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Ma l'open world di downpour alla fine funzionava? E soprattutto, COME funzionava? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mettendo assieme i pezzi: attore famoso per attirare gente a caso, regista famoso che non ci azzecca troppo coi vg, director fifone che dichiara di voler far sporcare i pantaloni alla gente, teaser che non centra una cippa solo per attirare l'attenzione, open world, "action horror", prima o terza persona ancora da decidere (e pensare che è uno dei mattoni su cui dovrai costruire il gioco da qui al 2016/2017), la fissa del fox engine, il paradosso di voler rilanciare il brand andando a creare un horror così horror da spaventare una grossa fetta dei possibili acquirenti ... ma quante sono effettivamente le chance di veder rinascere Silent Hill da sta caciara modaiola?
Mettendo assieme i pezzi: attore famoso per attirare gente a caso, regista famoso che non ci azzecca troppo coi vg, director fifone che dichiara di voler far sporcare i pantaloni alla gente, teaser che non centra una cippa solo per attirare l'attenzione, open world, "action horror", prima o terza persona ancora da decidere (e pensare che è uno dei mattoni su cui dovrai costruire il gioco da qui al 2016/2017), la fissa del fox engine, il paradosso di voler rilanciare il brand andando a creare un horror così horror da spaventare una grossa fetta dei possibili acquirenti ... ma quante sono effettivamente le chance di veder rinascere Silent Hill da sta caciara modaiola?
) e sanno cosa vogliono i fan,non penso scazzeranno a questo giro.
