Saga Shin Megami Tensei

Praticamente:

Element:

Family Rank [n] + Element = Family Rank [+/-1]. Pensa a Pixie + Element = High Pixie

Mitama:

Demone + Mitama [stat 2] = Demone + Boost in Stat 2.

Gli elementi convengono perché hanno poché skill e spesso utili, ti fanno salire di Rank il demone, generalmente senza perderne i vantaggi.

Per il Boost, mi pare che il situltato sia 1.2x la base originale. Quindi se sei a 20 STR, con il Mitama diventa 24. Se sei a 30, diventa 36, ecc...

 
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Praticamente:
Element:

Family Rank [n] + Element = Family Rank [+/-1]. Pensa a Pixie + Element = High Pixie

Mitama:

Demone + Mitama [stat 2] = Demone + Boost in Stat 2.

 


Gli elementi convengono perché hanno poché skill e spesso utili, ti fanno salire di Rank il demone, generalmente senza perderne i vantaggi.


 


Per il Boost, mi pare che il situltato sia 1.2x la base originale. Quindi se sei a 20 STR, con il Mitama diventa 24. Se sei a 30, diventa 36, ecc...
*_*

Assurdo!

Ma le due stats a subire tale incremento sono casuali? E cosa mi impedisce di operare la stessa fusione PIU' volte? Mi pare troppo strano perchè, sulla carta, potrebbe portarmi già adesso a 40 (che mi pare sia il massimo) con certe stats. Troppo troppo strano.

 
No, hai frainteso. "Stat 2" non vuol dire 2 Stats. Vuol dire Statistica numero 2 (non ricordo mai se sia VIT o MAG). Ci sono 4 Mitama, 1 per stat. E comuqnue si, c'è un cap, ma è qualcosa come 2 volte la stat base a livello base. Ad esempio se il demone appena fuso e tirato fuori dal Compendium è a livello 30 e ha 15 si STR, puoi portarla al massimo al 30. Ovviamente se lo livelli poi la STR aumenta comunque, ma al massimo puoi raddoppiare la STR (o VIT, o MAG, o AGI) di base.

E no, 40 non è il massimo.

 
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Madò, nemmeno gli elements e i mitama.

 
Onestamente, più per pigrizia che per altro, li ho sempre cagati poco pure io, eppure ho fatto tutto il fattibile senza troppi problemi. L'unica cosa, magari, è il boss finale del TDE che senza Pierce su almeno un demone oltre al main diventa un po' lungo da buttare giù.

 
Onestamente, più per pigrizia che per altro, li ho sempre cagati poco pure io, eppure ho fatto tutto il fattibile senza troppi problemi. L'unica cosa, magari, è il boss finale del TDE che senza Pierce su almeno un demone oltre al main diventa un po' lungo da buttare giù.
Uguale, ma non per pigrizia; degli element non lo sapevo che facevano salire il rank, per i Mitama li ho usati qualche volta e basta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Sia chiaro, non è che io ne abbia abusato per ogni singolo demone, ma quei 5-10 punti in più nella statistica principale a fine gioco hanno fatto comodo. Sono abusabili da schifo nei DeSu, invece.

 
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Onestamente, più per pigrizia che per altro, li ho sempre cagati poco pure io, eppure ho fatto tutto il fattibile senza troppi problemi. L'unica cosa, magari, è il boss finale del TDE che senza Pierce su almeno un demone oltre al main diventa un po' lungo da buttare giù.
Sarò anormale io, ma la primissima volta io il boss finale del TDE l'ho fatto con pierce solo sul main, tralasciando però il fatto che ci ho messo mezz'ora...

 
Sarò anormale io, ma la primissima volta io il boss finale del TDE l'ho fatto con pierce solo sul main, tralasciando però il fatto che ci ho messo mezz'ora...
Anch'io la prima volta. Livello 83 con Hito-Shura (quindi con gli altri demoni più basso) che era l'unico ad avere Pierce. Oltre 30 minuti di combattimento, sono morto perché il boss ha usato Charm sulla Pixie e lei gli ha curato TUTTI i punti vita. La seconda volta ho vinto, sempre oltre 30 minuti.

 
Madò, nemmeno gli elements e i mitama.
Manco fossero chissà cosa! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Che poi ho notato ora: il boost, almeno adesso che sono intorno al LV45, non è altissimo. E soprattutto: posso creare pochissimi mitama pure volendo, per via delle pietre necessarie.

Poi quoto Arcana: è anche per pigrizia. Succede pure in altri jrpg: leggo di qualche feature che considero "di troppo" e rimuovo dalla mente a manetta. La cosa è molto agevolata dal fatto che i mitama/elements si possono creare solo a Ginza, e non è che ci vada spessissimo.

 
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Manco fossero chissà cosa! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifChe poi ho notato ora: il boost, almeno adesso che sono intorno al LV45, non è altissimo. E soprattutto: posso creare pochissimi mitama pure volendo, per via delle pietre necessarie.

Poi quoto Arcana: è anche per pigrizia. Succede pure in altri jrpg: leggo di qualche feature che considero "di troppo" e rimuovo dalla mente a manetta. La cosa è molto agevolata dal fatto che i mitama/elements si possono creare solo a Ginza, e non è che ci vada spessissimo.
Li puoi registrare nel Compendio se non ricordo male...

 
Sarò anormale io, ma la primissima volta io il boss finale del TDE l'ho fatto con pierce solo sul main, tralasciando però il fatto che ci ho messo mezz'ora...
Nah, l'ho fatto anch'io, per questo so che diventa una cosa lunghissima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se non sbaglio ci ho messo una mezz'oretta pure io.

 

Ok, avevo una forte tentazione di giocarlo subito ad hard troppo incuriosito per l'alone di leggenda che circonda questa difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Innanzitutto, il boost extra di difficoltà mi pare di aver letto da vecchi post di Name che influenza solo i prezzi triplicati e il maggior rischio di attacchi alle spalle da game over istantaneo ed incolpevole. Invece leggendo qua e là trovo riferimenti pure a nemici che tolgono di più, fughe impossibili e critical rate dei nemici incrementata... insomma qual'è la verità?

Se tutte queste caratteristiche dell'hard mode dovessero confermarsi la mia esperienza passata con DDS e P3/P4 (tutti a normal) questo si tradurrebbe in parecchie mezzore di battaglie buttate per semplici colpi di sfiga, ma anche in una riduzione al minimo degli acquisti che mi farebbe perdere la possibilità di vedere tutti i demoni (o mi triplicherebbe la fatica di grindare soldi a fine gioco per usare il compendium)! Insomma, a pelle intravvedo più frustrazione che difficoltà nel creare party perfettamente bilanciati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

Voi che dite, dove sta il problema di questa hard mode che il giocatore medio europeo non può reggere? E' semplicemente una modalità infernale messa lì apposta per far imbestialire i più fiduciosi di sè o è dedicata solo a chi ha già masticato per bene LC con una partita precedente? C'è il rischio di bloccarsi totalmente ogni due passi o una volta superato il famoso Matador con un po' di dedizione si procede spediti come negli altri smt da me giocati? Ma soprattutto, la soddisfazione di andare avanti in hard mode vale lo sforzo titanico e la pazienza di un santo che pare richiedere? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ok, avevo una forte tentazione di giocarlo subito ad hard troppo incuriosito per l'alone di leggenda che circonda questa difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gifInnanzitutto, il boost extra di difficoltà mi pare di aver letto da vecchi post di Name che influenza solo i prezzi triplicati e il maggior rischio di attacchi alle spalle da game over istantaneo ed incolpevole. Invece leggendo qua e là trovo riferimenti pure a nemici che tolgono di più, fughe impossibili e critical rate dei nemici incrementata... insomma qual'è la verità?

Se tutte queste caratteristiche dell'hard mode dovessero confermarsi la mia esperienza passata con DDS e P3/P4 (tutti a normal) questo si tradurrebbe in parecchie mezzore di battaglie buttate per semplici colpi di sfiga, ma anche in una riduzione al minimo degli acquisti che mi farebbe perdere la possibilità di vedere tutti i demoni (o mi triplicherebbe la fatica di grindare soldi a fine gioco per usare il compendium)! Insomma, a pelle intravvedo più frustrazione che difficoltà nel creare party perfettamente bilanciati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

Voi che dite, dove sta il problema di questa hard mode che il giocatore medio europeo non può reggere? E' semplicemente una modalità infernale messa lì apposta per far imbestialire i più fiduciosi di sè o è dedicata solo a chi ha già masticato per bene LC con una partita precedente? C'è il rischio di bloccarsi totalmente ogni due passi o una volta superato il famoso Matador con un po' di dedizione si procede spediti come negli altri smt da me giocati? Ma soprattutto, la soddisfazione di andare avanti in hard mode vale lo sforzo titanico e la pazienza di un santo che pare richiedere? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Allora, ovviamente, avendo giocato subito ad Hard, non posso fare un paragone con la Normal Mode, ma non ho trovato particolarmente abbondanti la quantità di Back Attacks o di Critical/OHKO. Certo, ho messo su Mind's Eye per ridurre gli attacchi alle spalle, ma per abitudine (lo faccio in qualsiasi jRPG che offre un'abilità simile), non per necessità A quanto pare, i danni subiti sono effettivamente più alti, ma non saprei dirti di quanto. Lo scoglio più grande sono per l'appunto i prezzi triplicati, ma superato il primo quarto di gioco, la cosa si fa sentire molto, molto molto di meno, perché i nemici droppano soldi in abbondanza (occhio che specifico che non sono mai scappato in tutto il gioco, quindi la cosa può aver influenzato l'entrata economica). Sulla fuga impossibile, leggendo su Gamefaqs, gli unici modi efficaci per fuggire paiono essere l'utilizzo della skill o dell'oggetto apposito (100% di possibilità di fuggire), altrimenti le probabilità di fuggire sono di qualcosa come 5-10%.

Sul discorso "Compendium/Creazione Party", non ho avuto grossi problemi, principalmente perché sapendo come usare il sistema delle fusioni il compendium lo usavo principalmente per chiamare fuori gli Element per fare un Rank Up, il quale risultato poi diventava uno dei due membri per la fusione vera e propria, il grosso sta nel capire che la fusione sacrificale ha un suo perché. Al massimo spendi un po' di reset se ti capita una rollata maligna delle skill ereditate o qualche incidente di fusione, ma nulla di più. Avendo già un'idea delle fusioni avendo giocato a P3 e P4, non penso avrai troppi problemi.

Il problema non sta nella Hard Mode, sta nel giocatore. Perché il giocatore medio europeo è una mezza sega con gli jRPG.

 
Il problema non sta nella Hard Mode, sta nel giocatore. Perché il giocatore medio europeo è una mezza sega con gli jRPG.
Mi aspettavo una roba del genere da te //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Aspetto Legna per un parere un po' più popolano

Ah mi sono dimenticato di chiedere della disposizione dei save, se sono mediamente capillari o simpaticamente uno ogni tre boss

 
Manco fossero chissà cosa! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifChe poi ho notato ora: il boost, almeno adesso che sono intorno al LV45, non è altissimo. E soprattutto: posso creare pochissimi mitama pure volendo, per via delle pietre necessarie.

Poi quoto Arcana: è anche per pigrizia. Succede pure in altri jrpg: leggo di qualche feature che considero "di troppo" e rimuovo dalla mente a manetta. La cosa è molto agevolata dal fatto che i mitama/elements si possono creare solo a Ginza, e non è che ci vada spessissimo.
Il punto è che è davvero tristissimo non sapere cosa sono.

A normal con solo il main non c'ho messo un cazz. Livello 99 obviously.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema non sta nella Hard Mode, sta nel giocatore. Perché il giocatore medio europeo è una mezza sega con gli jRPG.
Pure il giocatore americano da generazione PS1 in poi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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