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L'ideale sarebbe appunto che tutti i giochi adottino uno stile simil Fire Emblem Awakening, ossia dove ad inizio partita selezioni livello di difficoltà e quale/i (nel caso ne siano presenti di più) feature user-friendly tenere attive o meno. Il mio problema non è Nintendo (se ben noti, ho dato colpa in buona parte ad Atlus per le nuove feature facilitanti e non tanto a Nintendo), sia chiaro.Stiamo parlando di SMT, EO o FE? Perché nel primo caso le modifiche hanno riguardato la normal mode (in sintesi, l'hanno nabbizzato) ma negli altri due casi no. Io non sto dicendo che SMT4 non sia maggiormente user-friendly che in passato, sto solo dicendo che non capisco l'allarmismo "Nintendo= gioco più facile/gioco censurato" visto che in FE la modalità principiante ha affiancato e non sostituito quella classica e nel trailer dell'E3 di Bayo2 non mancava il fanservice. IN base a cosa pensate che se ATLUS venisse acquistata da Nintendo si ridurrebbe a fare giochi per cerebrolesi/bambini?
Prendendo l'esempio di FE, in un prossimo SMT V, mi piacerebbe (lasciamo un secondo da parte la console di appartenenza) una cosa simile a Fire Emblem Awakening:
-Livello di difficoltà: Easy/Normal/Hard, ecc...
-Salva ovunque: ON/OFF
-Muore il Main -> Game Over: ON/OFF
-Gestione manuale delle skill: ON/OFF
E così via. Insomma, che siano delle scelte e non delle costrizioni.

