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Grazie per le risposteVista la seconda di DeSu 2. Yamato entra in scena, e a fine episodio si intravede pure Ronaldo. Nel prossimo episodio dovrebbero saltar fuori Keita, Hinako ed in teoria, pure Joe.
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1+2)Tetraja e Tetrakarn durano un turno, IIRC.
3)Servono per prendere gli Elements. Con gli Elements fai i Mitama.
4)Anche sulle abilità. E stackano con i buff. Ad esempio, sul boss finale, con Tarukaja x4, Focus e Freikugel, levavo dai 5,000 agli 8,000 a botta (8,000 se crittavo). E dura finché non lanci un attacco fisico, quindi puoi inframezzarlo con una Skill non fisica.

Sono dei demoni che servono sostanzialmente a potenziare i demoni che hai gia'. Ciascun Mitama potenzia una particolare stat. Inoltre sono utili per trasferire le skills. Comunque se non ricordo male anche questi li puoi comprare in gioielleria.Grazie per le risposteI Mitama cosa sarebbero? E qual'è la loro utilità?
Devil Survivor 2 per 3DS a gratis //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifCi regalassero qualcosa per scusarsi di averci fatto girare i cojones non sarebbe male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Sì, ma sono SMTI e II ad avere "problemi" con la cosa. SMTIII ne ha già over9000 sopra la media dei jrpg (molti addirittura non ne hanno affatto, lol). Praticamente ogni dungeon ne ha... e alcuni ne hanno anche di più di un tipo.Ma ci sono troppe oche trappole (ho mappato il 100% dei dungeon eh), è un dato di fatto. Forse, non venendo da SMT o SMT II, non ci fai caso, ma le trappole, in confronto ai primi due, sono davvero poche, ti parlo di un rapporto del tipo 10:1 per SMT rispetto a SMT III.
Il tempo nelle fusioni l'ho perso pure io (più che altro a cazzeggiare coi Mitama e a rifare qualche rollata andata male, ma direi che tra una cosa e l'altra, più di una, massimo due ore non ho perso nella CoS).
Si, era la mia prima partita.
Ah, interessante! I Mitama si utilizzano durante la fusione "aggiuntiva" quando c'è la full phase? O si possono utilizzare come se fossero "oggetti"?Sono dei demoni che servono sostanzialmente a potenziare i demoni che hai gia'. Ciascun Mitama potenzia una particolare stat. Inoltre sono utili per trasferire le skills. Comunque se non ricordo male anche questi li puoi comprare in gioielleria.
Togli Analyze.Ah, interessante! I Mitama si utilizzano durante la fusione "aggiuntiva" quando c'è la full phase? O si possono utilizzare come se fossero "oggetti"?E approposito di fusioni...come si ottengono i Fiend? Solo così, tanto per sapere. (preferirei evitare di utilizzarli, perché hanno delle skill veramente sgrave)
Comunque prima ho battuto
. Sto a 23 ore di gioco e sono al liv 36 col main...sto andando un po' lento?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Gli ultimi scontri coi boss sono stati piuttosto semplici, non è che magari sono un po' troppo livellato?il monaco nel quartiere generale del Mantra e pure l'Hell Rider sull'autostrada
Uber livellato o meno, prima ho rischiato di prenderle di bestia contro il secondo boss dello spoiler, visto che ad un pelo dalla fine ho usato stupidamente Wing Buffet (speravo di fare un po' più di danni col Koppa, visto che fisicamente sucka), che essendo stato annullato dal boss, m'ha privato di due turni. Subito dopo ha usato l'abilità per pigliarsi quattro turni e m'ha cargato di botte, sono sopravvissuto per un pelo.
Ricollegandomi a quest'ultima vicissitudine mi verrebbe da chiedere: Analyze la tengo sul main o la elimino? Ho sempre cercato di utilizzarla sui boss, per scoprire i punti deboli o le resistenze, ma ogni volta escono solo "?", quindi sto pensando di eliminarla...e bene o male contro i nemici comuni si capisce cosa usare a forza di combatterli.
P.S. Il mio main è fisico e possiede sia Berserker che Heat Wave. Quale consigliate di tenere? Heat Wave in genere fa un pochino più male e critta un po' più spesso, ma c'è sempre qualcuno che la evita, facendomi perdere un segnalino.
Sì, anche DDS ci dà dentro.L'ultimo dungeon di DDS2 supera i limiti di sopportazione rispetto ai dungeon di LC :kep88:
I dungeon di Lucifer's Call mi sono piaciuti da esplorare, quello finale di DDS2 per nulla, era stupendo nell'ambientazione e l'atmosfera era ai massimi livelli, ma avanzare è stato un compito pesante.L'ultimo dungeon di DDS2 supera i limiti di sopportazione rispetto ai dungeon di LC :kep88:
Penso anch'io che ci siano meno trappole nei due DDS che in Lucifer's Call. Tranne forse per un dungeon del primo Digital Devil Saga che era una trappola unica.Sì, anche DDS ci dà dentro.Ma di quello ero/sono tanto fanboy, tanto preso, che non me ne fregava na mazza di quelli che normalmente per me sarebbero "difetti".
Che poi... a ben ricordare, le trappole di DDS le ho trovate meno invasive. E forse pure meno numerose.
Sì, la differenza con Persona 3/4 su questo è nettissima!Anche io cambiavo persona come se fossero calzini, arrivando sempre oltre il 60% del compendium. Invece sto gioco l'ho finito col compendium al 35%, lol.
Però sei in errore: non si tratta di "qualche punticino". Se fondi demoni del più alto livello possibile che puoi permetterti, noterai che le stats sono tipo il 120-150% di quelle dei tuoi demoni attuali. Non poco.
Anche le abilità... ti sembrerà *** un demone con Agilao e Diarama, ma caro mio tu lo sai: lì fuori è pieno di demoni che con Agilao e Diarama ci si sciaquano le palle, se permetti. Demoni che magari c'hanno Agidyne e Mediarama/Mediarahan. Altro che quelle robette lì.
Le abilità migliori sono i buff/debuff nella MegaTen. Soprattutto in sto gioco, visto che sono SEMPRE a target multiplo, costano non molti Mp, e pochi boss sanno liberarsene... senza contare che durano per tutta la durata degli scontri, a differenza di un tetraja che dura un turno.
Daisojou è ottimo da qui alla fine (ma ovviamente l'ho potenziato un pochino coi Mitama, che alzano le stats) in quanto è una fonte di cura PEFETTA ED INFINITA: Prayer cura tutti gli Hp, qualsiasi sia la loro quantità, e Meditation permette di non essere mai a secco di Mp (permettendo un abuso di Prayer che non ha limiti). Se magari lo fondi lasciandogli pure un debuff è perfetto. Fog Breath nel mio caso: diminuisce gravemente l'agilità nemica (ovvero cominceranno a mancare il bersaglio a raffica, compresi i boss).
I Fiend comunque sono ECCEZIONALI. Cosa più importante di tutte: sono immuni a tutte (il che li rende non solo belli resistenti, ma pure utili a far perdere turni a certi avversari) le abilità più problematiche, e senza punti deboli. Poi hanno abilità assurde.
Tuttora, a parte Daisojou fisso da quando l'ho ottenuto, uso talvolta il White Rider, con Matador c'ho fatto tutta la parte iniziale e con Hell Rider -accanto a Daisojou- tutta la parte centrale del gioco.
Ti pongo ad esempio le abilità del White Rider: Prominence (danni fuoco molto pesanti e ripetuti), God's Arrow (in poche parole è Hama con 100% di possibilità di successo... sì, hai letto bene) Tetraja che già conosci, Rakunda (diminuisce difesa avversaria) e poi altre robe non ricordo o che comunque aggiunsi con la fusione.
Ah, na roba UTILISSIMA. Nella mia run è stata INDISPENSABILE: Mana Refill. Ce l'ho pure sul Main. In poche parole: Mp che si ricaricano camminando, e in maniera velocissima. Parafrasando ancora: Mp infiniti.
Trasmettendolo tramite fusioni l'ho passato di demone in demone per tutto il gioco ai demoni che mi interessavano.
Appunto, sei ancora al secondo settore^^Per ora mi pare che Strange Journey ne abbia molte di più rispetto a LC, che è il gioco più ricco di trappole che ho giocato finora. E sono ancora al secondo settore.
Aspetta di arrivare al quinto. :pffs:Per ora mi pare che Strange Journey ne abbia molte di più rispetto a LC, che è il gioco più ricco di trappole che ho giocato finora. E sono ancora al secondo settore.
Vedrai vedraiPer ora mi pare che Strange Journey ne abbia molte di più rispetto a LC, che è il gioco più ricco di trappole che ho giocato finora. E sono ancora al secondo settore.

No, no e ancora no. Deidara, fidati, tra i main Saga, SMT III è quello con meno trappole.Sì, ma sono SMTI e II ad avere "problemi" con la cosa. SMTIII ne ha già over9000 sopra la media dei jrpg (molti addirittura non ne hanno affatto, lol). Praticamente ogni dungeon ne ha... e alcuni ne hanno anche di più di un tipo.
Poi, a ben pensarci, mi viene l'idea che tu stia escludendo "trappole" minori, come le porte che svaniscono una volta aperte (praticamente tutto il Kalpa 2, gran parte dell'Amala Temple), le zone maledette, muri invisibili ecc... Ma anche parlando solo di fossi, e teletrasportatori invisibili il gioco ne è stracolmo... anche se consideriamo alcuni meccanismi che, pur non essendo vere e proprie "trappole", ostacolano l'esplorazione standard delle location, come il capovolgersi dei piani della prigione Mantra, o il dover beccare giuste fasi di Kagatsuhi per entrare in determinati luoghi/porte, ecc...
Quindi ha troppe poche trappole, di per sè, non te la prendere ma mi suono più che ridicolo.
Ha meno trappole di SMTI e SMTII, ok, è un altro discorso... discorso in cui non posso metter parola, inoltre. Ma sinceramente: motivo in più per starne lontano, per me. Già con Nocturne siamo sopra il mio normale grado di sopportazione.