1)Rimedieresti comunque DOPO il primo Game Over (perché prima non puoi saperlo), quindi sarebbe sempre, perlomeno il primo un Game Over "nonsense", per quanto ti riguarda.
2)FFVIII "non fa testo" perché ti puoi difendere? Anche in Nocturne puoi difenderti, i Magatama son lì. Si tratta solo di scegliere tra il minore dei mali. Ne più, ne meno. Nel tuo caso hai scelto di difenderti da Mudo (scelta logica e saggia), restando scoperto per Sleep. Ed anche in DDS, affermi che se 1 su 3 sopravvive "è fatta". Se quello che sopravvive continua a dormire non è fatta per niente, continui a prendere legnate e basta

Idem in FFX. Tu affermi che non ha abbastanza turni per castare Zombie su tutto il party. La cosa gioca a sfavore del giocatore, perché chiunque
non sia zombie viene ucciso, quindi più velocemente la ammazzi, più possibilità hai di fare Game Over, ironico no?
3)Adesso capisco perché in tanti mi hanno consigliato "Fatti prima Nocturne e poi DDS" (anche se notai la cosa già da quel poco che provai di DDS). DDS ti da la "pappa pronta" (in DDS ci sta che debbano morire tutti, controllando un party totalmente "umano", così come in SMT e SMT II, i main possono morire perché ci sono comunque Yuka ed Hiroko e che sono umane), ti fornisce già da inizio gioco Void (attivi e non passivi, ma sempre Void sono) a praticamente ogni elemento, ecc...
4)Ogni gioco è gestito dal caso, anche un DQ, un FF, un Tales, ecc... Ogni gioco è una Roulette Russa. Solo che in certi casi è più magnanima, in altri meno.
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Il precedente Rider castava all'infinito i suoi aiutanti, ed ammazzarli non impediva nulla (velocemente li richiamava e questi facevano il loro dovere, prima che li ri-ammazzassi) se non l'allungamento della battaglia.
Lol, debuffare? Che genio che sei. Non c'avevo pensato. CERTO che l'ho fatto. Usa Dekunda al primo turno, se lo fai, poi i due lo appoggiano buffando, poi attacca (sì, sono in 3, ma hanno 4 turni, estendibili a 6-7 se usa Dragon's Eye... tutto il tempo per chiamare i Power se muoiono, farsi buffare ed attaccare... SEMPRE!).
Sul Magatama non ricordo. Può darsi che ce l'avessi. Boh. Se anche fosse, sarebbe rimasto in piedi solo Naoki=> si cura/richiama/resuscita qualche demone=> turno del Rider=> punto e a capo.
Tornerò più tardi e lo demolirò. Credo sia fatto apposta per questo. Infatti ho battuto solo 15 minuti di gioco prima il White Rider. Sto qui è comparso, sì... ma credo sia lì solo per farsi battere successivamente. Dopo l'obelisco magari.
Vah che Stone Gaze butta via un segnalino, mica 15 eh. Ora io di Fiend non ho affrontato i Rider, ma se parte con 2 segnalini, siamo così:
-Te fai Stone Gaze, secchi i Power, poi magari lanci un Fog Breath perché ti avanza un segnalino.
-Lui arriva, usa un Segnalino per fare Dragon's Eye, torna a 5 segnalini.
-Evoca altri 2 Power. Qui ho un vuoto di memoria, non ricordo se il chiamare alleati consumi solo un segnalino oppure due (Rimangono 4 segnalini)
-Power 1 Buffa (3 Segnalini)
-Power 2 Buffa (2 Segnalini)
-Rider usa Dekunda (per rimuovere Fog Breath, 1 segnalino)
-Power attacca / buffa
Turno tuo:
-Stone Gaze (sprecherà un segnalino per chiamare altri Power, no?)
-Fog Breath (sprecherà un altro segnalino per levare il Debuff, no?)
-Lanci un buff (perché Dekunda rimuove i debuff, non i buff), ipoteticamente Sukukaja
-Attacchi (se ha una debolezza la sfrutti per il segnalino extra, altrimenti nisba)
Deidara, a prescindere dal boss, il succo è quello: Fargli buttare segnalini.