio un concept relegato alla dimensione indie difficilmente vendibile al pubblico di un tripla aaa normale di sony.
Si, appunto la cosa è sempre il prezzo, perché il concetto di morire è intrinseco nel genere ed alcuni (non tutti) vendono anche, e sappiamo come anche i Souls venduti a prezzo pieno, di cui fanno il loro mantra la difficoltà e il morire, vendono. Appunto è il genere specifico abbinato al prezzo.
 
poi personalmente preferisco proprio la velocità di un hades 2 dove in 30 minuti fai una run completa mentre qui 30 minuti fai un bioma e se perdi devi rifarlo diventa abbastanza palloso comparato alla concorrenza. Lo sto praticamente continuando solo per la direzione artistica da 11 ahah
 
Secondo me, e lo dico contro i miei interessi, avrebbe dovuto essere ancora più hardcore senza troppe slide per le semplificazioni per avere più successo.

Spesso con l'accontentare tutti finisci con accontentare nessuno
 
Una fine analisi


Si, sicuramente dovevano pensare ad un prezzo migliore. A prescindere dalla vendita. Non che il gioco non meriti i suoi soldi, lo sappiamo, anche come valori pdoruttivi, ma è una tipologia di gioco che va trattato con prezzo differenti.
Se abitui un certo tipo di utenza sempre agli stessi giochi....oltre al fatto che ogni gioco lo vendi a 80 euro
 
Se abitui un certo tipo di utenza sempre agli stessi giochi....oltre al fatto che ogni gioco lo vendi a 80 euro
Returnal altrove non ha venduto nulla, ma anzi 5-6-7 volte in meno di quanto non abbia venduto su PS, su una base risicatissima di console, quindi no. Direi che le cause vanno ricercate altrove, e già ultimo scambi sono leggermente più interessanti. Continuo a dire che sia una analisi molto fine.

Bho anche a 60€ non sarebbe cambiato nulla imho
Ti dirò. Conosco appassionati duri come noi, che se fosse costato di meno, forse lo avrebbero perso. Hanno detto proprio di no alla politica degli 80€.
E hanno amato Returnal

Bolla, non dico avrebbe venduto milioni in più, ma in questo caso anche 100K in più fanno.

Comunque, se viaggia alla tripla velocità di vendite di Returnal, e grazie visto la quantità di console rispetto a Returnal, magari entro un anno con gambe lunghe (si spera) potrebbe diventare dignitosa la situazione. Si spera.
 
Returnal altrove non ha venduto nulla, ma anzi 5-6-7 volte in meno di quanto non abbia venduto su PS, su una base risicatissima di console, quindi no. Direi che le cause vanno ricercate altrove, e già ultimo scambi sono leggermente più interessanti. Continuo a dire che sia una analisi molto fine.


Ti dirò. Conosco appassionati duri come noi, che se fosse costato di meno, forse lo avrebbero perso. Hanno detto proprio di no alla politica degli 80€.
E hanno amato Returnal

Bolla, non dico avrebbe venduto milioni in più, ma in questo caso anche 100K in più fanno.

Comunque, se viaggia alla tripla velocità di vendite di Returnal, e grazie visto la quantità di console rispetto a Returnal, magari entro un anno con gambe lunghe (si spera) potrebbe diventare dignitosa la situazione. Si spera.
Grazie lo fai uscire due anni dopo su PC....non dico che avrebbe venduto milioni di copie, ma si sa che mediamente la gente vive di FoMo...
È andato male anche Spiderman 2 su PC, per dire.
Poi la mia non è analisi...ti ho mica postato dati su quanto detto? Semplice ipotesi....forse ti sei sentito un po' troppo preso sul termine casualone Lol
 
Grazie lo fai uscire due anni dopo su PC....non dico che avrebbe venduto milioni di copie, ma si sa che mediamente la gente vive di FoMo...
È andato male anche Spiderman 2 su PC, per dire.
Poi la mia non è analisi...ti ho mica postato dati su quanto detto? Semplice ipotesi....forse ti sei sentito un po' troppo preso sul termine casualone Lol
E quindi ? Per chi ha una console, e ha solo quella piattaforma, se non esce al D1 non interessa più ?
Sul gioco non esisteva neanche FOMO dell'uscita del D1 visto che non parliamo di un gioco del calibro mediatico di un GOW.

Poi i porting tardivi non per forza non vendono, altrimenti non avrebbe venduto anche un Forza Horizon 5 su PS. Cosi come altri. Dipende dal gioco. Alcuni hanno bisogno del FOMO, e fuori da questo perdono milioni di copie, quindi sicuramente questa cosa del port tardivo esiste, ma non è che si applica a prescindere.

Più probabile che semplicemente certi giochi interessino più ad alcune utenze che non altre, e in questo caso, per assurdo nonostante tutto, sembra interessino più all'utenza Sony.

Vivono di nicchia gli Housermaque, e bisogna sperare che questa nicchia la faccia comunque vendere quello che serve e fargli campare. Se Sony li lascia in pace ovviamente. Di certo però anche Sony deve fare politiche adatte, quindi mettere prezzi migliori, almeno questa cosa, perché il marketing mi sembra ci sia stato.

Jack, sono triste. Consolami. :sadfrog:
Dai dai, vieni qui.

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Diffondi il verbo, e magari tra un mesetto stiamo festeggiando almeno il milione.

Sperando non in notizie peggiori. Ma non le voglio neanche mettere in conto prima che succeda, se succede.

A prescindere da tutto, credo che il prossimo gioco degli Housemarque non sarà il terzo gioco della saga. Con mia stessa paura che non facciano un qualcosa che mi piace, visto che i giochi precedenti dello studio non che mi facessero impazzire, e quindi avrei più sicurezza con Returnal 3, ma per forza di cose dovranno fare una nuova IP (realmente stavolta) e fare quindi qualcosa di inedito proprio come tipologia di gioco.
 
Ultima modifica:
Felice di sbagliarmi ma diciamo, hanno segàto i BP per molto meno
Hmm. Non direi.

I Bluepoint si erano incagliati, per colpa loro e di Sony, in un progetto che non aveva il minimo senso, e non un progetto piccolo, che non ha portato a nulla, non riuscendo ad avere una soluzione dopo nel momento in cui il progetto è andato in fumo. O almeno, hanno tentato, ma non gli è stato approvato nulla. Una gestione scellerata.

Nel mentre invece i MM, in teoria, stanno lavorando al loro gioco zitti zitti senza particolari problemi, un gioco che si spera venga annunciato a breve, e che in generale, essendo anche i MM uno studio Europeo e quindi con costi differenti, credo impatti meno di tutto quello che è successo con i Bluepoint come spese.

I Bluepoint si collegavano quindi anche alle molti morti per via dei GaaS, quindi loro, London Studio, Firewalk... Non tutti sono stati collegati ai GaaS come chiusure, come Pixelopus, ma c'è una costante. Se devo fare un nome, il prossimo che chiude è Haven, cosi come potrebbero cancellare brutalmente Fairgames. Quest'ultimo meno probabile come cosa, ma.... Diciamo che se non cancellano il gioco succederà uguale identico a Concord. Su Bungie non mi pronuncio perché lì la questione è cosi spinosa che... boh ?
Ma sono idee miei, magari succede tutto il contrario.

Gli Housemarque per il momento si inseriscono nello stesso frangente dei MM. Vedremo come va a finire.
 
Ultima modifica:
Secondo me, e lo dico contro i miei interessi, avrebbe dovuto essere ancora più hardcore senza troppe slide per le semplificazioni per avere più successo.

Spesso con l'accontentare tutti finisci con accontentare nessuno
Si certo infatti Returnal ha venduto tanto... Comunque mi raccomando stai a contare quanto ha venduto e non comprarlo con le motivazioni più insensate del mondo, questo si che è fare bene ad Housemarque.
[automerge]1778891987[/automerge]
Probabilmente Sony non è capace neanche di sponsorizzarlo e/o detto brutalmente il fan medio di Sony è un casualone che gioca principalmente ai Single Player cinematografici più lineari.
Sempre per restare in ambito Roguelike, quanto ha venduto Hades II ?
In tutta questa generazione si può dire peste e corna di Sony, ma dire che non sappia pubblicizzare i propri giochi è assurdo.
 
Comunque sono riuscito a fare i Biomi 6 e 7 al primo colpo, cosa mai successa con gli altri Biomi finora :unsisi:
Certo, sempre per letteralmente un soffio, un colpo non preso, però dai, not bad :morty:

Non so se sono stato sculato io, se ero molto potenziato, o leggermente bravo, ma sicuramente sono stati boss più facili dei precedenti, ma non di meno forse anche tra i più belli, e notevoli. :yeahmini:
 
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