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Giochi in EdicolaSqueeze Your Library! | Estate 2026
Nemmeno io, e anni dopo ho scoperto il perché: la versione PAL era buggata e non si poteva finire, quella italiana in particolare aveva pure due bug diversi Avremmo dovuto procurarci la versione americana per poterlo finire ma all'epoca chi cazzo lo sapeva. Pensavo di essere troppo scemo io e invece da adulto ho scoperto che era colpa loro
Le quest senza guida erano anche il bello del primo, bisognava ricomporre dialoghi criptici e apparentemente senza senso degli npc
Senza considere le parti rng più spinte, tipo la comparsa di piximon o la quest di monochromon
Nemmeno io, e anni dopo ho scoperto il perché: la versione PAL era buggata e non si poteva finire, quella italiana in particolare aveva pure due bug diversi Avremmo dovuto procurarci la versione americana per poterlo finire ma all'epoca chi cazzo lo sapeva. Pensavo di essere troppo scemo io e invece da adulto ho scoperto che era colpa loro
Ora magari mi sbaglio visto quanto tempo è passato, ma mi pare che quello che non triggerava il dialogo fosse Agumon, mentre Tyrannomon ne ripeteva sempre uno e non ti faceva passare per andare non so dove.
Niente party, solo Zack da controllare e una slot machine di compagnia che deciderà il vostro fato.
Il gameplay è una semplificazione del Remake, all'inizio farete affidamento sulle schivate ed i-frames ed a metà riceverete la buster sword che mixa il gameplay con la sua stance, non ha parry come cloud ma una parata che blocca il danno dell'80%.
Giocato subito ad Hard (si è selezionabile immediatamente, grazie a dio), senza stat arriverete in alcuni punti dove vi oneshottano e si potete fare tutto perfect ma c'è un attacco per quasi tutti i mostri grossi che richiede un dps check, quindi dovete livellare personaggio e materie, e qui si rompe un po' tutto, il livellamento è fatto con una slot machine, in realtà non è completamente a fortuna ma c'è una barra livellamento nascosta che esce con 777 quando passate la soglia, per cui io dico doppiamente che cazzo ce l'avete messa a fare...
Le materie sono invece totalmente a fortuna ma potete arginare il problema equipaggiando una materia per evocare il moguri, che livella le materie durante i fight non vi so neanche spiegare quanto odio 'sta roba.
Inoltre odio vedere filmati mentre gioco, quando la roulette si sofferma su 3 personaggi e l'abilità sarà al livello massimo vi mostrerà dei filmati di interazione con il personaggio, alcuni anche carini, ma non è nel momento ne il posto per mostrarmeli.
Zack è fenomenale, mi piace un casino, gioco da comprare solo per lui.
La storia ha un villain strano
, apparentemente interessante, che per tutta la storia si fa seghe, è come parlare con emula che va come un disco rotto fino alla fine del gioco e voi seguite per osmosi, sisi Loveless, sisi certo, aspetta che ti cerco il dono della dea, un secondo vado in bagno tu continua a leggere gli atti.
Ah... era tutto un tuo piano per curarti... ok, tante care cose, io il mio lavoro l'ho fatto ora devo scappare che la Shinra mi vuole ammazzare, fammi salvare almeno Cloud invece che star dietro a te per far un favore ad Angeal e l'onore.
Sostanzialmente è "Joke, it was my plan all along", ma fatto male.
Sephirot porello è uscito matto dopo tutti le volte che gli recita loveless, Angeal completamente immune, vero chad.
Poi vabbè Aerith e Zack mi toccano l'anima, sono perfetti insieme, che duo.
Stessi VA
Buone le origini di Cloud, di nuovo, tutto si irradia da Zack, il soldato che non perde il sorriso, una figura positiva, semplice, senza fronzoli e diretta.
Finale che vale il biglietto.
Si lo sei diventato.
Se non lo avete capito mi piace l'ost.
Si ho messo tanta musica, ma sti cazzi ho goduto
P.S: il listone di missioni secondarie da fare sono una tortura, non le consiglio neanche al mio peggior nemico, tediose all'inverosimile.
Ma ci sto provando per fare il boss finale opzionale.
Vi lascio le modifiche che ho fatto all'ini
Codice:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.ScreenPercentage=150
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.DepthOfFieldQuality=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 ; Set to 0 to disable motion blur
r.MotionBlur.Amount=0.5 ; Set between 0 and 1 based on how much motion blur you want
r.MotionBlur.Max=1.5
r.MotionBlur.TargetFPS=60 ; Motion blur amount gets divided by this number
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlurSeparable=True ; HQ/Extra pass motion blur
r.SSR.Quality=4 ; Force high quality SSR
r.SSR.Temporal=1 ; Force high quality SSR
r.SSR.HalfResSceneColor=0 ; Force high quality SSR
r.SSR.MaxRoughness=0.9 ; SSR on more surfaces
r.SubsurfaceScattering=1 ; Enable subsurface scattering (higher quality skin)
r.SSS.Checkerboard=0 ; Subsurface Start
r.SSS.Quality=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.HalfRes=0
r.SSS.Filter=1 ; Subsurface End
r.SSGI.Enable=0 ; Set to 1 to enable SSGI. Will add bounce lighting that can look good in some places, and bad in others, massive performance impact
r.SSGI.Quality=3 ;Needed for GTAO
r.SSGI.HalfRes=0 ;Needed for GTAO
r.AmbientOcclusion.Method=1 ;GTAO start
r.AmbientOcclusionLevels=4
r.GTAO.Combined=1
r.GTAO.ThicknessBlend=0
r.GTAO.Downsample=0
r.GTAO.FalloffEnd=75
r.GTAO.FalloffStartRatio=0
r.GTAO.SpatialFilter=0
r.GTAO.TemporalFilter=1
r.GTAO.UseNormals=1 ;GTAO end
r.ViewDistanceScale=2 ;Double object view distance
r.MaxAnisotropy=16 ;16x Anisotropic
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 ;Precompile shader code during gameplay. May reduce stutter
r.BloomQuality=3 ;Improve bloom
r.UseHighQualityBloom=1
r.Bloom.Cross=2 ; Bloom end
r.ParticleLightQuality=2 ; Might not actually do anything but safe to enable
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASharpness=0.8
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.SkeletalMeshLODBias=-2
foliage.LODDistanceScale=10
grass.DensityScale=2
r.Shadow.DistanceScale=2
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.AmbientOcclusion=1
r.HBAO.Enable=1
r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=1
r.AOAsyncBuildQueue=1
r.AOMaxViewDistance=16384
r.AOMinLevel=0
r.AOScatterInterpolation=1
r.Tonemapper.Sharpen=0
Come dicevo nel topic, una via di mezzo fra gli ultimi 3 hitman e i titoli cinematografici, dove nessuna delle due componenti spicca particolarmente ma il mix intrattiene il giusto e ti fa sentire perfettamente nel ruolo di Bond.
La trama si lascia seguire, ottime interpretazioni dei pg principali, forse il cattivo lascia un po' a desiderare, sia come caratterizzazione che come scontro...
In ogni caso sono state messe giù delle ottime basi, ora bisogna vedere come verrà portato avanti il progetto, se ci sarà sempre IOI, ecc
Niente party, solo Zack da controllare e una slot machine di compagnia che deciderà il vostro fato.
Il gameplay è una semplificazione del Remake, all'inizio farete affidamento sulle schivate ed i-frames ed a metà riceverete la buster sword che mixa il gameplay con la sua stance, non ha parry come cloud ma una parata che blocca il danno dell'80%.
Giocato subito ad Hard (si è selezionabile immediatamente, grazie a dio), senza stat arriverete in alcuni punti dove vi oneshottano e si potete fare tutto perfect ma c'è un attacco per quasi tutti i mostri grossi che richiede un dps check, quindi dovete livellare personaggio e materie, e qui si rompe un po' tutto, il livellamento è fatto con una slot machine, in realtà non è completamente a fortuna ma c'è una barra livellamento nascosta che esce con 777 quando passate la soglia, per cui io dico doppiamente che cazzo ce l'avete messa a fare...
Le materie sono invece totalmente a fortuna ma potete arginare il problema equipaggiando una materia per evocare il moguri, che livella le materie durante i fight non vi so neanche spiegare quanto odio 'sta roba.
Inoltre odio vedere filmati mentre gioco, quando la roulette si sofferma su 3 personaggi e l'abilità sarà al livello massimo vi mostrerà dei filmati di interazione con il personaggio, alcuni anche carini, ma non è nel momento ne il posto per mostrarmeli.
Zack è fenomenale, mi piace un casino, gioco da comprare solo per lui.
La storia ha un villain strano
, apparentemente interessante, che per tutta la storia si fa seghe, è come parlare con emula che va come un disco rotto fino alla fine del gioco e voi seguite per osmosi, sisi Loveless, sisi certo, aspetta che ti cerco il dono della dea, un secondo vado in bagno tu continua a leggere gli atti.
Ah... era tutto un tuo piano per curarti... ok, tante care cose, io il mio lavoro l'ho fatto ora devo scappare che la Shinra mi vuole ammazzare, fammi salvare almeno Cloud invece che star dietro a te per far un favore ad Angeal e l'onore.
Sostanzialmente è "Joke, it was my plan all along", ma fatto male.
Sephirot porello è uscito matto dopo tutti le volte che gli recita loveless, Angeal completamente immune, vero chad.
Poi vabbè Aerith e Zack mi toccano l'anima, sono perfetti insieme, che duo.
Stessi VA
Buone le origini di Cloud, di nuovo, tutto si irradia da Zack, il soldato che non perde il sorriso, una figura positiva, semplice, senza fronzoli e diretta.
Finale che vale il biglietto.
Si lo sei diventato.
Se non lo avete capito mi piace l'ost.
Si ho messo tanta musica, ma sti cazzi ho goduto
P.S: il listone di missioni secondarie da fare sono una tortura, non le consiglio neanche al mio peggior nemico, tediose all'inverosimile.
Ma ci sto provando per fare il boss finale opzionale.
Vi lascio le modifiche che ho fatto all'ini
Codice:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.ScreenPercentage=150
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.DepthOfFieldQuality=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 ; Set to 0 to disable motion blur
r.MotionBlur.Amount=0.5 ; Set between 0 and 1 based on how much motion blur you want
r.MotionBlur.Max=1.5
r.MotionBlur.TargetFPS=60 ; Motion blur amount gets divided by this number
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlurSeparable=True ; HQ/Extra pass motion blur
r.SSR.Quality=4 ; Force high quality SSR
r.SSR.Temporal=1 ; Force high quality SSR
r.SSR.HalfResSceneColor=0 ; Force high quality SSR
r.SSR.MaxRoughness=0.9 ; SSR on more surfaces
r.SubsurfaceScattering=1 ; Enable subsurface scattering (higher quality skin)
r.SSS.Checkerboard=0 ; Subsurface Start
r.SSS.Quality=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.HalfRes=0
r.SSS.Filter=1 ; Subsurface End
r.SSGI.Enable=0 ; Set to 1 to enable SSGI. Will add bounce lighting that can look good in some places, and bad in others, massive performance impact
r.SSGI.Quality=3 ;Needed for GTAO
r.SSGI.HalfRes=0 ;Needed for GTAO
r.AmbientOcclusion.Method=1 ;GTAO start
r.AmbientOcclusionLevels=4
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r.GTAO.Downsample=0
r.GTAO.FalloffEnd=75
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r.GTAO.SpatialFilter=0
r.GTAO.TemporalFilter=1
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r.ViewDistanceScale=2 ;Double object view distance
r.MaxAnisotropy=16 ;16x Anisotropic
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 ;Precompile shader code during gameplay. May reduce stutter
r.BloomQuality=3 ;Improve bloom
r.UseHighQualityBloom=1
r.Bloom.Cross=2 ; Bloom end
r.ParticleLightQuality=2 ; Might not actually do anything but safe to enable
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASharpness=0.8
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.SkeletalMeshLODBias=-2
foliage.LODDistanceScale=10
grass.DensityScale=2
r.Shadow.DistanceScale=2
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r.AmbientOcclusion=1
r.HBAO.Enable=1
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r.AOAsyncBuildQueue=1
r.AOMaxViewDistance=16384
r.AOMinLevel=0
r.AOScatterInterpolation=1
r.Tonemapper.Sharpen=0
Bubu ti chiederebbe se sei diventato un Bimbo di Genesis e se reciti Loveless ogni sera prima di andare a dormire, io invece sono contento di vedere che sei diventato un bimbo di Zack.
Se vi mancano gli Arkham e non vi dispiace l'umorismo Lego può fare per voi.
Certo, il gameplay è più basilare rispetto ai titoli Rocksteady ma non vi è neanche troppo lontano.
Finito Utawarerumono: Past and Present Rediscovered
L'ultimo quarto di gioco è veramente incredibile, veramente una degna conclusione per la serie anche se questo nella timeline assieme a Monochrome Mobius avviene prima di Mask of Deception (e Truth di conseguenza), ovviamente l'ordine di uscita è sempre quello giusto. Vediamo cosa vorrà fare da qui in avanti Aquaplus.
Ho completato a 5 stelle tutti i musei di Two Point Museum, posto l'achievement di quello con percentuale minore:
Sarà che adoro la tematica, ma secondo me è il migliore dei tre della Two Point usciti finora. La meccanica di "loot" dei reperti è veramente carina e ben inserita, i temi sono tanti e ben differenziati. Mi piace anche il progresso delle stelle, non frustrante come nei vecchi dopo un certo punto ma legato a una piccolissima trama, ma che ti da comunque lo sprint di arrivare fino in fondo.
Per gli amanti degli altri due da prendere a occhi chiusi, ma ottimo per tutti!