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Per me è molto semplice la questione: non ha la stamina, non ci sono le statistiche ed è basato su uno skill tree. NON è un Souls.
Poi ha tantissime meccaniche riprese dal genere ("falo", fiaschette ricaricabili, respawn nemici, un certo tipo di level design a scorciatoie, ci sono persino l'equivalente delle lucertole per i materiali asd) ma di base il combat system è quello di un action.
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Poi ha tantissime meccaniche riprese dal genere ("falo", fiaschette ricaricabili, respawn nemici, un certo tipo di level design a scorciatoie, ci sono persino l'equivalente delle lucertole per i materiali asd) ma di base il combat system è quello di un action.
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