Saga Shin Megami Tensei

Su DDS/dds2:

cambia molto ai fini di trama l'avere o no Heat? avevo letto (dopo aver completato dds1) che a seconda delle risposte può o non morire, io ho appena beccato la scena che muore in dds2 e stavo quasi pensando di farmi un ngp in dds per avere il save da caricare in un ngp di dds2 per averlo se si può fare
 
Ma Dante al terzo Kalpa!!! Porca miseria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Son scappato. Avevo livellato troppo per gettare tutto in pasto ad un game over per mano di Dante. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Hijiri vuole portarmi nel punto in cui ha visto Isamu. Mi sorprende che Isamu sia così tanto più presente di Chiaki. Credevo si spartissero più equamente la scena.

Comunque: a che punto sono?

Su DDS/dds2:
cambia molto ai fini di trama l'avere o no Heat? avevo letto (dopo aver completato dds1) che a seconda delle risposte può o non morire, io ho appena beccato la scena che muore in dds2 e stavo quasi pensando di farmi un ngp in dds per avere il save da caricare in un ngp di dds2 per averlo se si può fare
Stai calmo che hai frainteso tutto.

Continua a giocare e ne riparliamo quando sei prossimo alla fine. Per ora, salvo desiderio tuo di avere spoiler, non posso parlare. E... no, non cominciare ad ipotizzare per via di questo mio post, perchè non faresti altro che fraintendere ulteriormente. Quando sarà il momento capirai.

 
Ultima modifica:
Ma è normale che non riesca a farmi un team che non comprenda almeno 2 Fiend? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

Li trovo TROPPO indispensabili. Al momento ho Daisojou(D) e Hell Biker(Hb), e già ho la possibilità di fondere uno fra i vari Rider (solo che il mio LV non consente). Sono TROPPO avanti, rispetto al resto. Il mio D ha Preach (cura tutti gli status ed Hp), Fog breath e soprattutto Meditation (succhia quasi 100 Mp e Hp a nemico, ogni volta)... *_*... il supporto definitivo! HB invece ha "attack all" che mi velocizza tutte le battaglie di 3 volte, tipo; poi ha un'abilità che cancella tutti i -kaja avversari, e due Buff non male. Ah, e entrambi si difendono da status e morte.

Come faccio a rinunciare ad uno di loro? Passi per HB, ma a D non potrei rinunciare in nessun modo.

Però il gioco mi "costringe"...

E poi il tutto mi dà un senso di malessere e di contrasto: sono per la facilità, quindi apprezzo che Fiend siano così powah, ma d'altra parte mi piange il cuore a vedere quante belle fusioni potrei fare e non faccio. Non le faccio perchè sarebbero inutili: tutti demoni, per quanto powah, sempre un gradino sotto i Fiend, e quindi buoni solo a scaldare la panchina.

È normale tutto questo? Il vostro D che abilità aveva? Quando ci avete rinunciato e con chi lo avete sostituito, se ricordate?

 
Come ho fatto io, che non avevo Fiend perché non ho fatto i Kalpa. Credi demoni "equivalenti". Passino le abilità "esclusive", ma Fog Breath, Buff, Debuff e resistenze si possono ottenere comunque anche da altri demoni.

 
Se proprio non puoi farne a meno, ti direi di tenere solo Daisoujou, che andrà benissimo per TUTTO il gioco (io l'ho usato titolare anche col boss finale e in un'altra run panchinaro contro il boss del TDE). Per il resto, ti conviene importi di non fonderne più. Come incentivo hai il fatto che D contiene già tutte le resistenze non elementali di cui hai bisogno.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma è normale che non riesca a farmi un team che non comprenda almeno 2 Fiend? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
Li trovo TROPPO indispensabili. Al momento ho Daisojou(D) e Hell Biker(Hb), e già ho la possibilità di fondere uno fra i vari Rider (solo che il mio LV non consente). Sono TROPPO avanti, rispetto al resto. Il mio D ha Preach (cura tutti gli status ed Hp), Fog breath e soprattutto Meditation (succhia quasi 100 Mp e Hp a nemico, ogni volta)... *_*... il supporto definitivo! HB invece ha "attack all" che mi velocizza tutte le battaglie di 3 volte, tipo; poi ha un'abilità che cancella tutti i -kaja avversari, e due Buff non male. Ah, e entrambi si difendono da status e morte.

Come faccio a rinunciare ad uno di loro? Passi per HB, ma a D non potrei rinunciare in nessun modo.

Però il gioco mi "costringe"...

E poi il tutto mi dà un senso di malessere e di contrasto: sono per la facilità, quindi apprezzo che Fiend siano così powah, ma d'altra parte mi piange il cuore a vedere quante belle fusioni potrei fare e non faccio. Non le faccio perchè sarebbero inutili: tutti demoni, per quanto powah, sempre un gradino sotto i Fiend, e quindi buoni solo a scaldare la panchina.

È normale tutto questo? Il vostro D che abilità aveva? Quando ci avete rinunciato e con chi lo avete sostituito, se ricordate?
Io Daisoujou l'ho tenuto fino alla fine (tranne per il TDE, li' avevo un altro party).

La mia build di Daisoujou era simile a questa, con la differenza che al posto di una di quelle skill (forse tarukaja, dovrei ricontrollare...) aveva agidyne.

 
Io Hellbiker non l'ho usato, Daisojou l'ho tenuto per tutto il gioco tranne il dungeon finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Daisojou è potenzialmente uno dei fiend più utili, non è raro che non lasci mai la squadra //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Alzi la mano chi ha giocato per la prima volta Lucifer's Call ad Hard. Ho un po' di cosette da chiedere nei prossimi giorni :wush:

 
Hell Rider ce l'avevo, ma non l'ho trovato un demone così tanto utile. Daisoujou è chiaramente un portento, con le sue abilità te lo puoi portare dietro finché non trovi il giusto rimpiazzo e ce ne è proprio uno ideale come rimpiazzo. Deidara, ricorda sempre che i livelli dei demoni fanno la differenza. Se hai un demone che ormai non riesce più a livellare ed altri di livello maggiore ti conviene lasciarlo indietro anche se ha skill migliori. So anch'io che Meditation è una mossa così potente da cui nessuno vorrebbe mai separarsi.

 
Hell Rider ce l'avevo, ma non l'ho trovato un demone così tanto utile. Daisoujou è chiaramente un portento, con le sue abilità te lo puoi portare dietro finché non trovi il giusto rimpiazzo e ce ne è proprio uno ideale come rimpiazzo. Deidara, ricorda sempre che i livelli dei demoni fanno la differenza. Se hai un demone che ormai non riesce più a livellare ed altri di livello maggiore ti conviene lasciarlo indietro anche se ha skill migliori. So anch'io che Meditation è una mossa così potente da cui nessuno vorrebbe mai separarsi.
OPPURE, potrebbe andare di Mitama Fusion.

 
Alzi la mano chi ha giocato per la prima volta Lucifer's Call ad Hard. Ho un po' di cosette da chiedere nei prossimi giorni :wush:
Presente.

Per la questione Fiends io ho usato solo Daisoujou, l'ho tenuto a lungo ma poi ho preferito non continuare ad usarlo in quanto mi era troppo utile.

 
OPPURE, potrebbe andare di Mitama Fusion.
Strano che non ci abbia nemmeno pensato. Hai ragione, è la scelta migliore se vuole tenerlo. Un po' costosa ma efficace. Ne ho fatte tante di fusioni con i Mitama per i miei demoni preferiti.

 
Strano che non ci abbia nemmeno pensato. Hai ragione, è la scelta migliore se vuole tenerlo. Un po' costosa ma efficace. Ne ho fatte tante di fusioni con i Mitama per i miei demoni preferiti.
L'ideale sarebbe Daijosou + Mitama + Sacrifice. Ottiene il boost in stats del Mitama più il boost in livello dovuto al sacrificio. Certo, c'è il rischio che rollino skill sbagliate, ma basta re-rollare in caso vada male.

 
Come ho fatto io, che non avevo Fiend perché non ho fatto i Kalpa. Credi demoni "equivalenti". Passino le abilità "esclusive", ma Fog Breath, Buff, Debuff e resistenze si possono ottenere comunque anche da altri demoni.
Il problema sono quelle esclusive //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Meditation è l'abilità definitiva del gioco:

-fa danni medi, quasi pari ad un normale attacco

-ricarica gli Mp in un colpo o due. E questo è importantissimo, perchè ti concede di abusare di cura totale, Fog breath, buff e magie elementali nel corso di uno stesso combattimento (boss si presuppone), senza mai risentire degli Mp. Insomma: Meditation=Infinite Mp

Se proprio non puoi farne a meno, ti direi di tenere solo Daisoujou, che andrà benissimo per TUTTO il gioco (io l'ho usato titolare anche col boss finale e in un'altra run panchinaro contro il boss del TDE). Per il resto, ti conviene importi di non fonderne più. Come incentivo hai il fatto che D contiene già tutte le resistenze non elementali di cui hai bisogno.

Io Daisoujou l'ho tenuto fino alla fine (tranne per il TDE, li' avevo un altro party).La mia build di Daisoujou era simile a questa, con la differenza che al posto di una di quelle skill (forse tarukaja, dovrei ricontrollare...) aveva agidyne.

Io Hellbiker non l'ho usato, Daisojou l'ho tenuto per tutto il gioco tranne il dungeon finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Daisojou è potenzialmente uno dei fiend più utili, non è raro che non lasci mai la squadra //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Bel colpo di scena.

Non credevo fosse possibile portare a fine gioco un demone così "vecchio".

OPPURE, potrebbe andare di Mitama Fusion.

L'ideale sarebbe Daijosou + Mitama + Sacrifice. Ottiene il boost in stats del Mitama più il boost in livello dovuto al sacrificio. Certo, c'è il rischio che rollino skill sbagliate, ma basta re-rollare in caso vada male.
Molto molto interessante. Mitama e Elements non li ho mai cagati manco di striscio. Li ho dimenticati 20 minuti dopo la loro "presentazione" (boh, forse perchè li ritenevo inutili). Non ricordo manco che caratteristiche hanno. Il tuo post mi lascia intuire che demoneX+Mitama=demoneX con stats boostate.

Corretto?

 
Si, in sunto è così. Comunque, ignorare Mitama ed Element è uno degli errori più grossi che potessi fare :rickds:

 
Deidara, non c'è nulla di più utile di Elements e Mitama. Più i Mitama che gli Elements ma questi sono comodi per salire di un grado nella classificazione dei demoni, non devi perdere tempo a trovare la giusta combinazione. :morris82:

Se poi in futuro sarai in grado di passare l'abilità Pierce ad un Mitama puoi trasmetterla ai tuoi demoni più forti con STR 40+.

 
Si, in sunto è così. Comunque, ignorare Mitama ed Element è uno degli errori più grossi che potessi fare :rickds:

Deidara, non c'è nulla di più utile di Elements e Mitama. Più i Mitama che gli Elements ma questi sono comodi per salire di un grado nella classificazione dei demoni, non devi perdere tempo a trovare la giusta combinazione. :morris82:Se poi in futuro sarai in grado di passare l'abilità Pierce ad un Mitama puoi trasmetterla ai tuoi demoni più forti con STR 40+.
Allora, gentilmente, mi spiegate pure gli Element che ruolo hanno? Se ho capito bene da kratos ti permettono di fondere da Fairy a Fairy-Brute a Brute- Megami a Megami... no?

@Name: mah... ignorati finora, mi dici che son a 3/4 del gioco, e non ho certo avuto problemi... L'unico problema "serio" è stato Matador. Il resto, chi per un motivo chi per un altro, son rientrati comodamente nel "fattibile". Poi magari diventano indispensabili ora... Boh. Ma soprattutto gli Element, se ho capito come funzionano, quale grande vantaggio mi danno? E per i Mitama: vuoi dunque farmi credere che boostano SERIAMENTE le stats?

 
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