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Told yaMa aspyr quanti port fa?
Ma sistemasse quelli due signore degli anelli che hanno uno dei peggiori frame time mai visti e sembrano costantemente non fluidi nelle animazioni

Leggo tutt'altro. Graficamente peggio della vers ps4pro e a differenza di questa va a 30 e non a 60Il port pare ottimo, massima risoluzione in portatile e 30fps perfetti
Unico problema è il prezzo di lancio
Vabbè si è capito che Aspyr lavora solo con la versione portatile del gioco, i 30 FPS e la stessa risoluzione sia in dock che in portatile lo fanno capire chiaro e tondo.Leggo tutt'altro. Graficamente peggio della vers ps4pro e a differenza di questa va a 30 e non a 60
Leggo tutt'altro. Graficamente peggio della vers ps4pro e a differenza di questa va a 30 e non a 60

Non va praticamente mai a 60 su Pro infatti consigliavano il cap a 30 dove era molto più stabile
Ma se va a 50 su ps5 pro, quanto potrebbe andare fluido su switch 2 ? A 40 FPS ? Il team di Tomb Raider non è certo Capcom e questo un porting veloce fatto con 2 soldi.Ch
Sta di fatto che è piu fluido gira almeno a 50fps (nemmeno re4remake su switch2 va a 60fps lasciamo stare kh3...insomma non facciamo tanto gli schizzinosi ora qua ci sono casi ben peggiori qua), 20 frame almeno piu della vers switch2...che con il vrr di switch2 vorrebbe dire esperienza fluida, quindi non puoi fare il discorso del meglio 30 bloccati: non su switch2.
Si perche forse qua ci si dimentica che esiste il vrr.: vogliamo che sia una features effettiva o uno specchietto per le allodole che tutti si scordano o non si prendono la briga di implementare
Si vede chiaramente gia da video compressi su yt come le animazioni di corsa arrampicata a 30 siano piu artificiosi e meno fluide di quando va a pseudo 60.
Rise è bello graficamente, non percepisco alcun calo... che problemi dovrebbe avere?Ma se va a 50 su ps5 pro, quanto potrebbe andare fluido su switch 2 ? A 40 FPS ? Il team di Tomb Raider non è certo Capcom e questo un porting veloce fatto con 2 soldi.
Il problema al massimo era Rise dove sicuramente si poteva fare molto di più, ma e chiaro che per i porting hanno preso la base di Xbox One che era la più debole delle piattaforme e così non si dovevano sbattere troppo con la CPU arm di Switch 2.
Appunto 40fps + vrr è sicuramente meglio di 30fps. Il vrr come feature esiste proprio per quello.: garantire piu fluidità senza compromettere troppo la qualita visiva.Ma se va a 50 su ps5 pro, quanto potrebbe andare fluido su switch 2 ? A 40 FPS ? Il team di Tomb Raider non è certo Capcom e questo un porting veloce fatto con 2 soldi.
Il problema al massimo era Rise dove sicuramente si poteva fare molto di più, ma e chiaro che per i porting hanno preso la base di Xbox One che era la più debole delle piattaforme e così non si dovevano sbattere troppo con la CPU arm di Switch 2.
Non è brutto, ma condivide ancora molte cose da PS3, Shadow e nativo PS4 e si vede.Rise è bello graficamente, non percepisco alcun calo... che problemi dovrebbe avere?
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Lungi dall essere un esperto, ma il salto dal 2013 al rise a me sembra enormeNon è brutto, ma condivide ancora molte cose da PS3, Shadow e nativo PS4 e si vede.
AKAB i 40 FPS sui re non funzionano e Capcom non la usare il VR, emerge in ogni analisi dei loro giochi, il VR si Ps5 e switch 2 non è attivo in autonomatico come su Xbox (che li viene forzato dal sistema) se non ci lavora lo sviluppatore non funziona correttamente.
Vabbè da 2013 è enorme si, Quello era paro paro alla versione PS3 era tecnicamente sotto alla versione PS4 in quasi tutto.Lungi dall essere un esperto, ma il salto dal 2013 al rise a me sembra enorme
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