Saga Shin Megami Tensei

Le descrizioni sono accessibili PRIMA di essere apprese. Quando fai il level up e la skill viene sbloccata per l'apprendimento la descrizione c'è, la puoi leggere. Non è ancora appresa, indi puoi leggere la descrizione e decidere se apprenderla o meno. Prima di apprenderla, ohibò. Come la mettiamo?

Ed i punti di ristoro ci sono, fidati. Ce n'è uno prima del demone che si nasconde nelle celle, ce n'è uno prima del boss (o parli dell'entrata posteriore di Nihilo, Marunouchi?).

La scelta di non inserire una descrizione è sullo stesso livello di inserirla, una scelta puramente liberale da parte degli sviluppatori. Indifendibile (sto estremizzando eh) quasi quanto mettercele. Perché se io volessi un'esperienza frustrante (cosa che Nocturne NON È) dove devo andare a Trial & Error e voglio sputare sangue, l'inserimento delle descrizioni pregiudicherà la mia esperienza.

E forse te ne stupirai, ma quando faccio un errore (che sia acquistare, distribuire male i punti al Level Up (tipo DQIX) o errori in combattimento che portano ad una perdita), beh, normalmente resetto, perché non sono soddisfatto dalle mie scelte. Per dire, in Generation of Chaos Pandora's Reflection (che nonostante qualche picco quì e là rimane un titolo relativamente facile), ma mettimo anche un FFVII, che conosci anche tu, se durante uno scontro con un boss mi muore un PG io resetto.

 
Le descrizioni sono accessibili PRIMA di essere apprese. Quando fai il level up e la skill viene sbloccata per l'apprendimento la descrizione c'è, la puoi leggere. Non è ancora appresa, indi puoi leggere la descrizione e decidere se apprenderla o meno. Prima di apprenderla, ohibò. Come la mettiamo?
Ed i punti di ristoro ci sono, fidati. Ce n'è uno prima del demone che si nasconde nelle celle, ce n'è uno prima del boss (o parli dell'entrata posteriore di Nihilo, Marunouchi?).

La scelta di non inserire una descrizione è sullo stesso livello di inserirla, una scelta puramente liberale da parte degli sviluppatori. Indifendibile (sto estremizzando eh) quasi quanto mettercele. Perché se io volessi un'esperienza frustrante (cosa che Nocturne NON È) dove devo andare a Trial & Error e voglio sputare sangue, l'inserimento delle descrizioni pregiudicherà la mia esperienza.

E forse te ne stupirai, ma quando faccio un errore (che sia acquistare, distribuire male i punti al Level Up (tipo DQIX) o errori in combattimento che portano ad una perdita), beh, normalmente resetto, perché non sono soddisfatto dalle mie scelte. Per dire, in Generation of Chaos Pandora's Reflection (che nonostante qualche picco quì e là rimane un titolo relativamente facile), ma mettimo anche un FFVII, che conosci anche tu, se durante uno scontro con un boss mi muore un PG io resetto.
Sulla prima parte: Name, manco rispondo. Hai capito benissimo che intendo e dove rimarco il "problema". Lascia stare le definizioni letterali, come al solito. Anche se scarto la nuova abilità, l'ho comunque già appresa. Appresa e cancellata al volo. Ma appresa... appresa nel senso di averci già gettato il level up su. E ti ripeto che vale, peggio, in DDS, dove ci persi, oltre che tanta esperienza accumulata, anche un sacco di denaro.

La cosa di resettare manco sarebbe commentabile tanto è fragile. Un conto è far morire un personaggio: errore TUO, in un boss che PUNTA ad uccidere i propri personaggi... o che boss/nemico sarebbe?! Un altro è resettare per UN ERRORE degli sviluppatori, a cazz0, nel bel mezzo di un dungeon lungo, magari. Resettare per un acquisto errato, uno sbaglio in battaglia ecc è naturalissimo; resettare per un errore/capriccio degli sviluppatori, stando dietro ad un sistemo alla cieca, è ben lontano dal "naturale", e non rappresenta manco una difficoltà o qualcosa che richieda impegno. Solo una scocciatura! Che è ciò che non vuoi capire; ti sei convinto che sia na cosa alto livello per giocatori che vogliono sfide serie o sopra la norma. NO Name, no. Un boss che richiede fine strategia e preparazione è "hardcore" (nei limiti del genere); non un sistema che si basa sul "uhmmmm... un Magatama dice Sukunda, e l'altro dice Rakukaja. Su quale "butto" questo level up? Mmmh... Rakukaja! Suona meglio :reggie: "

E... no, non è difendibile in nessun modo. Rende solo il sistema di crescita un po' casuale. Fa SOLO questo Name. SOLO questo. Ne più ne meno. E non esiste chi preferisce darsi ai reset per una cosa simile. O meglio: non puoi giustificare la presenza della cosa citando questi giocatori; c'è pure chi mangia merd@ (letteralmente), ma non stiamo a discutere sul quanto sia giusto cucinare merd@ nei ristoranti.

Il punto è: ti piacciono i sistema di crescita casuali? (taglia netto co sta cosa del reset che è ridicola e neanche sempre attuabile: se so oltre 30 minuti in un Kalpa, trovo soldi e demoni di qualità, col cazz0 che resetto perchè gli sviluppatori hanno una mazza nel cul0 e non mi hanno voluto informare che stavo apprendendo l'abilità più inutile della terra in luogo di Dekunda che è ***) Se ti piace avere meno controllo, e affidarti al caso, allora ovvio che va bene così. Ma neanche puoi oggettivamente difendere la mancanza. Perchè tale è.

Non so DAVVERO neanche con che stomaco tu stia scrivendo ste cose //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
Ma nessuno mette in dubbio che sia "sbagliato" (anche se personalmente, per quanto sia un maniaco del management delle unità risorse un po' di casualità la apprezzo), dico solo che ne stai facendo un dramma a dir poco enorme.

Il discorso dei reset non è una qustione di essere "hardcore" o altro (comunque hai scoperto l'acqua calda col fatto che i boss voglio ammazzarti), ma di un mio "capriccio", se così si può chiamare. Lo faccio nei giochi che permettono il controllo totale, così come in quelli un po' più casuali. È una scelta che esula dal gioco specifico o dal genere (vedi anche gli FPS, mettiamo che riesca a sopravvivere ad una sparatoria bella intensa in Black Mesa Source, ma nonostante sia ben messo (esempio: 70 di Vita, 18 di Armor) non sono soddisfatto perché so che avrei potuto fare meglio, beh, ricarico il salvataggio precedente e riprovo finché non sono soddisfatto (che magari potrebbe essere una differenza minima, come 75 di Vita e 20 di Armor).

C'è però da dire (per qualche ragione m'è saltato in mente solo ora) che evidentemente abiamo sfruttato due approcci differerenti con i Magatama. Tu sembra che stia puntando ad uno sviluppo "mirato" del protagonista, probabilmente per avere un buon set d'abilità il prima possibile così da doverti solo poi preoccupare di cambiare i Magatama in base alle resistenze che ti servono e doverti preoccupare di sostituire in futuro solo per quelle 2-3 abilità da end-game), io invece ho puntato sul "Sviluppo più Magatama possibili così da scoprire che abilità insegna ognuno di essi e tengo quelle che mi sembrano più allettanti". Quindi per me non era un problema sbloccare Tarukaja a livello 45, perché tanto non l'avrei utilizzata (avevo già il mio demone che si occupava dei buff), a me interessava semplicemente livellare i Magatama, tant'è che alla fine, contanto come "Completamente sviluppato" pure il primo (dato che non ho fatto i Kalpa, non ho tenuto conto di Pierce) avevo 18 Magatama su 25 completamente sviluppati.

E se ho visto giusto (ovviamente correggimi pure se ho visto male) per quanto concerne il tuo volr sviluppare mirato "fin da subito", beh, sono spiacente, ma se proprio ci tieni, i reset SONO l'unica soluzione. Perché, anche ipotizzando che Ogni Magatama abbia la lista completa già scoperta, con tanto di livello in cui si sbloccano le abilità, se sei a livello 18 e Fog Breath si apprende al 21, dovrai comunque "gettare" 3 Level Up, che ti piaccia o meno. Magari buttandoli "male", perché decidi di tenerti Hifumi anche se sei in un dungeon dove nessun demone usa Force, ma magari è pieno di demoni che usano Fire. Non avrebbe più senso tenersi una protezione a Fire e "buttare" un Level Up, ma essere sicuri di sopravvivere, piuttosto che magari fare Level Up a suon di madonne e poi perdere?

 
Come discusso su skype, do ragione a deidara :ooo:

 
Ma nessuno mette in dubbio che sia "sbagliato" (anche se personalmente, per quanto sia un maniaco del management delle unità risorse un po' di casualità la apprezzo), dico solo che ne stai facendo un dramma a dir poco enorme.
Il discorso dei reset non è una qustione di essere "hardcore" o altro (comunque hai scoperto l'acqua calda col fatto che i boss voglio ammazzarti), ma di un mio "capriccio", se così si può chiamare. Lo faccio nei giochi che permettono il controllo totale, così come in quelli un po' più casuali. È una scelta che esula dal gioco specifico o dal genere (vedi anche gli FPS, mettiamo che riesca a sopravvivere ad una sparatoria bella intensa in Black Mesa Source, ma nonostante sia ben messo (esempio: 70 di Vita, 18 di Armor) non sono soddisfatto perché so che avrei potuto fare meglio, beh, ricarico il salvataggio precedente e riprovo finché non sono soddisfatto (che magari potrebbe essere una differenza minima, come 75 di Vita e 20 di Armor).

C'è però da dire (per qualche ragione m'è saltato in mente solo ora) che evidentemente abiamo sfruttato due approcci differerenti con i Magatama. Tu sembra che stia puntando ad uno sviluppo "mirato" del protagonista, probabilmente per avere un buon set d'abilità il prima possibile così da doverti solo poi preoccupare di cambiare i Magatama in base alle resistenze che ti servono e doverti preoccupare di sostituire in futuro solo per quelle 2-3 abilità da end-game), io invece ho puntato sul "Sviluppo più Magatama possibili così da scoprire che abilità insegna ognuno di essi e tengo quelle che mi sembrano più allettanti". Quindi per me non era un problema sbloccare Tarukaja a livello 45, perché tanto non l'avrei utilizzata (avevo già il mio demone che si occupava dei buff), a me interessava semplicemente livellare i Magatama, tant'è che alla fine, contanto come "Completamente sviluppato" pure il primo (dato che non ho fatto i Kalpa, non ho tenuto conto di Pierce) avevo 18 Magatama su 25 completamente sviluppati.

E se ho visto giusto (ovviamente correggimi pure se ho visto male) per quanto concerne il tuo volr sviluppare mirato "fin da subito", beh, sono spiacente, ma se proprio ci tieni, i reset SONO l'unica soluzione. Perché, anche ipotizzando che Ogni Magatama abbia la lista completa già scoperta, con tanto di livello in cui si sbloccano le abilità, se sei a livello 18 e Fog Breath si apprende al 21, dovrai comunque "gettare" 3 Level Up, che ti piaccia o meno. Magari buttandoli "male", perché decidi di tenerti Hifumi anche se sei in un dungeon dove nessun demone usa Force, ma magari è pieno di demoni che usano Fire. Non avrebbe più senso tenersi una protezione a Fire e "buttare" un Level Up, ma essere sicuri di sopravvivere, piuttosto che magari fare Level Up a suon di madonne e poi perdere?
Neretto: questo cambia tutto. Rileggi i tuoi precedenti post e vedi quanto viene fuori la cosa che hai appena detto: per nulla.

Ne ho fatto un dramma? Avanti, ormai mi conoscono tutti in sezione: sono prolisso e "pesante", ma a legger bene si capisce quando davvero ne faccio un dramma. Per dire, basta un esempio minuscolo: quando ne ho parlato come di un "problema" ho -appunto- sempre usato le virgolette, per indicare che è solo uno pseudo-problema, al di là del wot che ci ho fatto sopra.

E comunque il mio era un discorso molto più ampio su quegli sviluppatori, MegaTen developer inclusi, che vogliono dare "un tono" ai propri titoli con ste trovate squallide.

E quella dei punti di ristoro ne è un'altra. Una delle tante. Ho finito ORA il dungeon:

-nessun punto di ristoro

-vari piccoli small terminal (sapientemente sparsi, questo devo dirlo!)

Ecco. A che pro costringermi (per curarmi) alla pratica:

1) large/small terminal

2) teletrasporto vecchia location

3) punto di ristoro

4) terminal qualunque con ritorno al terminal del punto 1.

Mi fanno perdere solo minuti preziosi. Un punto di ristoro nei pressi del terminal del punto 1, mi avrebbe risparmiato sti andirivieni noiosissimi.

Or ora ho salvato ad uno small terminal prima del boss finale del dungeon (immagino sia Hikawa o un suo demone o qualcosa di simile). Sai perchè ho spento la console? Mi scocciava seguire la procedura sopra descritta. Tra l'altro, essendo uno SMALL terminal, la procedura è ancora più lunga, in quanto per tornare dove sono ora dovrò ripercorrere anche parte del dungeon. Mi scocciava terribilmente e ho spento. Con un punto di ristoro nei paraggi, adesso starei picchiando il boss; avrei continuato davvero volentieri!

Son piccolezze. Ma mi fanno rabbia per il loro no sense, per il loro "ci siamo senno il gioco non pare hardcore".

PS: quella del boss era una battuta infatti.

Come discusso su skype, do ragione a deidara :ooo:
Notevole plot twist, questo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica:
Sono curioso, pescami le frasi dove io ho detto "È giusto così". Io ho fatto un discorso differente, ossia che puoi vedere le descrizioni prima di equipaggiare l'abilità, che è ben differente.

Comunque, ho appena controllato la mappa della Assembly of Nihilo, ed avevi ragione, ho confuso i S-Terminal con delle Healing Fountain, ricordavo meno S-Terminal e più Healing Fountain. In ogni caso, se tu ogni volta dovevi fare tutto quel giro non è che forse non hai fatto rifornimento di oggetti curativi in precedenza? Non avevi abbastanza demoni per tenerti curato (se è così, ti dò un consiglio: fatti un demone da tenere SOLO nello stock con Skill per curarti, così da non dover consumare troppi oggetti e/o gli MP del team principale) o altro? Perché (e qui non si parla di Megaten, ma di semplice "logica" da jRPG 101, prima di entrare in un dungeon, è normale rifornirsi di Pozioni, Eteri, ecc... Se potevo farlo tranquillamente io (con le cose che costavano il triplo), dubito tu abbia problemi economici a farlo. Senza contare che i demoni droppano in quantità industriale oggetti curativi tra Chakra Drop, Medicine e Life Stones :morristend: (questo però potrebbe anche essere influenzato dal fatto che abbia pompato un po' la Luck)

Comunque, hai totalmente sorvolato sulla questione "sviluppo Magatama", che ho chiesto più che altro per curiosità per capire se questo tuo "problema" con il "buttare" un livello (che poi, "buttare" è un po' grosso come termine, visto che ottieni praticamente sempre 1 Stat da uppare, un'abilità (inutile o utile che sia è irrilevante) e nel 75% dei casi pure una cura completa del main o del party, e ribadisco, nemmeno ci voglia una vita a fare un Level Up) e la mia posizione al riguardo nasca appunto da un tipo di sviluppo differente.

 
L'era dei Warren States continua a vivere nei giochi giapponesi: c'erano le armature da samurai. :pffs:

Sarà contento Deidara, ma un po' lo sono anch'io, adoro queste piccole migliorie.

 
Ma perché le stats, che nel video sono a 30... Occupano si e no qualcosa come 1/8 della barra? Devo aspettarmi un nuovo stat cap a 255?

 
Shin Megami Tensei IV equipment gameplay





Sono anche queste piccole migliorie che permettono ad una saga di continuare ad eccellere, sono incuriosito, come diceva Name, dallo stat cap che sembra effettivamente molto alto.

 
più lo vedo più mi piace smt4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Annunciato il SMT Devil Survivor 2 Break Code

come pensavo pare sia la versione migliorata del 2 per 3ds

ecco perchè ds2 in europa è sparito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Annunciato il SMT Devil Survivor 2 Break Code
come pensavo pare sia la versione migliorata del 2 per 3ds

ecco perchè ds2 in europa è sparito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
È un bene no?!? Visto che si diceva ch ds2 era una copia del primo, almeno lo porta o da noi migliorato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/13.gif e su 3ds //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Per chi fosse interessato vendo DEVIL SUMMONER raidou kuzunoha vs the soulless army,sigillato e Pal Ita.Contattatemi in privato!!

 
Bello il video di SMT. Poi i costumi sembrano tutti in riga con l'appellativo di samurai (o samurai moderno, sulla scia dell'abito default).

Però mi chiedo: sicuri che cambiano le stats? Sarei felicissimo se, come in Tales of, costumi e equip fossero cose distinte. Ripeto: odio esser "costretto" ad indossare un'armatura bruttissima solo perchè è quella più conveniente per le stats.

Sono curioso, pescami le frasi dove io ho detto "È giusto così". Io ho fatto un discorso differente, ossia che puoi vedere le descrizioni prima di equipaggiare l'abilità, che è ben differente.
Comunque, ho appena controllato la mappa della Assembly of Nihilo, ed avevi ragione, ho confuso i S-Terminal con delle Healing Fountain, ricordavo meno S-Terminal e più Healing Fountain. In ogni caso, se tu ogni volta dovevi fare tutto quel giro non è che forse non hai fatto rifornimento di oggetti curativi in precedenza? Non avevi abbastanza demoni per tenerti curato (se è così, ti dò un consiglio: fatti un demone da tenere SOLO nello stock con Skill per curarti, così da non dover consumare troppi oggetti e/o gli MP del team principale) o altro? Perché (e qui non si parla di Megaten, ma di semplice "logica" da jRPG 101, prima di entrare in un dungeon, è normale rifornirsi di Pozioni, Eteri, ecc... Se potevo farlo tranquillamente io (con le cose che costavano il triplo), dubito tu abbia problemi economici a farlo. Senza contare che i demoni droppano in quantità industriale oggetti curativi tra Chakra Drop, Medicine e Life Stones :morristend: (questo però potrebbe anche essere influenzato dal fatto che abbia pompato un po' la Luck)

Comunque, hai totalmente sorvolato sulla questione "sviluppo Magatama", che ho chiesto più che altro per curiosità per capire se questo tuo "problema" con il "buttare" un livello (che poi, "buttare" è un po' grosso come termine, visto che ottieni praticamente sempre 1 Stat da uppare, un'abilità (inutile o utile che sia è irrilevante) e nel 75% dei casi pure una cura completa del main o del party, e ribadisco, nemmeno ci voglia una vita a fare un Level Up) e la mia posizione al riguardo nasca appunto da un tipo di sviluppo differente.
Sui Magatama ho sorvolato perchè hai detto tutto, e l'avevo già fatto pure io: a te sta bene la semi-casualità dello sviluppo; io invece punto a qualcosa di maggiormente "mirato". Voglio avere il controllo sulla crescita, controllo che viene quasi solo simulato, ma che in fondo non è affatto totale.

Sui punti di ristoro: non è certo il mio primo jrpg e non sono certo un idiota. CERTO che ho tanti oggetti curativi, certo che ho High Pixie in panchina da inizio gioco solo per sfruttare i suoi Dia e Media. E c'ho pure Uzume, se è per questo, che è la curatrice PERFETTA: ha Mana Walk, per cui mi offre cure infinite (uso Media, faccio 4 passetti, gli si ricaricano gli Mp, ri-uso Media)... infatti soffro terribilmente per il momento in cui dovrò separarmene. Lol è un'altra caratteristica che non amo dei MegaTen (non tutti! DDS esula da ciò) e altre saghe con questa feature: i membri del party che diventano obsoleti e che sei costretto a togliere. Ma vabbè, è solo una piccola parentesi su un problema MIO; non c'entra niente col nostro discorso.

Riprendendo il discorso: dunque a cosa mi servono i punti di ristoro? Semplice. Agli Mp. Con gli Hp sto sempre di ***. Ma agli Mp non c'è rimedio: gli oggetti curativi sono pochissimi sugli Mp. È così in tutti i jrpg (a partire da FF: 99 pozioni nella borsa, al modico prezzo di 50 guil ciascuna; e 10 etere al prezzo di 1000 guil ciascuno), e nella MegaTen ancor più. A partire dal mio Naoki: build fisica, ovviamente pochi Mp, uso un Tornado (e qualche Debuff sui QUATTRO mid-boss presenti nel dungeon), ed è ovvio che gli Mp vanno giù in sette secondi. Idem per la Pixie guaritrice in panchina e per gli altri demoni che sto usando (Forneus e Eligor); l'unica, che con Mana Walk può sbattersene le palle, è Uzume. Ma non posso presentarmi da un boss -magari son pure 2- con 3 membri a 0 Mp e solo Uzume a Mp semi-carichi.

L'era dei Warren States continua a vivere nei giochi giapponesi: c'erano le armature da samurai. :pffs:Sarà contento Deidara, ma un po' lo sono anch'io, adoro queste piccole migliorie.
Non ho capito bene cosa dovrebbe rallegrarmi. Le armature da samurai moderno? Effettivamente sì, come ho scritto sopra. Ma tu come fai a dirlo? Non mi son mai pronunciato sulla cosa, prima di adesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Bello il video di SMT. Poi i costumi sembrano tutti in riga con l'appellativo di samurai (o samurai moderno, sulla scia dell'abito default).
Però mi chiedo: sicuri che cambiano le stats? Sarei felicissimo se, come in Tales of, costumi e equip fossero cose distinte. Ripeto: odio esser "costretto" ad indossare un'armatura bruttissima solo perchè è quella più conveniente per le stats.

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Sui punti di ristoro: non è certo il mio primo jrpg e non sono certo un idiota. CERTO che ho tanti oggetti curativi, certo che ho High Pixie in panchina da inizio gioco solo per sfruttare i suoi Dia e Media. E c'ho pure Uzume, se è per questo, che è la curatrice PERFETTA: ha Mana Walk, per cui mi offre cure infinite (uso Media, faccio 4 passetti, gli si ricaricano gli Mp, ri-uso Media)... infatti soffro terribilmente per il momento in cui dovrò separarmene. Lol è un'altra caratteristica che non amo dei MegaTen (non tutti! DDS esula da ciò) e altre saghe con questa feature: i membri del party che diventano obsoleti e che sei costretto a togliere. Ma vabbè, è solo una piccola parentesi su un problema MIO; non c'entra niente col nostro discorso.

Riprendendo il discorso: dunque a cosa mi servono i punti di ristoro? Semplice. Agli Mp. Con gli Hp sto sempre di ***. Ma agli Mp non c'è rimedio: gli oggetti curativi sono pochissimi sugli Mp. È così in tutti i jrpg (a partire da FF: 99 pozioni nella borsa, al modico prezzo di 50 guil ciascuna; e 10 etere al prezzo di 1000 guil ciascuno), e nella MegaTen ancor più. A partire dal mio Naoki: build fisica, ovviamente pochi Mp, uso un Tornado (e qualche Debuff sui QUATTRO mid-boss presenti nel dungeon), ed è ovvio che gli Mp vanno giù in sette secondi. Idem per la Pixie guaritrice in panchina e per gli altri demoni che sto usando (Forneus e Eligor); l'unica, che con Mana Walk può sbattersene le palle, è Uzume. Ma non posso presentarmi da un boss -magari son pure 2- con 3 membri a 0 Mp e solo Uzume a Mp semi-carichi.
Ma questo è tutto un tuo problema di gestione delle risorse (che sia team o oggetti). Specilmente quando vai ad insegnare Tornado, una skill palesemente mangia MP e relativamente inutile al Demi-Fiend. Se devi insegnare delle Skill ciuccia MP, invsti piuttosto in Fog Breath e War Cry, visto che in ogni caso, 60 MP e il problema è risolto (e te lo dice uno che escludendo 3 Magic Incense, non ha mai speso un punto stat sulla stat MAG. Il Debuffer fallo fare ad un demone dedicato, che abbia MINIMO 2 -kaja (personalmente aprezzavo molto le combo Tarukaja e Sukukaja) e Rakunda. Ok, forse adesso ancora non puoi farlo (io ho dovuto aspettare Lachesis per avere il Buffer/Debuffer definitivo), ma insegnare altri buff/debuff al main oltre a Fog Breath e War Cry, quello si che è uno spreco. E per Giove, parli tanto di non essere idiota (sia chiaro, non prendere ciò che segue come una cattiveria), ma l'idea di creare 2 team (uno da utilizzare in fase esplorativa ed uno per i boss) non t'è nemmeno passata per la testa, a quanto pare.

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Passando un secondo ai costumi di SMTIV, se osservi, quando li seleziona si notano degli aumenti alle stats, quindi no, non sono come nei Tales of.

 
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come pensavo pare sia la versione migliorata del 2 per 3ds

ecco perchè ds2 in europa è sparito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Fantastico :ivan:

 
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