MikeKujo
Master of forum
- Iscritto dal
- 13 Feb 2008
- Messaggi
- 2,479
- Reazioni
- 3
Offline
..........che vorrebbe dire?!?!No, overclocked ha un giorno in più per alcuni path.
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
..........che vorrebbe dire?!?!No, overclocked ha un giorno in più per alcuni path.
A me non l'ha rovinata e in generale non ho mai visto molta gente lamentarsi per questo .. anzi !Che poi mica siamo tutti navigati nei gdr ..becchi un player inesperto che gioca a nocturne che si mette a smadonnare già a normal .. atro che press turnFidati che la rovina, perché è fin troppo abusabile da parte del giocatore. Sai quando ho visto i nemici (normali o boss) ottenere dei segnalini in più? Solo quando crittavano o colpivano una debolezza (cosa che succedeva piuttosto raramente) oppure quando i boss usavano Beast/Dragon Eye. Anche usando queste due, però i boss buttavano via tutti i segnalini comunque danneggiando poco e niente il team. Sai secondo me cosa basterebbe per rendere il tutto molto più equilibrato? Che il pass non consumi solo mezzo segnalino, ma uno intero. Perché davvero, in certi casi, il giocatore si ritrova ad agire anche 7 volte di fila (sfruttando pass e debolezze), mentre il boss se gli va bene, una sola.
Non è che rovini l'esperienza è che è calibrato malissimo.

Io sono 1 di quelli....nn l'ho trovato così abusabile visto che nn conoscevo minimamente l'ambiente di smt, e a normal sono morto parecchie volte, specie negli scontri coi boss, nei quali arrivavo puntualmente impreparato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifA me non l'ha rovinata e in generale non ho mai visto molta gente lamentarsi per questo .. anzi !Che poi mica siamo tutti navigati nei gdr ..becchi un player inesperto che gioca a nocturne che si mette a smadonnare già a normal .. atro che press turn
Comunque si sono daccordo sul fatto che il pass avrebbe dovuto consumare un segnalino intero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Mi dà fastidio vedere gente che si proclama 'veterano dei jrpg' (Final Fantasy? Dragon Quest?) fare recensioni negative sulla immensa difficoltà di Lucifer's Call.A me non l'ha rovinata e in generale non ho mai visto molta gente lamentarsi per questo .. anzi !Che poi mica siamo tutti navigati nei gdr ..becchi un player inesperto che gioca a nocturne che si mette a smadonnare già a normal .. atro che press turn
Comunque si sono daccordo sul fatto che il pass avrebbe dovuto consumare un segnalino intero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Mi dà fastidio vedere gente che si proclama 'veterano dei jrpg' (Final Fantasy? Dragon Quest?) fare recensioni negative sulla immensa difficoltà di Lucifer's Call.Sì, mi riferisco a questa recensione che si è beccata la stellina di merito: recensione negativa Nocturne 3/10
Per me è la recensione che ha influenzato così tanti giocatori a pensare "aiuto, questo gioco è terrificante".
Ci credo, però per così tante persone apprezzare quella recensione... vuol proprio dire che risulta credibile ai più. Ma basta anche vedere qualche video su Youtube, c'è questo terrore verso Lucifer's Call. Okay, non è di sicuro uno fra i giochi più semplici che ci sono, però per me chiunque (da 13 anni in su) lo può finire. Abbiamo perfino l'utente Heat che per lui è stato il suo primo jrpg... e l'ha finito! Ed è stato il secondo jrpg finito da un altro mio amico.Guarda che su Gamefaqs la stellina non è sinonimo di "Recensione di qualità", ma semplicemente di recensione preferita (per un motivo o per l'altro) dall'utenza.
Siamo più o meno a quei livelli, forse trovo leggermente più impegnativo DDS, ma mi pare di notare che cambia da utente ad utente. Lucifer's Call non ti spiega in anticipo le abilità e c'è il rischio di sacrificarne alcune in maniera definitiva per il protagonista. Tutto lì, però c'è la possibilità di organizzare una squadra fenomenale di compagni e nelle difficoltà qualche livello di differenza (aka grinding) può essere d'aiuto se non si trova la strategia giusta.Addirittura difficoltà terrificante? XDSe è come Digital devil saga è giocabilissimo
Mi sono spiegato male. Intendo che se il demone sta per imparare Sukunda ed è il tuo primo MegaTen, non ti spiega cos'è PRIMA che la impari. Sì, al momento in cui vai per imparare l'abilità ti spiega cos'è.Guarda che ogni abilità ha una descrizione, lol. Quindi il discorso "Nocturne non ti spiega le abilità" non ha senso.
No.Guarda che ogni abilità ha una descrizione, lol. Quindi il discorso "Nocturne non ti spiega le abilità" non ha senso.
Quoto, la questione in sede di fusione è stata risolta in Strange Journey, dove puoi sapere in anticipo cosa fanno le abilità del demone che stai per creare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifNo.Tutti i MegaTen in realtà hanno questo problema: non c'è modo di conoscere gli effetti di un'abilità prima di averla ottenuta. Quindi con Persona e LC (e DeSu e DS) ti rende difficile capire incontro a cosa stai andando con una fusione, e in DDS ti complica tutto il sistema di crescita.
Il problema, ovviamente, sparisce se ricordi a memoria i nomi delle abilità, o sei consulti qualcosa/qualcuno per sapere a cosa fanno riferimento quei nomi.
Io stesso, dopo ben oltre 6 MegaTen ho difficoltà a ricordare i nomi di tutti i buff/debuff e, quando mi ritrovo un Sukunda di fronte, ancora sto lì a sforzarmi per capire che abilità è. In questo stesso momento sono indeciso fra: diminuisce attacco nemico/diminuisce agilità nemica. Ma magari nessuna delle due.