One/Series State of Decay 2 | Disponibile | SG: 8.0 | Homecoming: OUT |

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Spero giri a 60fps anche su One normale, alla fine non è questo grande mostro a livello tecnico.
In realtà tecnicamente è davvero molto, ma molto ben fatto. E le animazioni tanto criticate sono davvero superbe. Comunque penso giri a 60fps anche su One base.

 
In realtà tecnicamente è davvero molto, ma molto ben fatto. E le animazioni tanto criticate sono davvero superbe. Comunque penso giri a 60fps anche su One base.
Superbe mi sembra esagerato ma ammetto che non condivido tutte le critiche sul comparto animazione, la corsa è diciamo poco realistica ma alla fine nulla di male, poi tutte le esecuzioni mi sembrano fatte egregiamente così come lo scavalcamento degli ostacoli piu alti, da rivedere quelli piu bassi.

Molto tentato di prenderlo ma darò in qualsiasi caso la precedenza a Vampyr (a meno che non si riveli un flop) che esce poco dopo.

 
In realtà tecnicamente è davvero molto, ma molto ben fatto. E le animazioni tanto criticate sono davvero superbe. Comunque penso giri a 60fps anche su One base.
Superbe....

Non esageriamo :asd:

Diciamo che per un gioco low budget il comparto tecnico rispetto al primo è nettamente migliorato.

 
Superbe....Non esageriamo :asd:

Diciamo che per un gioco low budget il comparto tecnico rispetto al primo è nettamente migliorato.
Ovviamente è tutto in relazione al budget e le ritengo superbe. :sisi:

 
Superbe....Non esageriamo :asd:

Diciamo che per un gioco low budget il comparto tecnico rispetto al primo è nettamente migliorato.
Diciamo che chi ha giocato il primo, sicuramente non avrá niente da dire soprattutto se amante di zombie, di co op online, e davanti a un prezzo cosi basso al day1...

 
Mancano poco più di 20 giorni. :hype:

- 22 :predicatore:

 
Sulla coop, trovo molto interessante che il loot sia dedicato per ognuno e che ci sia il permadeath

 
Again, I like the idea of State of Decay 2's co-op, but in practice it is not realized well. Only the host can select quests, for example, and it's not totally clear who the host is. Worse than this, you can only travel a short distance away from the host before the game pulls you back to your friend's approximate vicinity.
Why can't our team of four split into two pairs to approach a target from opposite directions, or go off to accomplish separate objectives? You're forced to stick together, which makes it even more frustrating when you receive a notification to say your base is under attack--why can't one of our squad remain at home to defend us from opportunistic zombie hordes?

Unfortunately, on the basis of a three-hour preview demo, State of Decay 2 suffers from many of the same issues as its predecessor: It still feels a little aimless, and it's still never really clear what direction the game wants you to go in, since every direction is so punishing to traverse; the loop of exploration and defense soon begins to feel tired; and a multitude of bugs and some poor presentation make it feel unfinished. Which, of course, it is. Many of these issues could therefore be fixed by the time State of Decay 2 launches on May 22. But they've persisted since the original came out in 2013, and that's a worrying sign.

Even the game's main strengths--its core systems of character progression and resource management--aren't the accomplishments they should be. On one occasion, I went to the aid of a rival settlement, led by a man named Magic Mark, who had turned to us in their time of need. Despite our groups' past disagreements, Mark asked if I could urgently help them find food. I agreed, but the game refused to let me take any of his group with me on my quest, so they all just stayed put, standing around doing nothing in their garage base (which, incidentally, looked like every other garage I saw in State of Decay 2). I then decided to steal the group's belongings from right in front of them, but they didn't care one bit. Don't mind me guys, I know I said I'd bring you food but actually I just wanted your shotgun pellets--I'll be out of your hair any minute, alright?
https://www.resetera.com/threads/state-of-decay-2-co-op-sounds-terrible-and-other-glaring-issues.39584/

 
Terribile la storia della co-op, tanto valeva non inserirla in queste condizioni. Per il resto ho comunque letto che la build provata era molto vecchia, ma tanto vecchia eh. Quindi diciamo che la mia preoccupazione è riferita unicamente alla storia della co-op che trovo ridicola.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ed eccone un altro. :asd:

Spero che nel gioco completo non sia così, il fatto di dover rimanere attaccati all'host in un gioco del genere è una pecca gravissima.

 
Ed eccone un altro. :asd:
Spero che nel gioco completo non sia così, il fatto di dover rimanere attaccati all'host in un gioco del genere è una pecca gravissima.
Qui la colpa è di Undead Labs eh. Una scelta loro, altamente discutibile.

 
Beh io spero vivamente che le recensioni applichino il rapporto qualità/prezzo perché trovo sia fondamentale per il giudizio.

Non importa se dopo mesi cambia, al lancio un gioco proposto a 69 vs 30, non può non avere un peso

 
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