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1)Come si fa in ogni jRPG dove hai libertà di sviluppare il tuo personaggio: Vado Melee, Ibrido o Caster? Tanto non c'è una scelta "sbagliata" (teoricamente una run con Build Magica è fattibilissima, il problema è che perderesti Extra Turns dai critici), coi demoni puoi compensare tutto.Ma come fai a saperlo prima se ti serve STR o MAG, come fai a stabilire che cosa puoi fare con le MAG se non sai che nella MegaTen non esistono magie devastanti al pari di quelle di FF neanche contro i nemici deboli a quella magia? Salvo grandi differenze di livello ovvio, Come fai a sapere quanto è necessaria la forza anche per meglio resistere agli attacchi se hai giocato solo a FF ?
L'esperienza in altri jrpg conta eccome se anche sbagli hai esperienza sufficiente da non fare sbagli così grandi da non poterli recuperare.
Come fai a sapere che Bufu è una magia potentissima se i nemici che incontri sono forti ad essa e quindi la ritieni debole ed inutile e la scarti?
2)Come in FF son necessaria (oddio, nei FF no, ma pure quelli hanno il classico schema di debolezze elementali "Fuoco > Ghiaccio" bla bla bla, indi possiamo dir che su questo fronte contano) le magie elementali, lo sono anche in Megaten. E qui casca il tuo punto su Bufu. Se uno legge la descrizione, ci sarà scritto "Ice Attack, Single Target, Weak Power". "Ice Attack" ti fa dedurre l'elemento, e "Weak Power" che c'è uno schema simil FF dove le magie di base si "evolvono" in forme più potenti. "Single Target" ti fa persino supporre che ci sono magie che colpiscono tutti o più avversari. Logica, Dorsai, logica. Non c'entrano 10, 100, 1000 jRPG giocati, è semplice logica e capacità di legger le descrizioni.