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Devi attivare la modalità debug, ti dice in tempo reale con un grafico stile Afterburner anche il bitrate server/client. Non credo che Afterburner da solo basti, perché il problema potrebbe essere nell'encoding successivo alla registrazione dei frame che Afterburner vede.In realtà non so dire di preciso cosa succede, è come se andasse a 60 fps ma non fluidi, questo per adesso l'ho notato solo con NFS sfrecciando ad alta velocità, ma si nota solo guardando bene certe parti dello schermo. Gli altri due giochi provati (Mordor e Dragon's Dogma) non hanno dato nessun problema.
Ma c'è qualche opzione che mi permette di vedere il bitrate in tempo reale? Mi voglio rendere conto di quanti mb usa per il flusso.