Ufficiale PC Star Citizen | PC gaming is dead! | 3.7

  • Autore discussione Autore discussione Vashy
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è un MMO sandbox. già questo imporrebbe il canone e non c'è l'ha. il progetto è nato con le donazioni, l'alternativa era "il gioco non si fa".se vuoi ti compri il gioco e giochi grazie alle persone che hanno comprato questi "oggetti" durante lo sviluppo del titolo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

già così imho non funzionerà figurati.senza canone scoppiano. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Tu sei pazzo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif stiamo parlando di Star Citizen, erede spirituale dell'epica saga di Wing Commander creata dallo stesso Chris Roberts...questo titolo ha raggiunto i 41 milioni di dollari e la cifra continua a salire, SC non morirà mai se non con un eventuale seguito, è un progetto troppo grande...ha e avrà un successo enorme, senza se e senza ma...

 
Tu sei pazzo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif stiamo parlando di Star Citizen, erede spirituale dell'epica saga di Wing Commander creata dallo stesso Chris Roberts...questo titolo ha raggiunto i 41 milioni di dollari e la cifra continua a salire, SC non morirà mai se non con un eventuale seguito, è un progetto troppo grande...ha e avrà un successo enorme, senza se e senza ma...
potrà vendere bene come gioco in single ma come gioco MMO è un casino.

sono rarissimi i casi di MMO senza canone che non sono precipitati.

se EVE è vivo da 10 anni ed è quello che è lo deve al canone. che gli ha permesso di starci dietro e di rilasciare 2 espansioni l'anno.

gli MMO all'inizio vanno tutti bene. il problema si presenta sul lungo periodo ed è lì che serve il canone.

a meno che loro non abbiano in mente una roba diversa. del tipo facciamo un gioco per farlo durare 2\3 anni a bomba e poi ne facciamo un altro.

poi oh non ho la palla di vetro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anche a me farebbe piacere funzionasse. solo che di MMO b2p che sono durati non me ne vengono molti in mente.

 
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potrà vendere bene come gioco in single ma come gioco MMO è un casino.sono rarissimi i casi di MMO senza canone che non sono precipitati.

se EVE è vivo da 10 anni ed è quello che è lo deve al canone. che gli ha permesso di starci dietro e di rilasciare 2 espansioni l'anno.

gli MMO all'inizio vanno tutti bene. il problema si presenta sul lungo periodo ed è lì che serve il canone.

a meno che loro non abbiano in mente una roba diversa. del tipo facciamo un gioco per farlo durare 2\3 anni a bomba e poi ne facciamo un altro.

poi oh non ho la palla di vetro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anche a me farebbe piacere funzionasse. solo che di MMO b2p che sono durati non me ne vengono molti in mente.
Eve è andato benissimo tutti questi anni proprio perchè ce ne è soltanto uno come lui.

Se si va a vedere Perchè il gioco è potuto durare cosi a lungo, è ovvio che se non avessero rilasciato aggiornamenti, e sopratutto espansioni che aumentano esponenzialmente (almeno nel caso di eve) le attività possibili in gioco, dando un motivo più che valido per il giocatore di continuare la sua sottoscrizione per anni ed anni.

Lo stesso principio è stato seguito(anzi, creato) da blizzard con wow, anche se i generi sono due contrapposti, anche wow offre annualmente contenuti più che ottimi, mantenendo il proprio seguito senza problemi.

La prima causa di decesso per un gioco online, è la mancanza di rinnovo dei contenuti, perchè si dovrebbe continuare a giocare, o anche rifare un'altro personaggio al cap, se tanto non cambierà nulla nel gioco nei prossimi 2 anni?

Appena comincia a diminuire la comunità di giocatori, l'economia ingame ne risente, da li parte il decadimento dell'utenza media.

 
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Eve è andato benissimo tutti questi anni proprio perchè ce ne è soltanto uno come lui.
Se si va a vedere Perchè il gioco è potuto durare cosi a lungo, è ovvio che se non avessero rilasciato aggiornamenti, e sopratutto espansioni che aumentano esponenzialmente (almeno nel caso di eve) le attività possibili in gioco, dando un motivo più che valido per il giocatore di continuare la sua sottoscrizione per anni ed anni.

Lo stesso principio è stato seguito(anzi, creato) da blizzard con wow, anche se i generi sono due contrapposti, anche wow offre annualmente contenuti più che ottimi, mantenendo il proprio seguito senza problemi.

La prima causa di decesso per un gioco online, è la mancanza di rinnovo dei contenuti, perchè si dovrebbe continuare a giocare, o anche rifare un'altro personaggio al cap, se tanto non cambierà nulla nel gioco nei prossimi 2 anni?

Appena comincia a diminuire la comunità di giocatori, l'economia ingame ne risente, da li parte il decadimento dell'utenza media.

forse non hai letto abbastanza del gioco mi sa.... e tutte queste pippe mentali pre lancio sono assurde... e come correre già fasciati mentre si corre in attesa dello strappo....

il pacchetto base costa 45 dollari che son una bazzecola rispetto al costo che avrà quando sarà lanciato...

e poi sai che in SC non ci sarà un sistema di skill per il player??? sarà basato tutto sulla bravura del player e non su numeretti su una tabella....

una piccola parte delle cose che c è da sapere :

https://docs.google.com/document/d/1PpyHDNdAsKqS6khYnAlbvaXCfRJzIX-3lyeoTDduZ2w/edit?pli=1

 
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forse non hai letto abbastanza del gioco mi sa.... e tutte queste pippe mentali pre lancio sono assurde... e come correre già fasciati mentre si corre in attesa dello strappo....il pacchetto base costa 45 dollari che son una bazzecola rispetto al costo che avrà quando sarà lanciato...

e poi sai che in SC non ci sarà un sistema di skill per il player??? sarà basato tutto sulla bravura del player e non su numeretti su una tabella....

una piccola parte delle cose che c è da sapere :

https://docs.google.com/document/d/1PpyHDNdAsKqS6khYnAlbvaXCfRJzIX-3lyeoTDduZ2w/edit?pli=1
Eve non ha un principio diverso dal gioco sc da come si è visto finora, le skills in quest'ultimo sono soltanto rilevanti per utilizzare navi, torrette o impianti di tier piu alto, non è fatto per limitare i giocatori, anzi, di fatto li spinge ad imparare di più sul gioco, dato che le navi endgame ci vogliono 2 anni di skills, senza saperla usare è come essere con la nave di ricambio che ti ridanno quando crepi, solo che costa qualche miliardo di ISK. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Di fatto è come eve, solo che non ci sono numeretti come menzionavi tu, ma si gioca in prima persona invece di guardare la nave alla terza persona.

Detto questo, avere qualche dubbio per qualcosa che deve ancora vedere la luce, è sempre lecito.

PS: non sono pippe mentali, ma semplici fatti, i mmo non si 'creano' soltanto come i giochi single player, vanno di fatto mantenuti, altre software house non lo hanno fatto, e dopo qualche anno si sono trovati costretti a chiudere i servers, ne ho visti tanti nascere crescere e morire, è sempre un dispiacere imho.

 
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Dovrebbe essere pazzesco questo simulatore spaziale! Io ho già contribuito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Eve non ha un principio diverso dal gioco sc da come si è visto finora, le skills in quest'ultimo sono soltanto rilevanti per utilizzare navi, torrette o impianti di tier piu alto, non è fatto per limitare i giocatori, anzi, di fatto li spinge ad imparare di più sul gioco, dato che le navi endgame ci vogliono 2 anni di skills, senza saperla usare è come essere con la nave di ricambio che ti ridanno quando crepi, solo che costa qualche miliardo di ISK. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifDi fatto è come eve, solo che non ci sono numeretti come menzionavi tu, ma si gioca in prima persona invece di guardare la nave alla terza persona.

Detto questo, avere qualche dubbio per qualcosa che deve ancora vedere la luce, è sempre lecito.

PS: non sono pippe mentali, ma semplici fatti, i mmo non si 'creano' soltanto come i giochi single player, vanno di fatto mantenuti, altre software house non lo hanno fatto, e dopo qualche anno si sono trovati costretti a chiudere i servers, ne ho visti tanti nascere crescere e morire, è sempre un dispiacere imho.
beh io ho giocato ad eve dal 2003 l anno stesso in cui è stato lanciato... ed ho smesso nel 2010.... quindi mi pare che conosca abbastanza eve(87milioni di skill e circa 45b e nyx )... l ho visto crescere nascere... ti posso assicurare che ogni gioco ha i propri momenti bui.... io son fiducioso da quello che stanno tirando fuori... poi è normale non si sa mai quello che succederà in futuro! anche perchè se c hai fatto caso eve ha iniziato a puntare sulla personificazione della pilota poi ha mollato e ora che c' è SC hanno ritiato fuori valkyrie XD

speriamo bene!

 


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Dovrebbe essere pazzesco questo simulatore spaziale! Io ho già contribuito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
sisi da quello che si intravede sarà un bel gioco! io ho preso la constellation

 
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Una domanda ma star citizen sara come eve online?

Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk

 
Quota 41 milioni :ivan:

 
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Quota 41 milioni :ivan:
ora ci resta da aspettar solo 10 from the chairman! ehhehe

 
Chris Roberts: non venderemo Star Citizen a una compagnia più grande

Dopo l'acquisto di Oculus da parte di Facebook per due miliardi di dollari Chris Roberts ha voluto rassicurare personalmente i numerosi finanziatori del progetto Star Citizen:
"Non dovete preoccuparvi, non abbiamo nessuna intenzione né interesse nel vendere il nostro progetto a una compagnia più grande. Non abbiamo bisogno che qualcun altro ci riempia il portafoglio per poter rendere il nostro sogno realtà: grazie alla generosità della Star Citizen community abbiamo tutto ciò che ci serve. Inoltre, e forse questa è la cosa più importante, voglio poter creare il gioco dei miei sogni in maniera del tutto indipendente!"

Data di uscita: Fine 2014
Fonte: Spaziogames

 
Mal giocata Sil, potevi modificare la notizia e scrivere che stanno valutando di vendere il progetto a Bethesda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mal giocata Sil, potevi modificare la notizia e scrivere che stanno valutando di vendere il progetto a Bethesda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
la domanda è perchè??

 
Pesce d'aprile?
lol non c' avevo pensato XD

però io ad esempio avrei iniziato a flammare con un diavolo ahahahahah XD

 
Il livello di difficoltà e' elevato o adatto anche a neofiti del genere ?
non si tratta di essere neofiti ... la difficoltà sarà almeno da quello che ho capito da simulatore spaziale... le skill saranno basate su di te e non su numeretti ... quindi più giochi più fai pratica più owni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

per il resto essendo sandbox se non ti piacerà fare il dogfighting almeno all inizio potrai fare mille altre cose : minaggio , commercio , produzione e così via...

 
Da oggi sono anche io un cittadino!!! Appena iscritto e comprato pacchetto Aurora LN, adesso sto scaricando il modulo hangar. Non vedo l'ora di poterci giocare!

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