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bellina la parte tattica, questo gioco mi ha fatto ricordare che sto ancora attendendo XCOM 3 sulla falsariga di Terror From The Deep, Firaxis muoviti 

Penso che la cosa lodevole e non cadere nei tre atti perché al terzo era facilissimo sfancullarsi come una nota SHFinito il terzo della lista, Clair Obscur: Expedition 33
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Ottimo gioco, non sono ancora sicuro che per me sia il capolavoro decantato, ma posso comunque capire perché molti lo pensano. E' uno dei JRPG moderni più completi che ho avuto modo di provare finora, senza i dungeon copia-incolla di Metaphor o la linearità di un FFVIIRemake. Non sono stato del tutto rapito dall'aspetto grafico (UE5 merda), ma è obbiettivo che hanno riposto tanta cura affinche i dungeon risultassero piacevoli sia da vedere che da esplorare. La OST è da 11/10, non credo ci sia bisogno di commentare ulteriormente su questo fatto che credo abbia messo tutti d'accordo.
Gli aspetti che invece mi hanno fatto cambiare opinione dall'inizio alla fine del gioco sono stati il battle system e la storia. Il primo all'inizio l'ho trovato incredibilmente assuefacente, un sistema a turni che più che concentrarsi sull'aspetto tattico di pianificazione+esecuzione come in altri titoli del genere, pone maggior enfasi sull'affinare i riflessi per contrastare gli attacchi nemici con parry/schivate. E' un sistema che mi ha fatto innamorare all'inizio ma che, andando avanti, mostra sempre di più i suoi limiti, perché finisce per rendere gli scontri troppo uguali. Mi è mancato tutta la parte di applicare buff/debuff, sperimentare per vedere quale elemento avesse maggior effetto come in un SMT a caso, apparte rari casi la stragrande maggioranza degli scontri si può risolvere semplicemente ricorrendo al mantra "learn to parry". Le meccaniche personali dei pg leniscono un poco a questi limiti, ma non riescono a togliere del tutto il senso di ripetitività a un certo punto dell'esperienza.
Le mie impressioni con la storia, invece, hanno fatto il processo opposto, all'inizio non mi convinceva un po' tutto, dai personaggi principali a gli eventi messi in mostra (registicamente sublimi, ma che non mi stimolavano più di tanto). A poco a poco, fortunatamente, sono riusciti a far breccia nel mio cuore di pietra, anche grazie alle scene all'accampamento dove vengono esplorate molto meglio le loro aspirazioni e i loro problemi personali. Ovviamente la stragrande forza narrativa è trascinata da
la famiglia Dessendre e i modi in cui tutti loro reagiscono al lutto di Verso. C'è chi si affoga nei ricordi, chi cerca in tutti i modi di andare avanti tagliando i ponti col passato, chi si distrae con altri problemi.
Insomma, per quanto le mie aspettative fossero così alte che inevitabilmente sono rimasto deluso da qualcosina, credo che si tratti comunque di un prodotto davvero speciale, non solo perché ha dimostrato ancora una volta come il sistema a turni possa ancora attirare la gente (vero SQEX ?), ma anche perché è un prodotto dove si vede davvero che c'hanno messo l'anima.

)di cui uno che mi portavo dietro da fin troppo 

Bello ma spero che nel 2 ci sia più varietà, altrimenti toccherà aspettare che lo diano a poco.
Jack idolo indiscusso, ci voleva proprio un approfondimento sulla sua storia.Deckaro zozzinoAltri due titoli andati (Grazie Steamdeck)di cui uno che mi portavo dietro da fin troppo
Hades e Borderlands The Pre-Sequel
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Spero vada bene lo screen così, ho cerchiato quelli "finali".
Il primo, per quanto non sia esattamente la mia cup of tea, riconosco sia davvero ottimo. Dopo un po' mi stufa tant'è che ho dovuto frammentarlo e spalmarlo nel corso di diversi mesi, giocato ai tempi su NS1 ma in confronto su Deck sembra quasi un altro titoloBello ma spero che nel 2 ci sia più varietà, altrimenti toccherà aspettare che lo diano a poco.
Giocato il secondo invece, sparandomi quasi solo la main. Credo abbia uno dei cacciatori più belli per mio gusto personale, la pistolera Nisha. Verso la fine mi sembrava quasi di giocare a Doom Eternal tra mobilità migliorata e la rapidità di fuoco del pgJack idolo indiscusso, ci voleva proprio un approfondimento sulla sua storia.






i movimenti sono piuttosto ingessati e poco precisi per un gioco che fa dell'utilizzo delle abilità per il platforming e ho visto una visualizzazione della mappa peggiore solo in Ender Lilies probabilmente, qui proprio non si capisce dove andare e cosa fare se non per qualche suggerimento che da un npc e io che l'ho ripreso dopo anni e che già ho un senso dell'orientamento di merda di mio, ho avuto un bel po' di difficoltà. L'art design delle mappe non è neanche male ma quasi tutti i membri del parti sono scialbi sia visivamente sia di scrittura, sul serio se non fosse uscito in tempi non sospetti direi che c'è lo zampino di qualche "consulenza" particolare
ne salvo giusto un paio. Il combat è in stile VP e non è malaccio ma mi aspettavo molte più sinergie o combinazioni fra gli attacchi dei vari membri del party e ci si ritrova ad eseguire più o meno sempre le stesse azioni per ogni combattimento. Lo ricordavo meglio e mi aspettavo meglio, anche se comunque non è da buttare 