One/Series State of Decay 2 | Disponibile | SG: 8.0 | Homecoming: OUT |

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
No. Nel primo c'erano delle missioni con tanto di cutscene in game, in questo secondo capitolo non c'è nulla di tutto ciò. Esiste una lore, un collegamento con il primo episodio, ma l'obiettivo del gioco deriva dall'"impresa" del leader.
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Si, nel primo c'era. In questo caso la storia è stata sostituita da un enorme partita, molto simile alla modalità Breakdown del primo SoD

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PS: Oggi patch da 6.27 gb. Magari migliorano qualcosa :morris82:


ah questo non lo sapevo, pensavo ci fosse una progressione che giustificasse lo spostamento nelle altre mappe, tipo "eh ci siamo salvati, abbiamo fatto degli accampamenti e cerchiamo di salvarci andando verso xxx"

 
ah questo non lo sapevo, pensavo ci fosse una progressione che giustificasse lo spostamento nelle altre mappe, tipo "eh ci siamo salvati, abbiamo fatto degli accampamenti e cerchiamo di salvarci andando verso xxx"

Nel primo c'erano delle missioni con tanto di cutscene in game, in questo secondo capitolo non c'è nulla di tutto ciò. Esiste una lore, un collegamento con il primo episodio, ma l'obiettivo del gioco deriva dall'"impresa" del leader
Ma al primo ricordo anche che si parlava molto alla radio, ti raccontavano cose varie per esempio legate a fatti successi al fratello del tizio X, ecc...ma nel 2 almeno questo c'è?

 
Ma al primo ricordo anche che si parlava molto alla radio, ti raccontavano cose varie per esempio legate a fatti successi al fratello del tizio X, ecc...ma nel 2 almeno questo c'è?
La radio è ancora un mezzo fondamentale, sicuramente la Lore viene ancora raccontata, ma in maniera molto secondaria.

 
azz...felice di avere una S allora!!!:pffs:addirittura 40! va troppo!
Idem :asd: Però sicuramente lo sistemeranno anche per X ovviamente. Comunque hype alle stelle, dai che manca poco. :predicatore:

 
No. Nel primo c'erano delle missioni con tanto di cutscene in game, in questo secondo capitolo non c'è nulla di tutto ciò. Esiste una lore, un collegamento con il primo episodio, ma l'obiettivo del gioco deriva dall'"impresa" del leader.
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Si, nel primo c'era. In questo caso la storia è stata sostituita da un enorme partita, molto simile alla modalità Breakdown del primo SoD

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PS: Oggi patch da 6.27 gb. Magari migliorano qualcosa :morris82:
Beh bisogna essere contenti del fatto che rilascino patch già prima dell'uscita ufficiale, però è anche vero che certi bug nn dovrebbero esserci dopo 5 anni di lavoro. Ma il gioco è bellissimo e si può chiudere un occhio
 
L' IA degli zombie, soprattutto quelli più violenti è buona o sono dei babbi ?

 
Ma al primo ricordo anche che si parlava molto alla radio, ti raccontavano cose varie per esempio legate a fatti successi al fratello del tizio X, ecc...ma nel 2 almeno questo c'è?
La radio è ancora un mezzo fondamentale, sicuramente la Lore viene ancora raccontata, ma in maniera molto secondaria.
Ho visto la diretta. La radio è ancora più presente del primo e in più ogni pgha la sua Quest. Ci sono più dialoghi a scelta multipla
 
Ho visto la diretta. La radio è ancora più presente del primo e in più ogni pgha la sua Quest. Ci sono più dialoghi a scelta multipla
Non sono esattamente dialoghi, ma opzioni di scelta per particolari azioni. Le ""quest"" sono attività che si ripetono, come nel primo.

 
Non sono esattamente dialoghi, ma opzioni di scelta per particolari azioni. Le ""quest"" sono attività che si ripetono, come nel primo.

ma vada l'assenza di una trama che vabbè, ma c'è comunque un senso di progressione? o la partita è come nei survival che sono perlopiù fini a loro stessi?

 
ma vada l'assenza di una trama che vabbè, ma c'è comunque un senso di progressione? o la partita è come nei survival che sono perlopiù fini a loro stessi?
Penso che il senso di progressione sia lo stesso che c'era in SoD. Il primo ovviamente.

 
[MENTION=156601]QuiDxAndre[/MENTION] mi sono dimenticato di chiederti una cosa importante, lo hai provato in coop, la storia che non ci si può allontanare troppo dall'host della partita incide tanto ?

 
Ultima modifica da un moderatore:
[MENTION=156601]QuiDxAndre[/MENTION] mi sono dimenticato di chiederti una cosa importante, lo hai provato in coop, la storia che non ci si può allontanare troppo dall'host della partita incide tanto ?
Guarda ancora nessuno quasi è riuscito a provarlo. Ti posso dire nei pochi minuti in cui lo ho provato in co-op mi è sembrata quasi un'aggiunta superflua. In poche parole funziona stile Monster Hunter World, lanci il raggio di segnalazione e lui può venire ad aiutarti (anche perché lo ammetto, alcuni pezzi sono verametne TOSTISSIMI per via di una nuova meccanica dedicata alla malattia della piaga del sangue, la quale odierete tantissimo :asd:). Una volta che lui torna nella sua partita, ottiene delle ricompense a seconda di ciò che ha fatto o trovato.

La storia della co-op inciderà solo positivamente, perché è comunque un'aggiunta, solo che ci si aspettava ben altro onestamente. L'idea di girare sempre attaccati è carina, ma dopo 2 orette ti stufi e vuoi tornare a giocare da solo, perché alla fine è un titolo prettamente single player. La cosa interessante sarebbe creare un server stile Minecraft, in cui due giocatori collaborano in una stessa mappa, sarebbre davvero una cosa stra ****. Vediamo se la prenderanno in considerazione in futuro :sisi:.

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ma vada l'assenza di una trama che vabbè, ma c'è comunque un senso di progressione? o la partita è come nei survival che sono perlopiù fini a loro stessi?
Si, si avverte un senso di progressione. Considera che i rifugi belli grossi costano anche 3000 di influenza e per ottenerla ci vogliono almeno 10 ore di gioco :asd:

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Oggi, purtroppo, si sono sentiti tutti i limiti della produzione a livello tecnico: framerate che scendeva di parecchio, bug e glitch grafici, compenetrazioni, alleati che sparivano e zombie volanti... :asd:

Diciamo che c'è moooooolto da lavorare

 
Ok va bene, ormai non ci resta che attendere il D1 per testare con mano.

 
Guarda ancora nessuno quasi è riuscito a provarlo. Ti posso dire nei pochi minuti in cui lo ho provato in co-op mi è sembrata quasi un'aggiunta superflua. In poche parole funziona stile Monster Hunter World, lanci il raggio di segnalazione e lui può venire ad aiutarti (anche perché lo ammetto, alcuni pezzi sono verametne TOSTISSIMI per via di una nuova meccanica dedicata alla malattia della piaga del sangue, la quale odierete tantissimo :asd:). Una volta che lui torna nella sua partita, ottiene delle ricompense a seconda di ciò che ha fatto o trovato.
La storia della co-op inciderà solo positivamente, perché è comunque un'aggiunta, solo che ci si aspettava ben altro onestamente. L'idea di girare sempre attaccati è carina, ma dopo 2 orette ti stufi e vuoi tornare a giocare da solo, perché alla fine è un titolo prettamente single player. La cosa interessante sarebbe creare un server stile Minecraft, in cui due giocatori collaborano in una stessa mappa, sarebbre davvero una cosa stra ****. Vediamo se la prenderanno in considerazione in futuro :sisi:.

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Si, si avverte un senso di progressione. Considera che i rifugi belli grossi costano anche 3000 di influenza e per ottenerla ci vogliono almeno 10 ore di gioco :asd:

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Oggi, purtroppo, si sono sentiti tutti i limiti della produzione a livello tecnico: framerate che scendeva di parecchio, bug e glitch grafici, compenetrazioni, alleati che sparivano e zombie volanti... :asd:

Diciamo che c'è moooooolto da lavorare
Vedessero di sistemare almeno la metà di ste cose per il d1 :sard:
 
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