Switch 2 Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

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Morty

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Sviluppatore: Eidos-Montréal / Aspyr
Editore: Aspyr
Genere: Avventura
Dimensioni: 21.7 GB

Trailer:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Gradita sorpresa
 
bellissima conclusione di una splendida trilogia.
 
Ma aspyr quanti port fa?
Ma sistemasse quelli due signore degli anelli che hanno uno dei peggiori frame time mai visti e sembrano costantemente non fluidi nelle animazioni
 
Ma aspyr quanti port fa?
Ma sistemasse quelli due signore degli anelli che hanno uno dei peggiori frame time mai visti e sembrano costantemente non fluidi nelle animazioni
Told ya :asd:

Peggiori money grabber in circolazione
 
Il port pare ottimo, massima risoluzione in portatile e 30fps perfetti

Unico problema è il prezzo di lancio
 
Il port pare ottimo, massima risoluzione in portatile e 30fps perfetti

Unico problema è il prezzo di lancio
Leggo tutt'altro. Graficamente peggio della vers ps4pro e a differenza di questa va a 30 e non a 60
 
Leggo tutt'altro. Graficamente peggio della vers ps4pro e a differenza di questa va a 30 e non a 60
Vabbè si è capito che Aspyr lavora solo con la versione portatile del gioco, i 30 FPS e la stessa risoluzione sia in dock che in portatile lo fanno capire chiaro e tondo.

E solo il primo era a 60 ma con dettagli da PS3 e non andava mai oltre i 1080p.

Non so su chi la sviluppato su PS4, ma su Switch 2 visto che lo fa Aspyr e un buon porting per i loro standard.
 
Leggo tutt'altro. Graficamente peggio della vers ps4pro e a differenza di questa va a 30 e non a 60

:facepalm:



Non va praticamente mai a 60 su Pro infatti consigliavano il cap a 30 dove era molto più stabile
 
Ch
:facepalm:



Non va praticamente mai a 60 su Pro infatti consigliavano il cap a 30 dove era molto più stabile


Sta di fatto che è piu fluido gira almeno a 50fps (nemmeno re4remake su switch2 va a 60fps lasciamo stare kh3...insomma non facciamo tanto gli schizzinosi ora qua ci sono casi ben peggiori qua), 20 frame almeno piu della vers switch2...che con il vrr di switch2 vorrebbe dire esperienza fluida, quindi non puoi fare il discorso del meglio 30 bloccati: non su switch2.
Si perche forse qua ci si dimentica che esiste il vrr.: vogliamo che sia una features effettiva o uno specchietto per le allodole che tutti si scordano o non si prendono la briga di implementare

Si vede chiaramente gia da video compressi su yt come le animazioni di corsa arrampicata a 30 siano piu artificiosi e meno fluide di quando va a pseudo 60.
 
Ma costa 34€ giusto?
Io finisco il rise e poi lo prendo

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Ch

Sta di fatto che è piu fluido gira almeno a 50fps (nemmeno re4remake su switch2 va a 60fps lasciamo stare kh3...insomma non facciamo tanto gli schizzinosi ora qua ci sono casi ben peggiori qua), 20 frame almeno piu della vers switch2...che con il vrr di switch2 vorrebbe dire esperienza fluida, quindi non puoi fare il discorso del meglio 30 bloccati: non su switch2.
Si perche forse qua ci si dimentica che esiste il vrr.: vogliamo che sia una features effettiva o uno specchietto per le allodole che tutti si scordano o non si prendono la briga di implementare

Si vede chiaramente gia da video compressi su yt come le animazioni di corsa arrampicata a 30 siano piu artificiosi e meno fluide di quando va a pseudo 60.
Ma se va a 50 su ps5 pro, quanto potrebbe andare fluido su switch 2 ? A 40 FPS ? Il team di Tomb Raider non è certo Capcom e questo un porting veloce fatto con 2 soldi.
Il problema al massimo era Rise dove sicuramente si poteva fare molto di più, ma e chiaro che per i porting hanno preso la base di Xbox One che era la più debole delle piattaforme e così non si dovevano sbattere troppo con la CPU arm di Switch 2.
 
Ma se va a 50 su ps5 pro, quanto potrebbe andare fluido su switch 2 ? A 40 FPS ? Il team di Tomb Raider non è certo Capcom e questo un porting veloce fatto con 2 soldi.
Il problema al massimo era Rise dove sicuramente si poteva fare molto di più, ma e chiaro che per i porting hanno preso la base di Xbox One che era la più debole delle piattaforme e così non si dovevano sbattere troppo con la CPU arm di Switch 2.
Rise è bello graficamente, non percepisco alcun calo... che problemi dovrebbe avere?

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Ma se va a 50 su ps5 pro, quanto potrebbe andare fluido su switch 2 ? A 40 FPS ? Il team di Tomb Raider non è certo Capcom e questo un porting veloce fatto con 2 soldi.
Il problema al massimo era Rise dove sicuramente si poteva fare molto di più, ma e chiaro che per i porting hanno preso la base di Xbox One che era la più debole delle piattaforme e così non si dovevano sbattere troppo con la CPU arm di Switch 2.
Appunto 40fps + vrr è sicuramente meglio di 30fps. Il vrr come feature esiste proprio per quello.: garantire piu fluidità senza compromettere troppo la qualita visiva.
Ps anvhe diversi dei giochi capcom hanno questo problema, ovvero dell ignorare l'esistenza del vrr e quindi di una modalita bilanciata a 40. I remake di re sarebbero stati un compromesso visivo decisamente migliore con 40fps + vrr e res decente piuttosto che partire da risoluzioni da primi anni 2000 in favori di 60fps che non sono cosi decisivi in un resident evil (mentre il salto 30-40 è percepibile e fa gia la differenza)
 
Rise è bello graficamente, non percepisco alcun calo... che problemi dovrebbe avere?

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Non è brutto, ma condivide ancora molte cose da PS3, Shadow e nativo PS4 e si vede.

AKAB i 40 FPS sui re non funzionano e Capcom non la usare il VR, emerge in ogni analisi dei loro giochi, il VR si Ps5 e switch 2 non è attivo in autonomatico come su Xbox (che li viene forzato dal sistema) se non ci lavora lo sviluppatore non funziona correttamente.
 
Non è brutto, ma condivide ancora molte cose da PS3, Shadow e nativo PS4 e si vede.

AKAB i 40 FPS sui re non funzionano e Capcom non la usare il VR, emerge in ogni analisi dei loro giochi, il VR si Ps5 e switch 2 non è attivo in autonomatico come su Xbox (che li viene forzato dal sistema) se non ci lavora lo sviluppatore non funziona correttamente.
Lungi dall essere un esperto, ma il salto dal 2013 al rise a me sembra enorme

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Lungi dall essere un esperto, ma il salto dal 2013 al rise a me sembra enorme

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Vabbè da 2013 è enorme si, Quello era paro paro alla versione PS3 era tecnicamente sotto alla versione PS4 in quasi tutto.
 
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