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C'è ne anche una su WoWPerchè magari alcune battute sono di pessimo gusto e possono non piacere per niente ad alcuni tizi. Inoltre potrebbe offendere qualcuno, ma questo dipende dalla persona: ad esempio io sono cattolico, però non mi offendo a vedere il cartone in generale perchè capisco il suo voler essere contro tutto e tutti.
Comunque tanto per parlare, da quel che so il cartone ha nel roster ha almeno due puntate parodistiche sui videogiochi, una su Guitar Hero (da me visto) e una su Call Of Duty (solo letto/sentito parlare). Inoltre, come già citato da alcuni, non è la prima volta che il cartone si cimenta come ispirazione per games, anche se si trattava di piccoli giochi comunque. Questo ha avuto un'annuncio più altisonante, come ho già detto vedremo come ne uscirà fuori.
a me comincia ad ispirare brutalmente :morristend:Basics
-The first game Parker and Stone have directly participated in, writing the script and the dialogue.
-Parker has always preferred silent protagonists in RPG's, so the player’s character will be silent.
-The player’s character will be fully customizable.
-Your character has a smartphone that acts as the primary game menu and has a facebook-like app show your number of friends you have and your current standing with the various kid factions.
-There are five classes, which are wizard, paladin, adventurer, rogue, and a fifth unannounced class.
-Obsidian is using the Dungeon Siege III engine.
-Obsidian developed a dynamic lip-syncing tool to accommodate changes to the script.
-Parker and Stone gave Obsidian 15 years of assets used during the show and a detailed list of approved textures and colors.
-Critical hits, cash rewards, experience, and consumables are in the game.
-Parker hates unskippable cutscenes.
-The humor will be more focus on the games they have played in the past but Parker mentions that games have lampooned other games before so they don't want to do exactly that instead they are focusing more on RPG's on how big and bombastic they can get sometimes.
Story
-The player will play as the new kid in town, the main theme of the game is fitting in and being accepted.
-The story begins with your character participating in a live action role-playing game that the neighborhood kids started, which eventually evolves into a real adventure.
-Eric Cartman will greet your character and help you decide your class, which are wizard, paladin, adventurer, rogue, and a fifth unconventional class made up by Cartman.
Combat
-Combat system is like Paper Mario and the Mario & Luigi games.
-If player initiates combat they will attack first and vice versa.
-X button is for melee attacks, pressing it in well-timed succession will result in multiple hits.
-Timed inputs occur for defense as well for reduced damage.
-Obsidian doesn't want the player to have to sit and watch animations play out; they're incorporating dynamic camera angels at certain times, such as a Ro Sham Bo attack that stuns an enemy.
RPG
-Enemy encounters are visible on the map.
-Soda are health potions and Tweak's coffee is a haste item.
-There are melee and ranged weapons, as well as a lightning powered Okama Gameshpere that is a magic item.
-There is a Final Fantasy Materia like system in the game to augment weapons with various abilities like fire, poison, and electricity.
-There is a Summon System but they are not able to talk about it.
Collectibles
-There are collectibles to look for in the environments, some appear throughout the game while other are in specific areas.
-An example of a collectible is a Chinpokomon doll and a magazine, Chinpokomon dolls are not all the same model Obsidian are using various models that appeared in the episode.
Other
-When Obsidian were first coming up with ideas they show Parker and Stone a quest where you go into a cave and fight a giant bat boss that Ike is riding on, Parker and Stone said that the quest wasn't Southpark, that it was a generic video-game. Parker and Stone then mention a quest to get Kung Pao Chicken from City Wok, to readjust Obsidian focus.
-When they start making the town hub Parker and Stone realized that they a true layout for the town, so they had fun figuring out where everything went.
-There will not be any platforming, they tried jumping early on but it didn't seem right.
-They talk about how they have had to scrap level because the perspective wasn't right because everything is hand illustrated and hand animated.
-They talk about the challenges of making a comedy driven game, Portal 2 is mention, they say if Portal 2 dialogue was on top of a shitty game it wouldn't be as good, so they want to make a game that is as good as the dialogue.
Concept Art
-The first concept art is a 'Gnome Mine' a concept, my guess underpants gnomes.
-The second concept art is 'UFO Crash Site', it shows Kenny, Cartman, Stan, and Kyle in front of a military fence with a UFO further away in a forest surround in mountains.
-The third concept art is a 'Gnome/Crab People D.M.Z.' label as a rough concept, it show a border fence with gnomes on one side and Crab People on the other side.
-The last concept art is 'Christmas Town' a concept.
Interview with Trey Parker and Matt Stone
-Parker and Stone really enjoy rpgs and they do think that rpgs are the best fit for southpark.
-They were asked of how making a rpg story differs for an episode, they say that the learning curve was be bigger than anything they have done other then their Broadway musical.
-Visual and Visual style seen in episodes like “Good Times With Weapons”, or the live action hamsters in “Pandemic” will not be in the game they want to keep a simple 2D style.
-Parker has been a lifelong gamers, he really likes rpgs because he like the singleplayer nature of them so he doesn’t like or get MMO’s. His favorite game is Oblivion.
-Matt when he was young used to play the old Infocom game and Wizardry and likes open world games like Arkham City, Infamous, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, and also hockey and soccer games. He mention that he is more of a button masher and remember Serious Sam because he likes to shoot shit and blow shit up but he is now more interested in games like Arkham City and he hasn’t play a RPG in year because he got tired of walking everywhere. His favorite game is FIFA and he mentions getting his ass kick online by kids with English Accents.
-Lastly they joke how this Southpark game will be a cross between Obilivion and FIFA were “you gotta go kill a bunch of monsters and shit but you can only use your feet.”
"Volete del fumo? no, non vogliamo nessun fumo!"quasi sicuramente mio al d1...
Ovviamente io opterò per la classe non annunciata- Ci sono cinque classi: mago, paladino, avventuriero, ladro e una quinta classe non annunciata.
XD asciughino e randy marsh li adoro XD ( ovviamente per non parlare di butters e cartman XD)"Volete del fumo? no, non vogliamo nessun fumo!"
Amo South Park.
[/QUOTE]Generale
Come avevamo accennato nella precedente notizia, è il primo gioco in cui Parker e Stone partecipano direttamente, scrivendo testi e dialoghi per il gioco.
Parker ha sempre preferito che i personaggi degli RPG fossero per la maggior parte del tempo silenziosi ed è stato così deciso che il protagonista di South Park ripercorrerà esattamente quell'idea.
Il personaggio che impersoneremo, e che è un nuovo arrivato nel mondo di gioco, sarà completamente personalizzabile.
Il giocatore avrà uno smartphone che farà da menù principale ed un'applicazione simile a Facebook in cui potremo vedere il numero dei nostri amici, la nostra attuale condizione e le varie bande di ragazzini.
Potremo scegliere tra cinque classi: Mago, Paladino, Avventuriero, Canaglia ed una quinta ancora non annunciata.
Obsidian sta usando lo stesso motore grafico che muove Dungeon Siege III ed ha ideato uno strumento dinamico per il sync labiale in modo che gli sviluppatori non abbiano problemi nel modificare i testi ed i dialoghi.
Parker e Stone hanno fornito ad Obsidian un set storico di 15 anni di lavori e concept dello show televisivo, comprese texture e colori ufficiali utilizzati fino ad oggi.
Nel gioco saranno presenti colpi critici, premi in denaro, sistema d'esperienza e materiali d'uso.
Visto che Parker odia il fatto di non poter saltare completamente le cutscene è probabile che questa feature la ritroveremo anche nel gioco.
L'umorismo sarà maggiormente focalizzato sui giochi che sono stati giocati in passato dai due ideatori di South Park, probabilmente con un'attenzione particolare per gli RPG più grandi e riusciti.
Storia
Come accennato in precedenza, il protagonista è un nuovo ragazzino e la sua prima "missione" vedrà protagonisti i ragazzini del luogo che hanno organizzato una sorta di gioco di ruolo live action e che eventualmente potrà evolversi in una vera e propria avventura a sé stante.
Eric Cartman ci aiuterà nei nostri primi momenti del gioco per la scelta della classe più appropriata e la quinta, ancora non annunciata, sarà proprio una specialità creata da Cartman.
Battaglie
Il sistema di combattimento è molto simile ai giochi di Paper Mario e Mario & Luigi.
Se il giocatore deciderà di attaccare per primo, saranno i nostri nemici a sferrare il primo attacco (e viceversa se saranno invece loro i primi a provocarci).
Il tasto X è dedicato agli attacchi corpo a corpo e se schiacciato più volte darà vita a colpi multipli.
Obsidian vuole ottenere il massimo della dinamicità ed è anche per questo che è stata introdotta una telecamera dinamica per gestire al meglio i combattimenti.
RPG
I nemici che si incontrano saranno visibili sulla mappa di gioco.
La Soda è usata come pozione per la rigenerazione della propria salute mentre il Caffè rappresenterà un elemento di "frenesia" che permetterà di fare al personaggio più azioni di quante ne potrebbe fare.
Ci saranno armi da mischia e da distanza, così come elementi magici come il fulmine Okama Gamesphere
.
Il gioco adotterà un sistema simile a quello dei Final Fantasy in cui ogni "materia", a seconda delle sue peculiarità e della sua potenza, potrà migliorare le nostre armi aggiungendo abilità come il fuoco, il veleno e l'elettricità.
Sarà presente anche un Sistema di Evocazione di cui però gli sviluppatori non possono ancora parlare.
Collezionabili
Saranno presenti alcuni collezionabili che nel corso del gioco appariranno nelle diverse ambientazioni mentre altri ancora si troveranno solamente in delle specifiche aree.
Un esempio di collezionabili sono le bambole e i magazine Chinpokomon. Obsidian non utilizzerà un solo modello, ma riprenderà tutti quelli apparsi nel corso della serie televisiva.
Sviluppo
Quando Obsidian aveva creato una prima quest in cui bisognava recarsi in una caverna per sconfiggere un mostro gigantesco cavalcato da Ike, Parker e Stone avevano subito commentato che non si trattava di South Park bensì di un gioco generico. Così in sua sostituzione si è ad esempio pensato ad una missione in cui bisogna prendere Kung Pao da City Wok.
Obsidian ha dovuto rinunciare ad alcuni livelli di gioco per via della loro prospettiva, visto che il gioco è illustrato ed animato "a mano".
Si è parlato di quanto sia difficile creare un gioco guidato dalla comicità e dall'ironia ed è stato portato come esempio Portal 2: si vuole creare un gioco che abbia sia contenuti che dialoghi di alto livello.
Parker e Stone hanno da sempre amato gli RPG, anche se quest'ultimo si è dedicato ad altri generi come gli open games (GTA, RDR) e i giochi calcistici (FIFA). Visto che questo è il suo gioco preferito mentre quello di Parker è The Elder Scrolls IV: Oblivion i due hanno scherzato sul fatto ed hanno affermato che South Park sarà un misto tra i due in cui "si potranno uccidere mostri ed altre cose del genere solo con i propri piedi".
Concept Art
Il primo concept art è un "Gnome Mine", che si pensa possa riferirsi ad un gnomo con indosso solo delle mutande.
Il secondo concept è una quest definita come "UFO Crash Site" dove Kenny, Cartman, Stan, and Kyle si trovano di fronte ad una recinzione militare con un UFO poco più in là, in una foresta circondata da delle montagne. Si tratta probabilmente di un riferimento alla celebre Area 51.
Un altro concept è "La città del Natale", di cui non si sa però molto di più.
Fonte: Sito concorrente
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