Saga Shin Megami Tensei

Stiamo parlando di SMT, EO o FE? Perché nel primo caso le modifiche hanno riguardato la normal mode (in sintesi, l'hanno nabbizzato) ma negli altri due casi no. Io non sto dicendo che SMT4 non sia maggiormente user-friendly che in passato, sto solo dicendo che non capisco l'allarmismo "Nintendo= gioco più facile/gioco censurato" visto che in FE la modalità principiante ha affiancato e non sostituito quella classica e nel trailer dell'E3 di Bayo2 non mancava il fanservice. IN base a cosa pensate che se ATLUS venisse acquistata da Nintendo si ridurrebbe a fare giochi per cerebrolesi/bambini?
L'ideale sarebbe appunto che tutti i giochi adottino uno stile simil Fire Emblem Awakening, ossia dove ad inizio partita selezioni livello di difficoltà e quale/i (nel caso ne siano presenti di più) feature user-friendly tenere attive o meno. Il mio problema non è Nintendo (se ben noti, ho dato colpa in buona parte ad Atlus per le nuove feature facilitanti e non tanto a Nintendo), sia chiaro.

Prendendo l'esempio di FE, in un prossimo SMT V, mi piacerebbe (lasciamo un secondo da parte la console di appartenenza) una cosa simile a Fire Emblem Awakening:

-Livello di difficoltà: Easy/Normal/Hard, ecc...

-Salva ovunque: ON/OFF

-Muore il Main -> Game Over: ON/OFF

-Gestione manuale delle skill: ON/OFF

E così via. Insomma, che siano delle scelte e non delle costrizioni.

 
Sono d'accordo a parte per i quick-save, non serve un'opzione per trattenersi (anche perché, per quanto uno voglia trattenersi, di tanto in tanto può capitare in un titolo su portatile di avere l'esigenza di chiudere in fretta la partita). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
L'ideale sarebbe appunto che tutti i giochi adottino uno stile simil Fire Emblem Awakening, ossia dove ad inizio partita selezioni livello di difficoltà e quale/i (nel caso ne siano presenti di più) feature user-friendly tenere attive o meno. Il mio problema non è Nintendo (se ben noti, ho dato colpa in buona parte ad Atlus per le nuove feature facilitanti e non tanto a Nintendo), sia chiaro.
Prendendo l'esempio di FE, in un prossimo SMT V, mi piacerebbe (lasciamo un secondo da parte la console di appartenenza) una cosa simile a Fire Emblem Awakening:

-Livello di difficoltà: Easy/Normal/Hard, ecc...

-Salva ovunque: ON/OFF

-Muore il Main -> Game Over: ON/OFF

-Gestione manuale delle skill: ON/OFF

E così via. Insomma, che siano delle scelte e non delle costrizioni.
sono d'accordo con te.

Sulla questione "difficoltà" se ci pensate, in questi ultimi tempi in cui si lamenta che i giochi sono più facili Nintendo ha sviluppato diversi titoli (penso a Donkey Kong Country Returns e a New Super Mario Bros. Wii) nei quali c'era proprio questa possibilità di scelta di cui tu parli; la Super Guida si poteva benissimo decidere se usarla o no, eppure DKC è una mazzata in bocca lo stesso.

Io ho fiducia in mamma N //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
DeSu Overclocked

Sono al quinto giorno del NG+. Per ora ho battuto 2 boss extra:

il demone della caccia al tesoro e quello del cimitero.
Sempre piu' indeciso se fare il percorso di Haru/Gin o Amane.

Dai che in sta run non mi muore nessuno. :ivan:
 
Sono d'accordo a parte per i quick-save, non serve un'opzione per trattenersi (anche perché, per quanto uno voglia trattenersi, di tanto in tanto può capitare in un titolo su portatile di avere l'esigenza di chiudere in fretta la partita). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Esattamente, non ha senso quel ON\OFF per il save, cioè, alla fine, se non vuoi salvare non salvi, cazzi tuoi, insomma! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Esattamente, non ha senso quel ON\OFF per il save, cioè, alla fine, se non vuoi salvare non salvi, cazzi tuoi, insomma! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quando hai quella funzione implementata, non puoi far a meno di usarla con una certa frequenza. In Persona 2 Innocent Sin era una feature presente, potevi salvare ovunque nei dungeon o dalla mappa cittadina. Nel 3 l'hanno poi tolta, ma per come è strutturato il Tartarus se tu potessi salvare ovunque non ci sarebbero difficoltà di alcun tipo.

Francamente a me va bene, ho la fobia della portatile che si sta spegnendo, mi è successo con Strange Journey quando ero in treno, l'ho chiusa ma non ha più resistito.

 
Ultima modifica:
Apro una piccola parentesi.

Ma che giocone è Strange Journey? Madò sto ancora in foga dopo la battaglia finale. Ora finalmente posso spoilerarmi i paralleli con gli altri Main Saga.

 
Apro una piccola parentesi.
Ma che giocone è Strange Journey? Madò sto ancora in foga dopo la battaglia finale. Ora finalmente posso spoilerarmi i paralleli con gli altri Main Saga.
Giocali gli altri main saga, specialmente SMT II (che è quello con più paralleli con SMT SJ).

 
Apro una piccola parentesi.
Ma che giocone è Strange Journey? Madò sto ancora in foga dopo la battaglia finale. Ora finalmente posso spoilerarmi i paralleli con gli altri Main Saga.
Un giocone spaventoso che mescola sapientemente vecchio e nuovo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Per SMTII mi sono già attrezzato, quando deciderò di giocare di nuovo a un jrpg impegnativo sarà immediatamente il suo turno.

 
Per SMTII mi sono già attrezzato, quando deciderò di giocare di nuovo a un jrpg impegnativo sarà immediatamente il suo turno.
Si, ma senza SMT I perde di valore, non ti godi tutti i cameo, ecc...

 
bhè, non tanto, ma comunque in linea di massima quoto. Andrebbe giocato prendendo il normal ending e poi farsi il II.

 
bhè, non tanto, ma comunque in linea di massima quoto. Andrebbe giocato prendendo il normal ending e poi farsi il II.
Anche perché solo il primo SMT ha un ending reso canon dal sequel. Ed è un po' un peccato, visto che l'ending è

un po' sciapo. non quanto il Neutral di SMT II, ma comunque sciapo.
 
DeSu Overclocked

Alla fine ho rimandato la route di Amane per la terza run e ho scelto quella di Gin e Haru. Ora che ho finito con la seconda run, ho abbastanza punti per prendere i premi che mi interessano e per sfidare Geppetto, ma per quest'ultimo non mi sento ancora pronto. :morristend: Domanda:

la fusione di Metatron la sblocco nella route di Amane? E' uno di quei demoni che DEVO AVERE ASSOLUTAMENTE.

P.s: Una volta presa Amane nel party, gli altri si possono buttare. :rickds:

 
DeSu Overclocked
Alla fine ho rimandato la route di Amane per la terza run e ho scelto quella di Gin e Haru. Ora che ho finito con la seconda run, ho abbastanza punti per prendere i premi che mi interessano e per sfidare Geppetto, ma per quest'ultimo non mi sento ancora pronto. :morristend: Domanda:

la fusione di Metatron la sblocco nella route di Amane? E' uno di quei demoni che DEVO AVERE ASSOLUTAMENTE.

P.s: Una volta presa Amane nel party, gli altri si possono buttare. :rickds:
Fra l'altro la route di Gin/Haru è quella che mette a disposizione il maggior numero di pg giocabili

Anche Black Frost. Metatron? Mi pare di si, nel caso ricordassi male allora te la sblocca quella di Naoya, per fonderlo ti servono Remiel e Kazfiel. Per Geppetto intendi Lucifer? è una battaglia che richiede parecchia preparazione, non so come sei messo a demoni, ma credo che sia ancora troppo presto per affrontarlo.
 
Fra l'altro la route di Gin/Haru è quella che mette a disposizione il maggior numero di pg giocabili

Anche Black Frost. Metatron? Mi pare di si, nel caso ricordassi male allora te la sblocca quella di Naoya, per fonderlo ti servono Remiel e Kazfiel. Per Geppetto intendi Lucifer? è una battaglia che richiede parecchia preparazione, non so come sei messo a demoni, ma credo che sia ancora troppo presto per affrontarlo.
Si', l'avevo notato. Poi

Izuna
come pg giocabile non me lo aspettavo proprio :rickds:. Peccato che l'abbia panchinata subito, visto che ha 5 in MAG. Alla fine, comunque, andavo in giro con Main, Atsuro, Gin e Amane.

Si', se volessi affrontarlo dovrei crearmi dei demoni bestiali. Alcuni comunque li sto gia' creando con Holy Dance.

Ho fatto tutta la seconda run con Loki, Amaterasu, Remiel, Ananta e Behemot; poi all'ultimo giorno ho fuso Asura, Yurlungur, Nyarlo, Ongyo-ki... e recuperato dal compendio Garuda giusto per comodita'. Adesso nella terza run mi sono portato dietro Amaterasu, Ananta, Asura, Loki, Behemot, Remiel, Garuda e Yurlungur //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif.

E di questi 8 "solo" 4 hanno Holy Dance, quindi per Geppetto devo attrezzarmi meglio (alcuni hanno anche Deathbound e Pierce, ma ho visto che queste sono comode solo per la prima fase giusto?). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Comunque battere Geppetto e' proprio l'ultima cosa che voglio fare.

 
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