Switch 2 Splatoon Raiders

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma non è la Salmon run come gameplay, è molto più simile alla torre del caos del DLC Singleplayer del 3.
 
purtroppo quando ci fu il primo teaser speravo in un qualcosa di piu coraggioso lato single player e strutturato, invece hanno giocato safe ampliando semplicemente una modalità sp già vista. Perlomeno si spera che come difficoltà sia decente
 
purtroppo quando ci fu il primo teaser speravo in un qualcosa di piu coraggioso lato single player e strutturato, invece hanno giocato safe ampliando semplicemente una modalità sp già vista. Perlomeno si spera che come difficoltà sia decente
su quello zero dubbi, la Salmon Run nasce proprio per essere tosta :ahsisi:
[automerge]1781240512[/automerge]
Per me si.

Volevo un'esperienza SP in splatoon inedita, non una versione in SP ed espansa di una modalità online.

Voglio dire, un prodotto indirizzato a chi vedeva del potenziale anche nella parte SP della saga, non un qualcosa che possa piacere principalmente a chi già giocava Splatoon.
Un gioco che potesse piacere ad entrambe le utenze, ma soprattutto ai nuovi, non principalmente ai già giocatori della saga.

Non lo so, vedremo con nuovo materiale. Però si confermasse questa cosa, anche fosse un gioco da 90, per me, vorrebbe dire che se la sarebbero giocata davvero malissimo. Per chi, come me, aspettava un gioco del genere fin dal primo capitolo.
sì ma è un'ip da 10+ milioni di player, che necessità ha di rivolgersi a nuovo pubblico invece che titillare i fan? :asd:
 
Questa è potenzialmente una bombona, sia per i fan degli splatoon classici sia per coloro che non si sono mai avvicinati al brand non amando la componente online ma amando lo stile dei personaggi e delle musiche.
Un mio compagno di classe vedendo il direct mi ha subito detto che Splatoon Raiders gli sembrava carino, nonostante non gli piacesse l'online di Splatoon 3 (che ha provato dalla mia switch) spero tanto che gli amanti di single player si interessino al gioco, anche perché sembra che ci siano meccaniche come quelle su tears of the kingdom dell'utilizzo delle armi (SEMBRA non è ancora confermato ovviamente)
 
Perlomeno si spera che come difficoltà sia decente
è stato confermato che si può cambiare la difficoltà (rendendolo più difficile o meno)
comunque bisogna considerare che MOLTE delle cose che si vedono su splatoon raiders dovevano essere degli aggiornamenti per le salmon run, ma che sono state scartate da splatoon 3 per motivi di tempo (ci sono delle informazioni nei dati dei giochi che confermano questa teoria, come l'Underground Mode su Splatoon 3 che strutturalmente sembra identica ai Dungeon di Splatoon Raiders)
 
(ci sono delle informazioni nei dati dei giochi che confermano questa teoria, come l'Underground Mode su Splatoon 3 che strutturalmente sembra identica ai Dungeon di Splatoon Raiders)
Su queste cose sono parecchio in dubbio. La modalità Underground sembrava una sorta di modalità difficile della Salmon run del 3, l'unica similitudine che c'è è il drop di Uova giganti da parte dei boss ma qui lo hanno fatto per distinguere la valuta del gioco con la barra per il caricamento dell'attacco speciale.

Inoltre secondo me la community è saltata troppo alle conclusioni che i nemici dataminati fossero per nuovi boss della salmon run, le descrizioni richiamano fin troppo i nemici di Side Order dove è palese che la loro IA e comportamento di base siano simili a quelli dei Salmoni.

SakeGhost​

Ghost is a Boss Salmonid with a decent amount of development, but with very little left in the final game. Based on parameters, it seems that it may have used Toxic Mist as an attack. Notably, in Side Order, the Gushing Trionfale enemy spawns bombs that turn into enemy Toxic Mist, which may have possibly been inspired by Ghost.
SO_Sprite_Gushing_Trionfale.png


SakeWheel​

Wheel is a Boss Salmonid with little to nothing left in the final game. What it could have done is unknown.
Panicking Alla Mambo ha letteralmente una ruota
250px-SO_Sprite_Panicking_Alla_Mambo.png


SakeBalloon​

Balloon is a Boss Salmonid with little to nothing left in the final game. Due to the naming convention, it is possible that there is a relation between Balloon and BigBalloon, but no evidence has been found to connect the two directly. Interestingly, the Salmonid balloon icon shares a name with this unused enemy, but this may have simply been a coincidence.
Spawning Accordo e Homing Arpeggio hanno una simile connessione
250px-SO_Sprite_Spawning_Accordo.png
250px-SO_Sprite_Homing_Arpeggio.png

SakeStick​

Stick is a Boss Salmonid with little to nothing left of it. What it could have done is unknown.
250px-SO_Sprite_Towering_Nobilmente.png


SakeSilo​

Silo is a Salmonid that may have been a King or Boss Salmonid with little to nothing left. Notably, the Silo enemy seems to have parameters for spawning the Stick Salmonid, which possibly could be related to the way Portals spawn Lesser Jelletons among other bosses.

SakeFish​

Fish is a King or Boss Salmonid with little to nothing left in the final game. What it could have done is unknown.
Fish è talmente generico che può essere associato agli altri pesci di Side Order
250px-SO_Sprite_Drizzling_Capriccioso.png
 
La modalità Underground sembrava una sorta di modalità difficile della Salmon run del 3, l'unica similitudine che c'è è il drop di Uova giganti da parte dei boss ma qui lo hanno fatto per distinguere la valuta del gioco con la barra per il caricamento dell'attacco speciale.
Ovviamente si è diversa, ma è altamente probabile che Splatoon Raiders sia nato come "riutilizzo" (non come dispreggiativo, anzi è un bene che riutilizzano idee scartate perché significa che per 2 anni hanno lavorato ad un gioco nel quale non hanno dovuto rifare da zero molte cose - primo gioco di Splatoon non rushato?)


Per quanto riguarda i nuovi boss delle salmon run, quello onestamente non l'ho mai sentito neanche nei server di dataminers. :hmm:
 
Per quanto riguarda i nuovi boss delle salmon run, quello onestamente non l'ho mai sentito neanche nei server di dataminers. :hmm:
Credo perchè semplicemente si siano troppo fissati sul fatto di aver trovato dati e nomi relativi alla razza dei salmoni e giunti a conclusione che è roba tagliata. Per come la vedo io, prima del lancio non era ancora chiara la struttura ludica e direzione del DLC se non giusto un paio di punti sull'essere collegata alle Off the Hook. In quel periodo avranno probabilmente testato numerosi aspetti di gameplay e design, solo che finchè si tratta di sperimentazione inizi in maniera molto alla buona, non stai a creare una architettura di codice e software, parti da ciò che hai di pronto e inizi a riciclare il più possibile copia-incollando roba che hai già e non mi stupisce che abbiano preso la Salmon Run di base, perchè è quella che ha più similitudini nei comportamenti dei nemici.

Già ho iniziato a leggere che si vedono i salmoni tagliati in Splatoon Raiders per via della presenza del clone salmonide del Jellotons Drizzling Capriccioso, ma probabilmente si tratta di un ritorno alle origini di quando si prototipava.
 
Per come la vedo io, prima del lancio non era ancora chiara la struttura ludica e direzione del DLC se non giusto un paio di punti sull'essere collegata alle Off the Hook. In quel periodo avranno probabilmente testato numerosi aspetti di gameplay e design, solo che finchè si tratta di sperimentazione inizi in maniera molto alla buona, non stai a creare una architettura di codice e software
Ha molto senso come ragionamento!

Un po' off-topic ma onestamente mi piacerebbe poter dataminare Splatoon Raiders per scoprire qualche segreto dietro alla produzione ma purtroppo per via del fatto che è sulla Switch 2 non si può fare niente :tristenev:

Comunque si' ha molto senso il tuo ragionamento, per questo i dataminer seri dicono "prendete tutto con le pinze, non interpretatelo come verità assoluta" XD
 
Ha molto senso come ragionamento!

Un po' off-topic ma onestamente mi piacerebbe poter dataminare Splatoon Raiders per scoprire qualche segreto dietro alla produzione ma purtroppo per via del fatto che è sulla Switch 2 non si può fare niente :tristenev:

Comunque si' ha molto senso il tuo ragionamento, per questo i dataminer seri dicono "prendete tutto con le pinze, non interpretatelo come verità assoluta" XD
Molto curioso di leggere l'Ask the Developers sul progetto.

Sono sicuro comunque che questo gioco esista per le sperimentazioni fatte con Side Order :unsisi:
 
Sono sicuro comunque che questo gioco esista per le sperimentazioni fatte con Side Order
Spero che espandino ancora di più il concept in un possible Splatoon 4 in futuro, sarebbe grandioso (anche online magari)
Grazie comunque del consiglio di lettura
 
Cancellato il preorder. Ho ancora il 3 da fare ed esce troppa altra roba quest'anno. Se merita lo recupererò in seguito.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top