Qualche parere/commento su "Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army"?Caratteristiche? Particolarità? Pregi/difetti? Ho già notato che i combattimenti sono in tempo reale e, se non ho letto male, mi pare di aver capito perfino che ci siano delle pseudo-investigazioni da compiere, cosa che mi pare interessante e pure originale.
Ti rispondo perché qui in sezione sono uno fra i pochi che hanno davvero apprezzato Devil Summoner, anche se ne riconosco i difetti e non sono pochi.
Pregi:
- ambientazione d'epoca, un Giappone diverso, ancora rilegato alla vecchia classificazione dei nomi cittadini.
- folklore più esplorato rispetto al resto della serie, da elementi occidentali come i fantasmi fino alle leggende metropolitane giapponesi ed al credo popolare.
- la storia è interessante, c'è anche qualche personaggio realmente esistito, fra questi segnalo Rasputin, una figura alquanto controversa che nella realtà è morto in maniera strana, bruciato in un rogo dopo essere morto ha piegato le gambe in posizione da seduto.
- le investigazioni sono divertenti perché tutto il gioco si basa su casi da risolvere. E diventano complessi, tanto complessi, nel senso che non sei tu a risolverli ma piuttosto è la storia che si evolve. Non aspettarti un Phoenix Wright, non vai tu a scoprire cosa c'è dietro.
- i demoni. Ecco, se sei fan dei demoni della serie questo è il gioco che li caratterizza di più, sono veri e propri compagni d'avventura, te li porti in giro, ogni classe ha le sue abilità, poi hanno i loro effetti sonori divertenti.
- citazioni al resto della serie, dagli eventi di SMT II al passato reale del Novecento. Vale per un singolo dungeon, ma l'atmosfera è immensa lì.
Difetti:
- gli scontri casuali in città servono a farti aumentare la sincronia fra Raidou ed il demone che usi, ma sono una perdita di tempo. A livello di esperienza non ti danno praticamente nulla perché sono semplici.
- immensa percentuale d'errore nelle fusioni demoniache, non so se Viktor è il peggiore a fonderli, ma almeno una volta su 10 esce fuori un demone che non vorresti. C'è da dire che ci sono demoni esclusivi tramite fusioni erronee.
- la storia diventa tanto confusionaria nelle fasi finali, io non ci capivo più niente.
- battle system troppo semplice: carichi proiettili e spari, oppure usi la spada. Nel 2 l'hanno migliorato parecchio, ma non ci voleva molto a farlo!
Buono/cattivo lo decidi tu:
- è un gioco facile. Così facile che puoi battere l'ultimate boss del gioco senza troppe difficoltà. Questo significa che puoi finirlo anche alla svelta, non ci sono particolari tattiche, prendi demoni di varie classi, quelli utili, li cambi quando hai accesso ai livelli superiori e prosegui. Già in 30 ore puoi finirlo.
- character design a mio parere molto blando, per me fra i più brutti della SMT. Ad eccezione di Raidou, lui è fantastico ed il cappello è un suo maschio di fabbrica ormai.
Io ti consiglio di giocarci, non saltarlo come ti è stato consigliato perché il 2 ha camei di personaggi dell'1 e ne capisci il senso solo giocandolo. Inoltre ti perderesti alcune subquest fantastiche.