Saga Shin Megami Tensei

Pure il vostro amato Persona 2 aveva il game over standard, o sbaglio? :reggie:
Commento di una stupidità disumana. Non mi spreco ad approfondire come non sia nemmeno concepibile comparare il press turn con il BS di tsumi/batsu (che è assolutamente impeccabile btw).

 
1)Rimedieresti comunque DOPO il primo Game Over (perché prima non puoi saperlo), quindi sarebbe sempre, perlomeno il primo un Game Over "nonsense", per quanto ti riguarda.

2)FFVIII "non fa testo" perché ti puoi difendere? Anche in Nocturne puoi difenderti, i Magatama son lì. Si tratta solo di scegliere tra il minore dei mali. Ne più, ne meno. Nel tuo caso hai scelto di difenderti da Mudo (scelta logica e saggia), restando scoperto per Sleep. Ed anche in DDS, affermi che se 1 su 3 sopravvive "è fatta". Se quello che sopravvive continua a dormire non è fatta per niente, continui a prendere legnate e basta :rickds: Idem in FFX. Tu affermi che non ha abbastanza turni per castare Zombie su tutto il party. La cosa gioca a sfavore del giocatore, perché chiunque non sia zombie viene ucciso, quindi più velocemente la ammazzi, più possibilità hai di fare Game Over, ironico no?

3)Adesso capisco perché in tanti mi hanno consigliato "Fatti prima Nocturne e poi DDS" (anche se notai la cosa già da quel poco che provai di DDS). DDS ti da la "pappa pronta" (in DDS ci sta che debbano morire tutti, controllando un party totalmente "umano", così come in SMT e SMT II, i main possono morire perché ci sono comunque Yuka ed Hiroko e che sono umane), ti fornisce già da inizio gioco Void (attivi e non passivi, ma sempre Void sono) a praticamente ogni elemento, ecc...

4)Ogni gioco è gestito dal caso, anche un DQ, un FF, un Tales, ecc... Ogni gioco è una Roulette Russa. Solo che in certi casi è più magnanima, in altri meno.

 


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Il precedente Rider castava all'infinito i suoi aiutanti, ed ammazzarli non impediva nulla (velocemente li richiamava e questi facevano il loro dovere, prima che li ri-ammazzassi) se non l'allungamento della battaglia.
Lol, debuffare? Che genio che sei. Non c'avevo pensato. CERTO che l'ho fatto. Usa Dekunda al primo turno, se lo fai, poi i due lo appoggiano buffando, poi attacca (sì, sono in 3, ma hanno 4 turni, estendibili a 6-7 se usa Dragon's Eye... tutto il tempo per chiamare i Power se muoiono, farsi buffare ed attaccare... SEMPRE!).

Sul Magatama non ricordo. Può darsi che ce l'avessi. Boh. Se anche fosse, sarebbe rimasto in piedi solo Naoki=> si cura/richiama/resuscita qualche demone=> turno del Rider=> punto e a capo.

Tornerò più tardi e lo demolirò. Credo sia fatto apposta per questo. Infatti ho battuto solo 15 minuti di gioco prima il White Rider. Sto qui è comparso, sì... ma credo sia lì solo per farsi battere successivamente. Dopo l'obelisco magari.
Vah che Stone Gaze butta via un segnalino, mica 15 eh. Ora io di Fiend non ho affrontato i Rider, ma se parte con 2 segnalini, siamo così:

-Te fai Stone Gaze, secchi i Power, poi magari lanci un Fog Breath perché ti avanza un segnalino.

-Lui arriva, usa un Segnalino per fare Dragon's Eye, torna a 5 segnalini.

-Evoca altri 2 Power. Qui ho un vuoto di memoria, non ricordo se il chiamare alleati consumi solo un segnalino oppure due (Rimangono 4 segnalini)

-Power 1 Buffa (3 Segnalini)

-Power 2 Buffa (2 Segnalini)

-Rider usa Dekunda (per rimuovere Fog Breath, 1 segnalino)

-Power attacca / buffa

Turno tuo:

-Stone Gaze (sprecherà un segnalino per chiamare altri Power, no?)

-Fog Breath (sprecherà un altro segnalino per levare il Debuff, no?)

-Lanci un buff (perché Dekunda rimuove i debuff, non i buff), ipoteticamente Sukukaja

-Attacchi (se ha una debolezza la sfrutti per il segnalino extra, altrimenti nisba)

Deidara, a prescindere dal boss, il succo è quello: Fargli buttare segnalini.

 
Commento di una stupidità disumana. Non mi spreco ad approfondire come non sia nemmeno concepibile comparare il press turn con il BS di tsumi/batsu (che è assolutamente impeccabile btw).
Commento che dimostra un'attenzione e memoria disumana.

Mi riferivo, quotandoti, a Name che due post fa ha scherzosamente citato DQ come a dire che è fondamento della MegaTen il game over per morte del main.

1)Rimedieresti comunque DOPO il primo Game Over (perché prima non puoi saperlo), quindi sarebbe sempre, perlomeno il primo un Game Over "nonsense", per quanto ti riguarda.
2)FFVIII "non fa testo" perché ti puoi difendere? Anche in Nocturne puoi difenderti, i Magatama son lì. Si tratta solo di scegliere tra il minore dei mali. Ne più, ne meno. Nel tuo caso hai scelto di difenderti da Mudo (scelta logica e saggia), restando scoperto per Sleep. Ed anche in DDS, affermi che se 1 su 3 sopravvive "è fatta". Se quello che sopravvive continua a dormire non è fatta per niente, continui a prendere legnate e basta :rickds: Idem in FFX. Tu affermi che non ha abbastanza turni per castare Zombie su tutto il party. La cosa gioca a sfavore del giocatore, perché chiunque non sia zombie viene ucciso, quindi più velocemente la ammazzi, più possibilità hai di fare Game Over, ironico no?

3)Adesso capisco perché in tanti mi hanno consigliato "Fatti prima Nocturne e poi DDS" (anche se notai la cosa già da quel poco che provai di DDS). DDS ti da la "pappa pronta" (in DDS ci sta che debbano morire tutti, controllando un party totalmente "umano", così come in SMT e SMT II, i main possono morire perché ci sono comunque Yuka ed Hiroko e che sono umane), ti fornisce già da inizio gioco Void (attivi e non passivi, ma sempre Void sono) a praticamente ogni elemento, ecc...

4)Ogni gioco è gestito dal caso, anche un DQ, un FF, un Tales, ecc... Ogni gioco è una Roulette Russa. Solo che in certi casi è più magnanima, in altri meno.
1) in riferimento a cosa? Il mio punto 1 parla dei 3/4 personaggi=> minor possibilità di morire. Difficile che muoiano TUTTI. Uno sopravvive e, peggiore dei casi, scappi. Una volta scappato, curi tutti e prendi provvedimenti per le prossime battaglie. Ma non ricordo di jrpg con nemici casuali che fanno di queste cose (instant death per tutti)

2) La differenza è abissale. IN ffviii: è un boss (e ho già detto che per i boss è già più lecito, anche perchè si salva prima! non ci perdi niente a fare load e ripartire), e puoi difenderti da questa minaccia. In SMT il magatama non serve. Non se hai più di una minaccia da tenere a bada. Non mi risulta che FFVIII richiedesse tante difese da fartene lasciare alcune a casa (e quindi affidarti alla fortuna). O mi difendo da Mudo o da Sleep: o sto a cagarmi sotto degli Eligor o delle Succubus. O mi metto a scappare quando trovo uno dei 2 (se ci riesco), o si va avanti a botte di cul0. Over 100 jrpg finiti. Non ricordo cose simili. Mai.....

3) ho trovato più difficile DDS che questo, a dire il vero. Per ora.

4)... altro che "tutti una roulette russa".

 
Ultima modifica:
1)Difficile, ma possibile, il mio punto è valido tanto quanto il tuo

2)Se per un boss è lecito, son curioso di vedere come reagirai al boss finale, dato che spamma un attacco da 450 danni circa (buffato io al massimo e debuffato lui al massimo) ogni 2 turni. In fondo devi solo ricaricare, no? Sui Magatama nemmeno rispondo, mi chiedo solo vuoi tornare a quando i dungeon erano principalmente "Mono Elemento": Dungeon di fuoco -> Nemici con Skill di Fuoco, Dungeon d'acqua -> Nemici con skill d'Acqua, ecc... E comunque con le Smoke Ball hai il 100% di possibilità di scappare. E scappare non è nemmeno punitivo come nei primi 2 SMT, dove quando scappavi tornavi pure indietro di un quadrattino sulla mappa. E comunque in FFVIII sebbene sia possibile avere una completa difesa elementale, mi pare sia impossibile avere una completa difesa status (Ci sono 4 Slot: uno per Ade, uno per Pain, uno per Caos e uno per Morfeo. Rimani scoperto con Berserk. Copri Berserk e rimani scoperto con altro, ecc...)

3)Da come ne parli non si direbbe, ma voglio fidarmi

4)No, è sempre una roulette russa, ma come ho detto, è più o meno punitiva a seconda del gioco.

 
1)Difficile, ma possibile, il mio punto è valido tanto quanto il tuo2)Se per un boss è lecito, son curioso di vedere come reagirai al boss finale, dato che spamma un attacco da 450 danni circa (buffato io al massimo e debuffato lui al massimo) ogni 2 turni. In fondo devi solo ricaricare, no? Sui Magatama nemmeno rispondo, mi chiedo solo vuoi tornare a quando i dungeon erano principalmente "Mono Elemento": Dungeon di fuoco -> Nemici con Skill di Fuoco, Dungeon d'acqua -> Nemici con skill d'Acqua, ecc... E comunque con le Smoke Ball hai il 100% di possibilità di scappare. E scappare non è nemmeno punitivo come nei primi 2 SMT, dove quando scappavi tornavi pure indietro di un quadrattino sulla mappa. E comunque in FFVIII sebbene sia possibile avere una completa difesa elementale, mi pare sia impossibile avere una completa difesa status (Ci sono 4 Slot: uno per Ade, uno per Pain, uno per Caos e uno per Morfeo. Rimani scoperto con Berserk. Copri Berserk e rimani scoperto con altro, ecc...)

3)Da come ne parli non si direbbe, ma voglio fidarmi

4)No, è sempre una roulette russa, ma come ho detto, è più o meno punitiva a seconda del gioco.
2) Ma non chiedo di potermi difendere su tutto. Fa niente se non posso sfuggire a veleno o a sonno, o altro. Il problema è quando si tratta di status da instant death. Quando succede, in altri jrpg, che tu non possa difenderti da essi e che i nemici ne usino pure più di uno? Qui si tratta di Hama, Mudo e Sleep. Hama nel dungeon non c'era, quindi fuori uno. Restano Mudo e Sleep (sleep che in questo caso, in questo dungeon, equivale ad instant death), e NON POSSO difendermi da entrambi. In FFVIII c'erano più instant death? Più instant death in uno stesso dungeon, poi? Non mescolare gli altri status (cui c'è sempre rimedio) agli instant death.

3) nossignore. La spiegazione è semplice: in SMTIII ho da subito la resistenza più o meno a tutto. Sei a meno di 1/3 dei magatama totali e già sei pronto ad affrontare nemici/boss di zio, agi, bufu, force, mudo, hama, charm, sleep, nerve, e fisico. In DDS c'erano sì i void, ma per recuperarsi una semplice resistenza elementale bisognava finire tutto il percorso mantra. Una faticaccia. Anche considerando che i personaggi hanno punti deboli fissi. In SMT addirittura il magatama iniziale ti concede l'assoluta neutralità. E l'assoluta neutralità totale è miraggio in DDS: per ottenerla si dovrebbe percorrere, nel mantra, il percorso dell'elemento opposto del personaggio. Es: Serph è forte a Bufu, debole a Agi (e la cosa è FISSA); per fare di lui un personaggio senza punti deboli, devi seguire TUTTO il percorso mantra dell'elemento fuoco, fino alla casella finale in cui apprendi "Resist fire", il che avverrà a metà gioco, se non oltre considerando che nel frattempo sarai impegnato anche in ALTRE caselle mantra. Idem per le altre resistenze: lol, è miraggio pensare di potersi difendere passivamente dagli status... mentre in SMTIII il terzo/quarto magatama dall'inizio, in un sol colpo ti offre "null nerve, stun, sleep". Peggio ancora con Mudo e Hama. E altra cosa: in SMTIII siete in 4; in DDS siete in 3. La cosa può sembrare stupida (perchè di solito i nemici sono forti/numerosi proporzionalmente al team), ma a me pare che la resistenza/livello dei nemici e il loro numero sia lo stesso in entrambi i giochi; appunto con unico svantaggio di DDS di metterti in minoranza. E la cosa conta 10 volte di più col BS che condividono: in SMTIII puoi arrivare a 8 turni consecutivi; in DDS a 3... senza contare che, per vostra stessa ammissione, in DDS alcuni turni se ne vanno per i Void, non avendo le resistenze necessarie.

E pure i boss. In DDS era più trial & error: sperimentavo più di una strategia a boss. In SMTIII, tolti i Fiend che sono volutamente più forti del normale (ed infatti missabili momentaneamente!), finora non mi son capitati boss che DAVVERO mi mettessero alla prova.

 
Vero, spenderai un turno a lanciare il Void (giusto per informazione, il mio Serph aveva appreso tutti i Void elementali di base, mentre Argilla aveva Void Death e Void Expel quindi ero più che coperto da vari problemi contro i vari boss), ma basta una casella mia (così come in Nocturne per Makrakarn e Tetrakarn) per far gettare tutte le caselle al boss, restano altre due caselle per danneggiare (infilaci una debolezza o un critico e salgono già nuovamente a tre). Sono serio, in DDS fino a dove arrivai (che lo ammetto, non era certo lontanissimo, se non ricordo male era dopo l'alleanza con Maribel) i boss mi hanno attaccato una, forse due volte in ogni scontro con l'eccezione proprio di Maribel, che non mi ha causato 1 HP di danno che fosse 1.

 
Vero, spenderai un turno a lanciare il Void (giusto per informazione, il mio Serph aveva appreso tutti i Void elementali di base, mentre Argilla aveva Void Death e Void Expel quindi ero più che coperto da vari problemi contro i vari boss), ma basta una casella mia (così come in Nocturne per Makrakarn e Tetrakarn) per far gettare tutte le caselle al boss, restano altre due caselle per danneggiare (infilaci una debolezza o un critico e salgono già nuovamente a tre). Sono serio, in DDS fino a dove arrivai (che lo ammetto, non era certo lontanissimo, se non ricordo male era dopo l'alleanza con Maribel) i boss mi hanno attaccato una, forse due volte in ogni scontro con l'eccezione proprio di Maribel, che non mi ha causato 1 HP di danno che fosse 1.
Poi cambia un po' la musica per alcuni motivi.

-spuntano fuori gli attacchi non elementali

-ti accorgerai che i void non possono coesistere. E quindi sarai costretto a scegliere tra un Void Fire e Void Death con un boss che spamma Agi e Mudo... e Serph è debole al fuoco... Serph che magari era proprio quello che ti serviva, per il suo Void Death. Ti ho posto solo un esempio eh! Ma è ciò che spesso mi è accaduto. La mia curatrice era Argilla, e per i boss era fissa! Mi ritrovavo il boss che usava Force (punto debole di Argilla) e magari Void non bastava ad annullargli tutti i turni. Ricordo PRECISAMENTE un boss che mi "costrinse" ad avere almeno un Drain Elec e uno-due Resist Phys. Non ti dico quanto tempo, Macca e pazienza ci son voluti per raggiungere quelle caselle mantra che, coi personaggi che mi servivano, erano lontanissime.

 
Commento che dimostra un'attenzione e memoria disumana.Mi riferivo, quotandoti, a Name che due post fa ha scherzosamente citato DQ come a dire che è fondamento della MegaTen il game over per morte del main.
Ma qui nessuno sta criticando il gameover a "party", si sta criticando il suo utilizzo nel press turn system.

 
c'è qualcuno che sa dirmi la condizione/le condizioni da soddisfare per ottenere il finale vero di Persona 4 (sperando che siano le stesse per the Golden)?

 
c'è qualcuno che sa dirmi la condizione/le condizioni da soddisfare per ottenere il finale vero di Persona 4 (sperando che siano le stesse per the Golden)?

non vorrei finire per spoilerare, ci dici dove sei?

 
An update for you today - and a positive one at that.

 


We are now in submission for the Xbox 360 build of Persona 4 Arena.


 


Though dependent on when it passes, of course - I think it's realistic for me to say we're looking at a May release.


 
Ultima modifica:
Ma i reprint di de su in usa x che piatta li fanno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

 
devo salvare
Naoto
Allora, nella sostanza puoi incappare in diversi bad ending. Beccare il good ending è abbastanza facile. Dopo il good ending ti dicono di andare a salutare tutti, di prendere il treno e di andartene affanculo. Invece di prendere il treno (e titoli di coda), parli con tutti, poi vai al food court (me pare). La prima volta ti dice che non devi fare nulla e di andare a prendere il treno. Riprovi e ti da altro dialogo.

Il resto lo capirai da solo. Penso.
 
Ma i reprint di de su in usa x che piatta li fanno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif
DeSu è Devil Survivor, DS è Devil Summoner.

Comunque li ristampano sempre per PS2, se non sbaglio.

 
DeSu è Devil Survivor, DS è Devil Summoner.
Comunque li ristampano sempre per PS2, se non sbaglio.
A che pro su ps2 scusa? Ristampano un gioco su di una macchina fuori produzione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

 
Presumo sia per cavalcare l'onda del marketing fatto per la riproposizione di Soul Hackers a costi rasenti lo zero. In più, mi pare che i due capitoli di Raidou non siano mai stati reprintati, quale occasione migliore di questa?

 
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