Saga Shin Megami Tensei

Ma come fai a saperlo prima se ti serve STR o MAG, come fai a stabilire che cosa puoi fare con le MAG se non sai che nella MegaTen non esistono magie devastanti al pari di quelle di FF neanche contro i nemici deboli a quella magia? Salvo grandi differenze di livello ovvio, Come fai a sapere quanto è necessaria la forza anche per meglio resistere agli attacchi se hai giocato solo a FF ?
L'esperienza in altri jrpg conta eccome se anche sbagli hai esperienza sufficiente da non fare sbagli così grandi da non poterli recuperare.

Come fai a sapere che Bufu è una magia potentissima se i nemici che incontri sono forti ad essa e quindi la ritieni debole ed inutile e la scarti?
1)Come si fa in ogni jRPG dove hai libertà di sviluppare il tuo personaggio: Vado Melee, Ibrido o Caster? Tanto non c'è una scelta "sbagliata" (teoricamente una run con Build Magica è fattibilissima, il problema è che perderesti Extra Turns dai critici), coi demoni puoi compensare tutto.

2)Come in FF son necessaria (oddio, nei FF no, ma pure quelli hanno il classico schema di debolezze elementali "Fuoco > Ghiaccio" bla bla bla, indi possiamo dir che su questo fronte contano) le magie elementali, lo sono anche in Megaten. E qui casca il tuo punto su Bufu. Se uno legge la descrizione, ci sarà scritto "Ice Attack, Single Target, Weak Power". "Ice Attack" ti fa dedurre l'elemento, e "Weak Power" che c'è uno schema simil FF dove le magie di base si "evolvono" in forme più potenti. "Single Target" ti fa persino supporre che ci sono magie che colpiscono tutti o più avversari. Logica, Dorsai, logica. Non c'entrano 10, 100, 1000 jRPG giocati, è semplice logica e capacità di legger le descrizioni.

 
Anche accettando questa spiegazione che non ho voglia di controbattere solo perché stò cascando dal sonno, lascio a qualcun altro il compito.

Con la build fisica non è così facile.

Come fai a sapere quali attacchi tendono ad avere un crit più frequente, o una maggiore o minore accuratezza ? A priori non lo sai, con gli attacchi fisici vai molto alla cieca.

 
Anche accettando questa spiegazione che non ho voglia di controbattere solo perché stò cascando dal sonno, lascio a qualcun altro il compito.Con la build fisica non è così facile.

Come fai a sapere quali attacchi tendono ad avere un crit più frequente, o una maggiore o minore accuratezza ? A priori non lo sai, con gli attacchi fisici vai molto alla cieca.
Adesso non ricordo alla perfezione, ma pure gli attacchi fisici hanno una descrizione sommaria che dice roba tipo "High Power, Low Accuracy, Single Target" e via dicendo. Indi puoi orientarti anche con gli attcchi fisici. La crit (IIRC, non ho mai sperimentato troppo con Nocturne, arando pratiamente tutto) credo sia regolata da Luck, come il 90% degli jRP esistendi :morristend:

 
e, tra parentesi, ti fai metà gioco con lunge, se non sai già dove beccare divine shot (o meglio, se non sai della sua esistenza)

 
1)Come si fa in ogni jRPG dove hai libertà di sviluppare il tuo personaggio: Vado Melee, Ibrido o Caster? Tanto non c'è una scelta "sbagliata" (teoricamente una run con Build Magica è fattibilissima, il problema è che perderesti Extra Turns dai critici), coi demoni puoi compensare tutto.
2)Come in FF son necessaria (oddio, nei FF no, ma pure quelli hanno il classico schema di debolezze elementali "Fuoco > Ghiaccio" bla bla bla, indi possiamo dir che su questo fronte contano) le magie elementali, lo sono anche in Megaten. E qui casca il tuo punto su Bufu. Se uno legge la descrizione, ci sarà scritto "Ice Attack, Single Target, Weak Power". "Ice Attack" ti fa dedurre l'elemento, e "Weak Power" che c'è uno schema simil FF dove le magie di base si "evolvono" in forme più potenti. "Single Target" ti fa persino supporre che ci sono magie che colpiscono tutti o più avversari. Logica, Dorsai, logica. Non c'entrano 10, 100, 1000 jRPG giocati, è semplice logica e capacità di legger le descrizioni.

Veramente da quanto ricordo Nocturne quando sei pieno e c'è una nuova abilità da apprendere ti obbliga a scartare SENZA dirti una cippa della nuova abilità , potrai saperlo dal menù solo DOPO averla accettata , se sai già di che tratti (Bufu era un esempio ovviamente) allora sceglierai bene altrimenti è una scelta fra bufu e X , solitamente negli ALTRI jrpg le nuove abilità sono superiori alle vecchie nella MegaTen invece non è detto.

E comunque ribadisco chi ha giocato dozzine di jrpg ragiona in un modo diverso dai neofiti , non è questione di e-penis.

Inoltre , e lo sai benissimo, tu hai l'abitidine di minimizzare le difficoltà ,quasi intendendo che chi ne ha è un incapace o giù di lì, io ti conosco e so che non è così , tu hai veramente trovato poche difficoltà, ma se qualcuno legge i tuoi posts e si convince che un qualunque titolo MegaTen sia robetta ridicola e poi magari si blocca , magari rinuncia o si crea problemi. Ecco perchè ho voluto citare la tua esperienza specifica , io sono un esperto nel genere anche tenendo conto che non giocavo da due anni e conosco poco i nuovi titoli (nella Atelier mi sono fermato a Rorona , ar Tonelico solo i primi 2, Hyperdimension Neptunia solo M2K per dire) , ho ripreso da poco, tu però lo sei molto di più

In realtà ogni singolo titolo MegaTen con pochissime eccezioni è più difficile di un FF standard e tende a perdonare pochissimo, se sbagli rischi di essere fatto fuori anche da un nemico infimo , diciamo che la stessa proporzione che c'è fra te e un boss può esserci fra un nemico pippone e te, ma se si combinano errori tuoi e precedenze sue sei fatto.

Un neofita della MegaTen deve sapere che non è lui che è scarso , nè che la serie è troppo difficile, solo che gli FF di certo non preparano a questo, niente lo fa, tanto che a quanto leggo hanno sentito l'esigenza di creare un titolo che introduca alla serie in modo più friendly , per me non è stato così , ma mi è piaciuta moltissimo lo stesso , il mio primo MegaTen fu in realtà Persona 2 Eternal Punishment , ai tempi la serie Persona era ritenuta la versione semplificata della MegaTen per gli occidentali

 
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e, tra parentesi, ti fai metà gioco con lunge, se non sai già dove beccare divine shot (o meglio, se non sai della sua esistenza)
Sai che sul momento non ricordo nemmeno che Magatama ti daa Diine Shot e di conseguenza se lo trovi in giro o se lo compri?

Veramente da quanto ricordo Nocturne quando sei pieno e c'è una nuova abilità da apprendere ti obbliga a scartare SENZA dirti una cippa della nuova abilità , potrai saperlo dal menù solo DOPO averla accettata , se sai già di che tratti (Bufu era un esempio ovviamente) allora sceglierai bene altrimenti è una scelta fra bufu e X , solitamente negli ALTRI jrpg le nuove abilità sono superiori alle vecchie nella MegaTen invece non è detto.
E comunque ribadisco chi ha giocato dozzine di jrpg ragiona in un modo diverso dai neofiti , non è questione di e-penis.

Inoltre , e lo sai benissimo, tu hai l'abitidine di minimizzare le difficoltà ,quasi intendendo che chi ne ha è un incapace o giù di lì, io ti conosco e so che non è così , tu hai veramente trovato poche difficoltà, ma se qualcuno legge i tuoi posts e si convince che un qualunque titolo MegaTen sia robetta ridicola e poi magari si blocca , magari rinuncia o si crea problemi. Ecco perchè ho voluto citare la tua esperienza specifica , io sono un esperto nel genere anche tenendo conto che non giocavo da due anni e conosco poco i nuovi titoli (nella Atelier mi sono fermato a Rorona , ar Tonelico solo i primi 2, Hyperdimension Neptunia solo M2K per dire) , ho ripreso da poco, tu però lo sei molto di più

In realtà ogni singolo titolo MegaTen con pochissime eccezioni è più difficile di un FF standard e tende a perdonare pochissimo, se sbagli rischi di essere fatto fuori anche da un nemico infimo , diciamo che la stessa proporzione che c'è fra te e un boss può esserci fra un nemico pippone e te, ma se si combinano errori tuoi e precedenze sue sei fatto.

Un neofita della MegaTen deve sapere che non è lui che è scarso , nè che la serie è troppo difficile, solo che gli FF di certo non preparano a questo, niente lo fa, tanto che a quanto leggo hanno sentito l'esigenza di creare un titolo che introduca alla serie in modo più friendly , per me non è stato così , ma mi è piaciuta moltissimo lo stesso , il mio primo MegaTen fu in realtà Persona 2 Eternal Punishment , ai tempi la serie Persona era ritenuta la versione semplificata della MegaTen per gli occidentali
Dorsai, ad onor del vero, se vai nella schermata di Status (non c'ho balle di attaccare la PS2 adesso, ma dovrebbe esser così), con un Magatama equipaggiato, ti mostra qual'è la prossima abilità che apprende appena sei al livelo giusto. Adesso, ti faccio proprio un esempio terra terra. Ti paragono i Magatama ai Pokémon. Se vedi un Magatama che guardando la descrizone sta scritto "Dimezza/Assorbe danni di elemento Fuoco", è come prendere Charmander e dare per scontato che imparerà mosse di Tipo Fuoco, suvvia. Credo davvero che il giocatore che viene solo dai FF sia così idiota? Ok che ioho considerazione relativamente bassa degli altri, ma almeno concedo il beneficio del dubbio sulle loro capacità logiche. Te proprio zero, parti con l'assunto he secondo il giocatore che prende in mano Nocturne, Charmander imparerà mosse di tipo Acqua.

E non per dire, ma io venivo da SMT I, SMT II, Persona e DeSu. Metà delle mosse di Nocturne nemmeno avevo idea di cosa ca**o fossero, ma basta legger la descrizione per farsi un'idea.

 
Scusate, ma non ho ben capito come funziona il Compendorium //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Registro un demone con stat levellate per poi poterlo ri-ottenere pagando (con skill, stat levellate ecc., come prika insomma)? Consiste in questo o mi sta sfuggendo qualcosa?

 
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Scusate, ma non ho ben capito come funziona il Compendorium asdRegistro un demone con stat levellate per poi poterlo ri-ottenere pagando (con skill, stat levellate ecc.)? Consiste in questo o mi sta sfuggendo qualcosa?
Almeno nei SMT giocati da me: sì.

 
Almeno nei SMT giocati da me: sì.
Okay, grazie Deidà... Quindi serve soprattutto se vuoi crearti un demone utilizzandone un altro e puoi vuoi riavere anche questo "altro"? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

 
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Sai che sul momento non ricordo nemmeno che Magatama ti daa Diine Shot e di conseguenza se lo trovi in giro o se lo compri?
lo compri ad asakusa, ma è un magatama del *****, mi pare per spell tipo Hama e boiate simili, quindi manco ti aspetti che ci sia l'unica midgame physical spell decente.

 
Sai che sul momento non ricordo nemmeno che Magatama ti daa Diine Shot e di conseguenza se lo trovi in giro o se lo compri?


Dorsai, ad onor del vero, se vai nella schermata di Status (non c'ho balle di attaccare la PS2 adesso, ma dovrebbe esser così), con un Magatama equipaggiato, ti mostra qual'è la prossima abilità che apprende appena sei al livelo giusto. Adesso, ti faccio proprio un esempio terra terra. Ti paragono i Magatama ai Pokémon. Se vedi un Magatama che guardando la descrizone sta scritto "Dimezza/Assorbe danni di elemento Fuoco", è come prendere Charmander e dare per scontato che imparerà mosse di Tipo Fuoco, suvvia. Credo davvero che il giocatore che viene solo dai FF sia così idiota? Ok che ioho considerazione relativamente bassa degli altri, ma almeno concedo il beneficio del dubbio sulle loro capacità logiche. Te proprio zero, parti con l'assunto he secondo il giocatore che prende in mano Nocturne, Charmander imparerà mosse di tipo Acqua.

E non per dire, ma io venivo da SMT I, SMT II, Persona e DeSu. Metà delle mosse di Nocturne nemmeno avevo idea di cosa ca**o fossero, ma basta legger la descrizione per farsi un'idea.

Citare a me i Pokemon è come rispondermi in cinese arcaico scritto con caratteri sanscriti, mai giocato uno

Comunque in nocturne all'inizio, nell'ospedale e fino all'uscita nel mondo ottieni un solo Magatama (o forse due , ma proprio alla fine, non ricordo l'ho giocato ANNI fa) però già a metà locazione hai gli spazi abilità pieni e devi cominciare a selezionare , mi ricordo così male forse?

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lo compri ad asakusa, ma è un magatama del *****, mi pare per spell tipo Hama e boiate simili, quindi manco ti aspetti che ci sia l'unica midgame physical spell decente.
Hama è magia della luce è letale per i demoni oscuri

 
Okay, grazie Deidà... Quindi serve soprattutto se vuoi crearti un demone utilizzandone un altro e puoi vuoi riavere anche questo "altro"? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif
È sempre utile riprendere demoni già usati. In realtà molto meno in Desu dove c'è l'asta, però metti che fondi un demone potente per crearne un altro e poi lo vuoi ancora, allora lo compri.

Citare a me i Pokemon è come rispondermi in cinese arcaico scritto con caratteri sanscriti, mai giocato unoComunque in nocturne all'inizio, nell'ospedale e fino all'uscita nel mondo ottieni un solo Magatama (o forse due , ma proprio alla fine, non ricordo l'ho giocato ANNI fa) però già a metà locazione hai gli spazi abilità pieni e devi cominciare a selezionare , mi ricordo così male forse?

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Hama è magia della luce è letale per i demoni oscuri
Hama e Mudo funzionano benissimo in SMT III.

 
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Citare a me i Pokemon è come rispondermi in cinese arcaico scritto con caratteri sanscriti, mai giocato unoComunque in nocturne all'inizio, nell'ospedale e fino all'uscita nel mondo ottieni un solo Magatama (o forse due , ma proprio alla fine, non ricordo l'ho giocato ANNI fa) però già a metà locazione hai gli spazi abilità pieni e devi cominciare a selezionare , mi ricordo così male forse?
Se per metà locazione intendi metà Ospedale... No. A meno di no grindare riempi tutti gli spazi a metà ospedale. Io ho iniziato ad avere gli spazi pieni attorno al Matador.

 
Hama è magia della luce è letale per i demoni oscuri
Conto all'attivo

Persona 2 Innocent sin

Persona 2 Eternal punishment

Persona 3 FES

Persona 4

Digital devil saga 1

Digital devil saga 2

Devil survivor 1

Devil survivor 2

Shin megami tensei I

Shin megami tensei II

Nocturne

Strange Journey

Ma grazie dell'informazione :reggie:

 
Conto all'attivo
Persona 2 Innocent sin

Persona 2 Eternal punishment

Persona 3 FES

Persona 4

Digital devil saga 1

Digital devil saga 2

Devil survivor 1

Devil survivor 2

Shin megami tensei I

Shin megami tensei II

Nocturne

Strange Journey

Ma grazie dell'informazione :reggie:
non intendevo istruirti,solo dire che proprio inutile non e` , ma grazie per la lista , ci tenevo a saperla

 
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Fanservice mode on :mah:

 
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