Saga Shin Megami Tensei

No, overclocked ha un giorno in più per alcuni path.
..........che vorrebbe dire?!?!

 
che ha dei contenuti nuovi in parole povere

 
Ahhhhhhh ma è un remake di devil survivor 1 azz io avevo capito fosse una versione per 3ds del 2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif allora lo prenoto subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Fidati che la rovina, perché è fin troppo abusabile da parte del giocatore. Sai quando ho visto i nemici (normali o boss) ottenere dei segnalini in più? Solo quando crittavano o colpivano una debolezza (cosa che succedeva piuttosto raramente) oppure quando i boss usavano Beast/Dragon Eye. Anche usando queste due, però i boss buttavano via tutti i segnalini comunque danneggiando poco e niente il team. Sai secondo me cosa basterebbe per rendere il tutto molto più equilibrato? Che il pass non consumi solo mezzo segnalino, ma uno intero. Perché davvero, in certi casi, il giocatore si ritrova ad agire anche 7 volte di fila (sfruttando pass e debolezze), mentre il boss se gli va bene, una sola.
Non è che rovini l'esperienza è che è calibrato malissimo.
A me non l'ha rovinata e in generale non ho mai visto molta gente lamentarsi per questo .. anzi !Che poi mica siamo tutti navigati nei gdr ..becchi un player inesperto che gioca a nocturne che si mette a smadonnare già a normal .. atro che press turn :rickds:

Comunque si sono daccordo sul fatto che il pass avrebbe dovuto consumare un segnalino intero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
In LC il livello conta? Mi spiego: se due tizi hanno le stessissime stats, Hp e Mp, ma uno è a LV3 e l'altro a LV50, questi saranno forti uguale, o quello a LV50 sarà meglio?

Ci sono jrpg in cui contano solo le stats, ma ricordo di essermi accorto (e averne parlato qui, con Name) che in Devil Survivor pure il livello giocava un buon ruolo. Mi ero accorto che livellando 3 volte, ma aumentando SOLO la forza fisica (o l'agilità! non ricordo), il personaggio era comunque diventato pure più resistente ai colpi dello stesso boss che 3 livelli prima mi distruggeva sputandomi in faccia. Insomma era diventato GLOBALMENTE un pelo più forte, pur avendogli io aumentando sempre solo la stessa stats, e "solo" di 3 unità.

 
Il calcolo dei danni considera anche il livello nel risultato dei danni inflitti/subiti. Come in ogni jRPG o quasi.

Immagina che la formula base generica sia qualcosa come: "(LV + STR/DEF) - DEF/STR".

 
A me non l'ha rovinata e in generale non ho mai visto molta gente lamentarsi per questo .. anzi !Che poi mica siamo tutti navigati nei gdr ..becchi un player inesperto che gioca a nocturne che si mette a smadonnare già a normal .. atro che press turn :rickds:
Comunque si sono daccordo sul fatto che il pass avrebbe dovuto consumare un segnalino intero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io sono 1 di quelli....nn l'ho trovato così abusabile visto che nn conoscevo minimamente l'ambiente di smt, e a normal sono morto parecchie volte, specie negli scontri coi boss, nei quali arrivavo puntualmente impreparato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
A me non l'ha rovinata e in generale non ho mai visto molta gente lamentarsi per questo .. anzi !Che poi mica siamo tutti navigati nei gdr ..becchi un player inesperto che gioca a nocturne che si mette a smadonnare già a normal .. atro che press turn :rickds:
Comunque si sono daccordo sul fatto che il pass avrebbe dovuto consumare un segnalino intero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Mi dà fastidio vedere gente che si proclama 'veterano dei jrpg' (Final Fantasy? Dragon Quest?) fare recensioni negative sulla immensa difficoltà di Lucifer's Call.

Sì, mi riferisco a questa recensione che si è beccata la stellina di merito: recensione negativa Nocturne 3/10

Per me è la recensione che ha influenzato così tanti giocatori a pensare "aiuto, questo gioco è terrificante".

 
Ultima modifica:
Guarda che su Gamefaqs la stellina non è sinonimo di "Recensione di qualità", ma semplicemente di recensione preferita (per un motivo o per l'altro) dall'utenza.

 
Mi dà fastidio vedere gente che si proclama 'veterano dei jrpg' (Final Fantasy? Dragon Quest?) fare recensioni negative sulla immensa difficoltà di Lucifer's Call.Sì, mi riferisco a questa recensione che si è beccata la stellina di merito: recensione negativa Nocturne 3/10

Per me è la recensione che ha influenzato così tanti giocatori a pensare "aiuto, questo gioco è terrificante".

Direi che kratos ha espresso il mio pensiero, il pregiudizio è sempre sbagliato quando poi è basato sull'opinione di gente incompetente è ancora peggio.

 
Il problema di quella recensione è che chi l'ha scritta molto probabilmente oltre a non saper distinguere tra difficoltà vera e propria e merdaccia per cheap game overs, non ha mai toccato un Megaten.

 
Guarda che su Gamefaqs la stellina non è sinonimo di "Recensione di qualità", ma semplicemente di recensione preferita (per un motivo o per l'altro) dall'utenza.
Ci credo, però per così tante persone apprezzare quella recensione... vuol proprio dire che risulta credibile ai più. Ma basta anche vedere qualche video su Youtube, c'è questo terrore verso Lucifer's Call. Okay, non è di sicuro uno fra i giochi più semplici che ci sono, però per me chiunque (da 13 anni in su) lo può finire. Abbiamo perfino l'utente Heat che per lui è stato il suo primo jrpg... e l'ha finito! Ed è stato il secondo jrpg finito da un altro mio amico.

Addirittura difficoltà terrificante? XDSe è come Digital devil saga è giocabilissimo
Siamo più o meno a quei livelli, forse trovo leggermente più impegnativo DDS, ma mi pare di notare che cambia da utente ad utente. Lucifer's Call non ti spiega in anticipo le abilità e c'è il rischio di sacrificarne alcune in maniera definitiva per il protagonista. Tutto lì, però c'è la possibilità di organizzare una squadra fenomenale di compagni e nelle difficoltà qualche livello di differenza (aka grinding) può essere d'aiuto se non si trova la strategia giusta.

 
Guarda che ogni abilità ha una descrizione, lol. Quindi il discorso "Nocturne non ti spiega le abilità" non ha senso.

 
Guarda che ogni abilità ha una descrizione, lol. Quindi il discorso "Nocturne non ti spiega le abilità" non ha senso.
Mi sono spiegato male. Intendo che se il demone sta per imparare Sukunda ed è il tuo primo MegaTen, non ti spiega cos'è PRIMA che la impari. Sì, al momento in cui vai per imparare l'abilità ti spiega cos'è.

Ma io sono proprio l'ultima persona a dire che Lucifer's Call è un gioco impegnativo, dico solo che richiede uno sforzo più che nella media di chi ha giocato solo a Kingdom Hearts e Final Fantasy.

 
Guarda che ogni abilità ha una descrizione, lol. Quindi il discorso "Nocturne non ti spiega le abilità" non ha senso.
No.

Tutti i MegaTen in realtà hanno questo problema: non c'è modo di conoscere gli effetti di un'abilità prima di averla ottenuta. Quindi con Persona e LC (e DeSu e DS) ti rende difficile capire incontro a cosa stai andando con una fusione, e in DDS ti complica tutto il sistema di crescita.

Il problema, ovviamente, sparisce se ricordi a memoria i nomi delle abilità, o sei consulti qualcosa/qualcuno per sapere a cosa fanno riferimento quei nomi.

Io stesso, dopo ben oltre 6 MegaTen ho difficoltà a ricordare i nomi di tutti i buff/debuff e, quando mi ritrovo un Sukunda di fronte, ancora sto lì a sforzarmi per capire che abilità è. In questo stesso momento sono indeciso fra: diminuisce attacco nemico/diminuisce agilità nemica. Ma magari nessuna delle due.

 
No.Tutti i MegaTen in realtà hanno questo problema: non c'è modo di conoscere gli effetti di un'abilità prima di averla ottenuta. Quindi con Persona e LC (e DeSu e DS) ti rende difficile capire incontro a cosa stai andando con una fusione, e in DDS ti complica tutto il sistema di crescita.

Il problema, ovviamente, sparisce se ricordi a memoria i nomi delle abilità, o sei consulti qualcosa/qualcuno per sapere a cosa fanno riferimento quei nomi.

Io stesso, dopo ben oltre 6 MegaTen ho difficoltà a ricordare i nomi di tutti i buff/debuff e, quando mi ritrovo un Sukunda di fronte, ancora sto lì a sforzarmi per capire che abilità è. In questo stesso momento sono indeciso fra: diminuisce attacco nemico/diminuisce agilità nemica. Ma magari nessuna delle due.
Quoto, la questione in sede di fusione è stata risolta in Strange Journey, dove puoi sapere in anticipo cosa fanno le abilità del demone che stai per creare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Per Sukunda, è la seconda che hai detto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Deidara, stai giocando a Nocturne, quando il Magatama sblocca una skill (e ti chiede quale vuoi eliminare), se ci passi sopra vedi la descrizione dell'abilità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Se poi te hai problemi di memoria... Beh, son cavoli tuoi, perché mica devi ricordarle una per una, basta che ti ricordi i suffissi: -kaja, -nda, Ma-, -dyne, ecc... E a cosa si abbinano le radici: Agi, Bufu, Zan, Zio, Dia, ecc...

Io sono il primo a dire "Non conosco una per una ogni singola abilità", eppure usando solo i suffissi me la cavo più che bene

 
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