Ok, avevo una forte tentazione di giocarlo subito ad hard troppo incuriosito per l'alone di leggenda che circonda questa difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gifInnanzitutto, il boost extra di difficoltà mi pare di aver letto da vecchi post di Name che influenza solo i prezzi triplicati e il maggior rischio di attacchi alle spalle da game over istantaneo ed incolpevole. Invece leggendo qua e là trovo riferimenti pure a nemici che tolgono di più, fughe impossibili e critical rate dei nemici incrementata... insomma qual'è la verità?
Se tutte queste caratteristiche dell'hard mode dovessero confermarsi la mia esperienza passata con DDS e P3/P4 (tutti a normal) questo si tradurrebbe in parecchie mezzore di battaglie buttate per semplici colpi di sfiga, ma anche in una riduzione al minimo degli acquisti che mi farebbe perdere la possibilità di vedere tutti i demoni (o mi triplicherebbe la fatica di grindare soldi a fine gioco per usare il compendium)! Insomma, a pelle intravvedo più frustrazione che difficoltà nel creare party perfettamente bilanciati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
Voi che dite, dove sta il problema di questa hard mode che il giocatore medio europeo non può reggere? E' semplicemente una modalità infernale messa lì apposta per far imbestialire i più fiduciosi di sè o è dedicata solo a chi ha già masticato per bene LC con una partita precedente? C'è il rischio di bloccarsi totalmente ogni due passi o una volta superato il famoso Matador con un po' di dedizione si procede spediti come negli altri smt da me giocati? Ma soprattutto, la soddisfazione di andare avanti in hard mode vale lo sforzo titanico e la pazienza di un santo che pare richiedere? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Allora, ovviamente, avendo giocato subito ad Hard, non posso fare un paragone con la Normal Mode, ma non ho trovato particolarmente abbondanti la quantità di Back Attacks o di Critical/OHKO. Certo, ho messo su Mind's Eye per ridurre gli attacchi alle spalle, ma per abitudine (lo faccio in qualsiasi jRPG che offre un'abilità simile), non per necessità A quanto pare, i danni subiti sono effettivamente più alti, ma non saprei dirti di quanto. Lo scoglio più grande sono per l'appunto i prezzi triplicati, ma superato il primo quarto di gioco, la cosa si fa sentire molto, molto molto di meno, perché i nemici droppano soldi in abbondanza (occhio che specifico che non sono
mai scappato in tutto il gioco, quindi la cosa può aver influenzato l'entrata economica). Sulla fuga impossibile, leggendo su Gamefaqs, gli unici modi efficaci per fuggire paiono essere l'utilizzo della skill o dell'oggetto apposito (100% di possibilità di fuggire), altrimenti le probabilità di fuggire sono di qualcosa come 5-10%.
Sul discorso "Compendium/Creazione Party", non ho avuto grossi problemi, principalmente perché sapendo come usare il sistema delle fusioni il compendium lo usavo principalmente per chiamare fuori gli Element per fare un Rank Up, il quale risultato poi diventava uno dei due membri per la fusione vera e propria, il grosso sta nel capire che la fusione sacrificale ha un suo perché. Al massimo spendi un po' di reset se ti capita una rollata maligna delle skill ereditate o qualche incidente di fusione, ma nulla di più. Avendo già un'idea delle fusioni avendo giocato a P3 e P4, non penso avrai troppi problemi.
Il problema non sta nella Hard Mode, sta nel giocatore. Perché il giocatore medio europeo è una mezza sega con gli jRPG.