Sì appunto, più per cambiare abilità che per aggiungere due punticini extra alle stats (anche se qualche demone d'alto livello non sarebbe male). Nell'obelisco ho mandato in panchina di forza Kikuri-Hime sostituita dal daisocoso (meditation + prayer FTW) e sostituito il mio tartarugozzo con un Berith vergine giusto per forzare un po' il ricambio, altrimenti me lo sarei tenuto. Dis, evoluta in Valkyrie, mi tiene compagnia dal lontano livello 23 ed ha tutto: counter, tetraja, agilao, un buon attacco fisico, might, diarama d'emergenza, assorbe fuoco ed nullifica altra roba... è una gallina vecchia che fa del buonissimo brodo. I demoni nuovi hanno sempre troppe poche abilità per i miei gusti, e fargliele ereditare bene è difficile. Creo perlopiù panchinari!
In persona la maggiorparte dei persona mi durava neanche il tempo di fargli apprendere tutte le abilità. Qua mi pare di aver scelto dei compagni per la vita :morris82:
Sì, la differenza con Persona 3/4 su questo è nettissima!
Anche io cambiavo persona come se fossero calzini, arrivando sempre oltre il 60% del compendium. Invece sto gioco l'ho finito col compendium al 35%, lol.
Però sei in errore: non si tratta di "qualche punticino". Se fondi demoni del più alto livello possibile che puoi permetterti, noterai che le stats sono tipo il 120-150% di quelle dei tuoi demoni attuali. Non poco.
Anche le abilità... ti sembrerà *** un demone con Agilao e Diarama, ma caro mio tu lo sai: lì fuori è pieno di demoni che con Agilao e Diarama ci si sciaquano le palle, se permetti. Demoni che magari c'hanno Agidyne e Mediarama/Mediarahan. Altro che quelle robette lì.
Le abilità migliori sono i buff/debuff nella MegaTen. Soprattutto in sto gioco, visto che sono
SEMPRE a target multiplo, costano non molti Mp, e pochi boss sanno liberarsene... senza contare che durano per tutta la durata degli scontri, a differenza di un tetraja che dura un turno.
Daisojou è ottimo da qui alla fine (ma ovviamente l'ho potenziato un pochino coi Mitama, che alzano le stats) in quanto è una fonte di cura PEFETTA ED INFINITA: Prayer cura tutti gli Hp, qualsiasi sia la loro quantità, e Meditation permette di non essere mai a secco di Mp (permettendo un abuso di Prayer che non ha limiti). Se magari lo fondi lasciandogli pure un debuff è perfetto. Fog Breath nel mio caso: diminuisce gravemente l'agilità nemica (ovvero cominceranno a mancare il bersaglio a raffica, compresi i boss).
I Fiend comunque sono ECCEZIONALI. Cosa più importante di tutte: sono immuni a tutte (il che li rende non solo belli resistenti, ma pure utili a far perdere turni a certi avversari) le abilità più problematiche, e senza punti deboli. Poi hanno abilità assurde.
Tuttora, a parte Daisojou fisso da quando l'ho ottenuto, uso talvolta il White Rider, con Matador c'ho fatto tutta la parte iniziale e con Hell Rider -accanto a Daisojou- tutta la parte centrale del gioco.
Ti pongo ad esempio le abilità del White Rider: Prominence (danni fuoco molto pesanti e ripetuti), God's Arrow (in poche parole è Hama con 100% di possibilità di successo... sì, hai letto bene) Tetraja che già conosci, Rakunda (diminuisce difesa avversaria) e poi altre robe non ricordo o che comunque aggiunsi con la fusione.
Ah, na roba UTILISSIMA. Nella mia run è stata INDISPENSABILE: Mana Refill. Ce l'ho pure sul Main. In poche parole: Mp che si ricaricano camminando, e in maniera velocissima. Parafrasando ancora: Mp infiniti.
Trasmettendolo tramite fusioni l'ho passato di demone in demone per tutto il gioco ai demoni che mi interessavano.
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Ricorda però che nella mia partita i Kalpa non li ho fatti, quindi le mie 41 ore (ed ero pure a livello più alto di te :morristend

sono da contare per una partita "Vanilla 100%" (L'unica cosa che non ho completato, per mancanza dei demoni Kalpa Only è il Compendium). Probabilmente, con i Kalpa, un 10 orette (forse, non so quanto durino efettivamente eh) extra probabilmente ci stanno. Dovresti chiedere a Flash, lui se non erro è andato secco di TDE, e mi pare che giocasse pure a Normal come te.
Comunque, seriamente, anche considerando 10 ore di Kalpa, ci son ancora 4-5 ore "di troppo" :morristend:
Mi ricordo che lamentavi "troppe poche trappole". :morris82: Ma sei pazzo??? Praticamente ogni dungeon del gioco ha le sue scassamaroni-trappole. Eh, e te le cito proprio per ipotizzare che magari c'ho perso maggior tempo su. Fra trappole, fusioni e magheggi vari, è il classico jrpg in cui pur non volendo è possibile perdere un sacco di tempo "extra". Nel secondo Kalpa ho perso la giovinezza, per esempio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
PS: l'hai finito due volte?