Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
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ci sono anche io XD

è solo a name a non piacere XD
Rion e il Travello non contano? Nemmeno Golden sun che IIRC l'ha rivalutato (non troppo in negativo, ma se non erro adesso lo vede come un gioco da 7)?

 
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Era quello il suo punto forte. Essere un fottuto stronzo viziato. Che poi solo a causa di un "piccolo incidente", cerca di palesarsi come cavaliere senza macchia e senza paura "Dobbiamo fermare le Sephira!" bla bla bla. Tant'è che dopo Akzeriuth non sfiora più Mieu nemmeno con un dito se non in 3-4 occasioni.
Un "piccolo incidente" un par di palle, e non farmi tornare sul solito discorso di quanto tu sia schifosamente cinico, please! O_O

E, per l'appunto, CERCA di palesarsi (palesarsi, poi, continua a fare una miriade di errori anche dopo, tenta solo di riparare goffamente ai suoi ENORMI torti, e come minimo direi), non lo diventa di punto in bianco (come tu più volte hai erroneamente affermato)!

Rion e il Travello non contano? Nemmeno Golden sun che IIRC l'ha rivalutato (non troppo in negativo, ma se non erro adesso lo vede come un gioco da 7)?
GoldenRM non lo inserirei minimamente tra i detrattori, altro che rivalutato, te le inventi di tutti i colori per portare acqua al tuo mulino, LOL! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ragazzi, LO SO che a molti piace. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Intendevo che solo in questo forum si legge di detrattori così rumorosi.

Rion e il Travello non contano? Nemmeno Golden sun che IIRC l'ha rivalutato (non troppo in negativo, ma se non erro adesso lo vede come un gioco da 7)?
Sembra quasi che sottolinei la quantità come a dimostrare che avete ragione. Potete anche essere mille, ma di fatto rimanete una minoranza nel mondo dei jrpg gamers.

Non che la quantità di detrattori/fan sia indice della qualità. Non dicevo questo e non mi riferivo a questo.

PS: la critica a Luke è penosa, imho. È un personaggio che cresce, e lo fa in maniera decente: ci sta tutto che un nobile con la puzza sotto il naso, viziato ecc ecc venga a contatto col mondo VERO e si renda conto (attraverso fail vari) di quanto non ha mai capito un cazz0 di niente, diventando nel frattempo più umile. Che poi il risultato finale sia il classico paladino della giustizia... ok, è uno stereotipo ormai quasi noioso... e quindi? Il 90% dei jrpg ha dei protagonisti così. Lo stesso Cloud Strife, nelle prime ore di gioco è un arrogantone freddo e distaccato, ma poi finisce per essere il classico paladino.... embè?!

Giochi a "Kingdom -la forza dell' amicizia e delllllammmore di Sora abbatte ogni muro- Hearts" senza lamentarti di una sega di niente sulla personalità di Sora che è SEMPRE così; poi ci lamentiamo di Luke... a cui Sora deve solo lustrare le scarpe.

 
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È inutile Deidara, mi sembra di leggere la discussione che ci fu (la? volevo scrivere LE) tempo fa su P3/4: ora lui ti dirà che Sora non lo disturba perché nel contesto fiabesco di KH, un protagonista alla Sora non stona affatto (cosa anche ed indubbiamente vera, bisogna sempre contestualizzare le cose). Ciò non toglie, però, che la critica su Luke resti banale e ridicola: è un signor protagonista, con una signora crescita coerente del *****, senza se e senza ma! Il fail del discorso fatto da Name lo si può tranquillamente vedere nel "poi per un PICCOLO INCIDENTE cambia di PUNTO IN BIANCO"...ripeto, "piccolo incidente" e "punto in bianco" un par di palle! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
È inutile Deidara, mi sembra di leggere la discussione che ci fu (la? volevo scrivere LE) tempo fa su P3/4: ora lui ti dirà che Sora non lo disturba perché nel contesto fiabesco di KH, un protagonista alla Sora non stona affatto (cosa anche ed indubbiamente vera, bisogna sempre contestualizzare le cose). Ciò non toglie, però, che la critica su Luke resti banale e ridicola: è un signor protagonista, con una signora crescita coerente del *****, senza se e senza ma! Il fail del discorso fatto da Name lo si può tranquillamente vedere nel "poi per un PICCOLO INCIDENTE cambia di PUNTO IN BIANCO"...ripeto, "piccolo incidente" e "punto in bianco" un par di palle! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non avevo notato quella parte del suo post. Non so che dire.

"piccolo incidente": LOL, piccolo incidente sarà quello che ho avuto con l' auto 3 settimane fa, non l' olocausto

"di punto in bianco": NO, Luke inizia a cambiare già dalla prima ora di gioco, nel primo villaggio. Come ho detto: appena entra in contatto con la vita reale, del popolo, delle città, comincia ad esser messo in discussione il suo portamento e le sue convinzioni. Esemplare: la paura di uccidere delle prime ore di gioco.

 
Non è necessario aggiungere niente, le sue parole si commentano da sole. Inutile perdere tempo con qualcuno che parte con tali basi, è guerra al trollaggio puro, un'inutile perdita di tempo, no more no less! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
GoldenRM non lo inserirei minimamente tra i detrattori, altro che rivalutato, te le inventi di tutti i colori per portare acqua al tuo mulino, LOL! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Diciamo che è vero che l'ho rivalutato, ma di certo non ne sono un detrattore, visto che ho 128 ore su PS2 e 111 ore nella versione 3DS. In tutto ci ho fatto 2 run per ogni versione per un totale di 4. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Semplicemente, una volta era il mio JRPG preferito di sempre, poi è scalato di posto ed è stato superato da altri, sia perchè ho rivalutato alcune cose (l'eccessivo backtracking e i troppi dialoghi a circà metà gioco, davvero troppi, giusto per fare due esempi). Ma ciò non toglie che IMHO rimane un titolo da avere per un fan del genere.

Anche per la caratterizzazione, non c'è dubbio che sia fatta benissimo, soprattutto quella di Luke, ma sinceramente pure a me spiace che diventi buono e gentile (pur contenendosi) invece di rimanere ******** e scontroso, mi rendo conto che la trama e tutti gli avvenimenti abbiano comunque portato per forza a quel cambiamento, ma Luke dopo quell'evento lo trovo un po' troppo moscio, quando prima era molto più carismatico.

Un bravo a Deidara inoltre per aver citato la mia scena preferita del gioco, quella in cui Luke uccide per la prima volta una persona sul Tartarus, davvero stupenda IMHO e rende benissimo l'inesperienza di Luke, quando in altri titoli chiunque ammazza altre persone come se fossero mob normalissimi.

Inoltre ho apprezzato infinitamente l'aver dato una speigazione scientifica per ogni minimo fenomeno del gioco, Name le chiama tecnobabble inutili, per me aiutano moltissimo a rendere tutto molto più verosimile ed immersivo, senza scadere in cazzate magiche con spade con poteri sgravi e fighi perchè sì e gente con poteri magici perchè nati così e basta.

Volendo la scienza di Abyss la si potrebbe davvero studiare per com'è strutturata e pensata perfettamente. Lo trovo uno dei più grandi pregi del gioco, ed anche l'unico titolo (che io conosco almeno) a spiegare perfettamente TUTTO senza lasciare mai niente al caso.

Invito chi ne abbia voglia a leggere questa mia rece che tenta di trovare una via a metà tra il mio parere personale e l'essere un attimino oggettiva. L'ho già postata nel topic 3DS ma vedendo certi commenti invito almeno a leggerne qualche passaggio, contiene tutti i miei pensieri sul titolo.

La versione è quella 3DS, quindi ho fatto qualche paragone, ma fondamentalmente adrebbe bene pure per Abyss PS2, basta eliminare il paragrafetto di poco più di una decina di righe in cui elenco le 3 "aggiunte" della versione 3DS.

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Tales of the Abyss 3DS è un porting del medesimo titolo uscito per PS2 nel 2005; all'epoca venne sviluppato come titolo celebrativo per il 10° anniversario della serie ed ora viene riproposto su 3DS con qualche piccola aggiunta e qualche limatura, oltre che essere per la prima volta disponibile in Europa.

THE SCORE

Il protagonista di Tales of the Abyss è Luke Fon Fabre, un nobile viziato e arrogante della città Imperiale di Baticul e figlio di un duca. Luke passa tutte le sue giornate rinchiuso nella sua villa a causa di un rapimento avvenuto 7 anni prima che gli ha causato una perdita della memoria fino al giorno in cui un misterioso assassino tenta di uccidere il Maestro di Luke; nell'istante in cui l'assassino e Luke vengono a contatto vengono teletrasportati in una zona imprecisata di Auldrant (il nome del pianeta), qui inizierà l'avventura vera e propria.

Inoltre nel mondo di Auldrant esiste lo "Score", dei monumenti rocciosi creati dal cuore del pianeta sulle quali è inscritto il futuro del mondo e di qualsiasi persona lo abiti, ogni evento e ogni nascita è prevista dallo Score e alcune persone ne sono ossessionate a tal punto che ne fanno affidamento anche per ogni piccolo aspetto della vita quotidiana (devo decidere cosa comprare al mercato? "Vediamo cosa dice il mio score, oh, dice che comprerò una mela, allora comprerò una mela"; esempio molto semplice ma rende l'idea di quanto lo Score influenzi le persone, nella storia avvengono pure situazioni analoghe).

L'ambientazione è una piuttosto classica dei JRPG, unendo strutture e culture medievali ad altre tecnologicamente avanzate, sono assenti però grandi classici del genere quali spiriti elementali, antichi e misteriosi mostri sigillati o la ricerca di vari oggetti perduti per sconfiggere il male o l'oscurità.

Un'aspetto davvero positivo e unico di Abyss è il modo in cui sono gestiti i fenomi del mondo e l'approccio alla tecnologia, mi riferisco al fatto che non vi troverete mai di fronte alla "Spada con poteri magici", non incontrete mai un "oggetto antico e tecnologicamente avanzato che fa quello che fa perchè sì", qualsiasi fenomeno è sempre spiegato scientificamente, dietro al mondo di Abyss è stata creata una vera e propria scienza. Infatti se ad un primo impatto alcuni dialoghi e discorsi possono essere seguiti con difficoltà e lasciare alquanto straniti a causa di una apparente complicatezza, una volta che si è capito come funzione la scienza tutto risulta più chiaro e semplice e si riesce a capire come, per una volta, un JRPG non si inventi di sana pianta avvenimenti e fenomeni che non hanno alcun senso o che accadono "perchè sì".

Per quanto riguarda le atmosfere Abyss cerca sempre di prendersi sul serio (a volte anche troppo), è il capitolo della serie Tales più melodrammatico e serio, sia per la trama che per il cast di prostagonisti, comprimari e addirittra comparse (i personaggi coinvolti sono davvero tanti); se questo sia positivo o meno non spetta a me deciderlo, ma è giusto precisare che se cercate un JRPG con una trama leggera, semplice e senza troppe pretese scoprirete che Abyss è l'esatto opposto.

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Lo stile pur strizzando l'occhiolino agli anime riesce comunque ad essere abbastanza unico.

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NAMCO BANDAI SI DA AL RISPARMIO

Il titolo di questo paragrafo sarà pure strano, ma è la frase più semplice e immediata che ho trovato per spiegare immediatamente quest'edizione di Tales of the Abyss, infatti anche se venne annunciato come remake ciò che ci troviamo davanti è un vero e proprio porting che (e ci mancherebbe altro) sfrutta alcune funzionalità del 3DS, ma gli extra sono davvero minimi e nulla di importante, tutt'altro.

Allora vediamo quali extra presenta questa versione:

1- Quando entreremo nella classica "Mappa del Mondo" vedremo nello schermo inferiore la mappa senza aver bisogno di entrare nell'inventario per aprirla (anche se nella versione PS2 poteva essere comunque aperta con la semplicissima pressione di un tasto, quindi poca roba quest'aggiunta).

2- Durante le battaglie avremo la possibilità di assegnare 4 tecniche rapide da far utilizzare ai nostri alleati senza dover entrare nel menù e selezionarle ma semplicemente pigiando il rispettivo tasto nel touchscreen, più veloce senza dubbio... ma è effettivamente utile? Potevano almeno metterne in maggiore quantità, 4 slot sono decisamente pochi per la quantità di tecniche che dispone ogni personaggio. Già metterne 4 ad alleato avrebbe avuto più senso e sarebbe stato più utile.

3- L'effetto 3D non è niente male, soprattutto durante i dialoghi dove le "finestrelle" danno un effetto di profondità notevole, lo stesso vale per le informazioni durante le battaglie, i testi contenenti i nomi delle tecniche e le schermate contenenti le informazioni basilari di un personaggio (HP, MP e ritratto del personaggio).

Incomprensibile però come nell'inventario il 3D sia stato completamente ignorato, soprattutto considerato che il menù è strutturato a mò di "Documento di viaggo" con foto e informazioni che si muovono di continuo e si sovrappongono tra di loro, il 3D non è nemmeno leggero, è proprio assente.

Così terminano gli extra di questa versione; speravate in dungeon extra? Una trama ampliata con nuovi personaggi e nuove sub-quest? No signore, niente di tutto questo. Perlomeno hanno perso qualche secondo e hanno deciso di correggere vari glitch e bug che affliggevano la versione PS2, inoltre i tempi di caricamento disumani e snervanti ora sono quasi inesistenti (sarebbe strano il contrario, d'altronde è proprio uno dei pregi delle cartuccie la quasi totale assenza di caricamenti).

Rimane però la presenza di qualche rallentamento, quasi inesistenti durante le battaglie ma maggiormente presenti durante l'esplorazione anche se non frequenti... al contrario della "Mappa del Mondo", stranamente piena di rallentamenti e lag di ogni tipo ogni due passi (altro aspetto oscuro: questi problemi tecnici non sono presenti fin da subito, ma man mano che avanzerete nella trama aumenteranno sempre di più... davvero inspiegabile).

Problemi tecnici sicuramente non trascurabili, alla lunga fastidiosi e che potevano sicuramente evitare con una maggiore cura, ma non abbastanza gravi da minare troppo la giocabilità.

Sotto il profilo grafico ci troviamo di fronte ad un peggioramento rispetto alla versione PS2, non solo dovuto alla minor risoluzione dello schermo del 3DS, ma ad un vero e proprio peggioramento effettivo di modelli poligonali e delle ambientazioni; infatti se bene o male i personaggi non hanno subito chissà che downgrade, notiamo immediatamente come gli ambienti abbiano texture più sgranate e meno chiare, ciò nonostante rimane comunque un bel vedere e stilisticamente fa la sua sporca figura pur non toccando picchi di originalità (stiamo pur sempre parlando di uno stile improntato all'anime). Da segnalare anche l'aliasing, sempre presente e anche in grande quantità, anche se questo è un problema di quasi tutti i titoli 3DS per ora.

Ultima nota sulla colonna sonora: composta principalmente da Motoi Sakuraba e Motoo Fujiwara, della medesima qualità della versione PS2, quindi ottima, d'atmosfera e sempre all'altezza.

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Alcune ambientazioni sono davvero ispirate e piacevoli da vedere.

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BATTLE SYSTEM

Se avete già giocato ad altri Tales 3D sapete già cosa aspettarvi, fondamentalmente non è cambiato molto, è il solito sistema di combattimento in tempo reale della serie, la differenza più marcata è con Tales of Symphonia, infatti se in esso si era costretti a muoversi in linee prerenderizzate tra noi e il nemico in Abyss è possibile muoversi liberamente nel campo di battaglia, sono anche state aggiunte alcune chicche per rendere il tutto più profondo e strategico, oltre che garantire una certa personalizzazione delle statistiche.

Innanzitutto ogni personaggio ha a dispozione delle "Artes", che in un termine più terra terra non sono altro che delle tecniche speciali imparate man mano che si sale di livello.

Al loro fianco troviamo le "Ad Skill", delle abilità aggiuntive che ci aiuteranno in svariate situazioni con effetti da non sottovalutare (ripristinare gli HP ogni altro danno subito, far tornare immediatamente in vita non appena si va K.O., diminuire il tempo per eseguire una magia ecc...) e infine troviamo i "C.Core", degli accessori da equipaggiare che donano un plus a varie statistiche ad ogni aumento di livello, attenzione inoltre, perchè le Ad Skill verranno imparate in base al C.Core che avete equipaggiato. In questo modo è possibile personalizzare i propri personaggi, possiamo aumentare la difesa ad uno con poca difesa, fare lo stesso con uno con poco attacco o anche aumentare ulteriormente una statistica già elevata di suo. Insomma, nulla di troppo profondo o complesso ma abbastanza da dare un pizzico di libertà al giocatore per decidere delle linee guide per il potenziamento dei personaggi.

Altra peculiarità, nel caso dell'utilizzo di una tecnica elementale nel campo di battaglia appariranno dei cerchi elementali, utilizzando delle Artes al loro interno queste assimileranno quell'elemento creando una seconda Artes molto più potente.

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Jade usa una Artes elementale, Tear si prepara ad utilizzare una magia, Luke si prepara ad attaccare un lupo mentre Guy... corre verso il muro?

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ORE A GO GO

Uno dei punti di forza di Abyss è senza dubbio rappresentato dalla longevità e dalla rigiocabilità.

Parliamo innanzitutto di una storia principale decisamente longeva che vi intratterrà per più di 40 ore di gioco con un ritmo abbastanza serrato, anche se in alcuni casi e sopratutto verso la battute finali risulta leggermente un brodo allungato con alcune parti della trama che potevano essere accorciate o alleggerite senza problemi. Da notare anche un notevole riciclo delle ambientazioni che se all'inizio può far piacere alla lunga potrebbe facilmente infastidire, sopratutto quando vi troverete di fronte decine di dialoghi di seguito; in vari momenti della trama dovrete più volte andare di città in città solo per parlare con un tizio X, solo per dover poi andare in un'altra città per parlare con un altro personaggio. Insomma, per essere lungo è lungo e pure con un buon ritmo, ma sicuramente qualche momento di noia non manca.

Alla storia principale possiamo affiancare un numero spropositato di sub-quest, ognuna con la sua sotto trama e tutte con interessanti ricompense che variano da vestiti alternativi per i protagonisti, a titoli da equipaggiare ad Armi e Armature, troveremo anche svariati Boss opzionali e vari dungeon secondari, insomma se volete entrare nel mondo di Abyss state certi che avrete molto da fare per completarlo al 100% raggiungendo facilmente il centinaio di ore.

Pur essendo un titolo lungo e in certi punti anche pesante la rigiocabilità è notevolmente incentivata, prima di tutto è possibile affrontare la trama principale a svariati livelli di difficoltà: partiamo dal relativamente facile Normal, al tosto Hard, al ben più difficile Very Hard fino alla difficoltà massima, "Unknown", da selezionare soltanto se masochisti.

A questo aggiungiamo il "Grade Shop", un negozio che sbloccheremo a fine gioco che ci consentirà di iniziera un nuovo file trasportando varie statistiche e alcuni bonus che compreremo tramite dei punti ottenuti alla fine di ogni battaglia come valutazione.

Ad unirsi ai punti sopracitati troviamo anche delle sub-quest completabili soltanto in certi momenti della trama e, se da una parte è abbastanza irritante perdere sub-quest e dover ricominciare un nuovo file per portarle a termine, dall'altra è senza dubbio un incentivo a reiniziare un altro file, magari sfruttando proprio i bonus di fine gioco e mettendosi alla prova con un livello di difficoltà maggiore.

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Bellissima l'ambientazione, assolutamente pessima la risoluzione.

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CONCLUSIONE

Una trama intricata e complessa accompagnata da dei personaggi ottimamente caratterizzati, una colonna sonora ottima più un sistema di combattimento in tempo reale frenetico e divertente, questo è Tales of the Abyss; i difetti non mancano e alcuni problemi tecnici non sono nemmeno di poco conto, ma non sono così gravi da minare il titolo.

Sicuramente da non perdere per i fan del genere e della serie, considerato poi che è l'unico JRPG presente per ora su 3DS non si ha molta scelta, chi non è avezzo del genere invece è meglio che si tenga alla larga, Tales of the Abyss è un JRPG in tutto e per tutto e non tenta in alcun modo di farsi apprezzare dai neofiti o da chi non si sia mai avvicinato al genere.

Giocabilità/Divertimento "8" (diciamo che potrei chiamarla più "Godibilità", o qualcosa di simile).

+Ottima caratterizzazione del cast.

+Ottimo Battle system.

+Trama intricata e complessa...

-... ma tirata un po' per le lunghe.

-Qualche problema tecnico di troppo.

Grafica "8"

+Stilisticamente niente male.

-Tecnicamente migliorabile.

-Rallentamenti occasionali.

Longevità "8"

+Lunghissimo.

+Tantissime sub quest

-Ritmo di gioco altalenante.

Sonoro "8,5"

+Ottima colonna sonora.

+Doppiaggio perfetto.

-Effetti sonori migliorabili.

TOTALE "8"

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Ultima modifica da un moderatore:
A me l'idea intriga parecchio, invece... :morris82:

Però Famitsu non starà spoilerando un po' troppa roba? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
ihihi dopo 4 volte che lo giochi mi sa che anche a me stuferebbero un po' tutti i dialoghi XD aahahahah

cmq bella rece //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

l'altro ieri l'ho provato (giusto pochi minuti) sul 3dsXL e ho anche notato che han tolto le parole dalla sigla :( maledetti ...cosi è moscia da morire...

l'ho giocato giusto per vedere come si vedeva fino al primo salvataggio...tranne per l'aliasing, che anche su KH3d si fa vedere nelle cutscene, devo dire che vederlo su questo schermo grande non è niente male...decisamente non oso immaginare quanto fosse piccolo sul 3ds normale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/wacko.png ovvio sul televisore era molto meglio XD

me lo giocherò con calma quando avrò finito KH

 
O.o dal disegno sembrava jude...invece no?..che trama ingarbugliata stanno creando XD???

 
ihihi dopo 4 volte che lo giochi mi sa che anche a me stuferebbero un po' tutti i dialoghi XD aahahahah
cmq bella rece //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

l'altro ieri l'ho provato (giusto pochi minuti) sul 3dsXL e ho anche notato che han tolto le parole dalla sigla :( maledetti ...cosi è moscia da morire...

l'ho giocato giusto per vedere come si vedeva fino al primo salvataggio...tranne per l'aliasing, che anche su KH3d si fa vedere nelle cutscene, devo dire che vederlo su questo schermo grande non è niente male...decisamente non oso immaginare quanto fosse piccolo sul 3ds normale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/wacko.png ovvio sul televisore era molto meglio XD

me lo giocherò con calma quando avrò finito KH
ma veramente che io ricordi pure la versione eng ps2 era senza

 
meh per na volta avrei preferito qualcosa di molto più "semplice", il vestito in giacca e cravatta da detective prometteva bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
ihihi dopo 4 volte che lo giochi mi sa che anche a me stuferebbero un po' tutti i dialoghi XD aahahahah
cmq bella rece //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

l'altro ieri l'ho provato (giusto pochi minuti) sul 3dsXL e ho anche notato che han tolto le parole dalla sigla :( maledetti ...cosi è moscia da morire...
saranno gusti, ma dopo aver fatto partire the Abyss per la prima volta e visto l'intro sono andato su Youtube per sentire la canzone con il parlato e....per la prima volta ho ringraziato gli dei per la mancanza del cantato nella versione occidentale.

 
e giustamente l'op è l'unica cosa che non è solamente average del gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ho letto solo parte della recensione (ma dopo la leggo tutta). Se permetti, vorrei fare un' osservazione. Non è per controbattere o chissà cosa... è un' osservazione fine a sè stessa.

Dunque: "ho rivalutato il backtracking e i troppi dialoghi" mi ha fatto un pò sorridere. Golden... ci hai giocato QUATTRO volte... quattro volte nel giro di 5 anni ad un jrpg che dura tantissimo! È naturale imho che calino di brutto i dialoghi e il backtracking. Io stesso ritengo Abyss tra i miei jrpg preferiti, ma ci ho giocato UNA volta. So già che odierei rileggere 9 tonnellate di testo che già conosco, visitare altre 2-3 volte location che già in una run mi hanno fatto visitare spesso, ecc...

A maggior ragione con un jrpg (che non è esattamente il genere da quadruple run per eccellenza) trovo naturalissimo un calo in così tante run. Doppiamente con un jrpg così "pesante" (molto lungo, con tantissimi dialoghi, tantissime battaglie, ecc).

Anzi, credo tu sia stato fortunato ad averlo rivalutato solo sul backtracking e la quantità di dialoghi. Io dopo 4 run forse avrei vomitato su ogni comparto del gioco.

Idem Digital Devil Saga (lo porto in firma come jrpg in top3): assolutamente non ci giocherò MAI più. Chissà... forse fra 5-10 anni... non prima! So bene che la quantità di scontri casuali, i boss difficilissimi, e i dungeon molto lunghi, stavolta senza la scusante "non vedo l' ora di vedere cosa succede", finirebbero per farmi crollare il gioco di 7 Km sotto terra. È stato stupendo così com' è stato alla prima (ed ultima run). Non si tocca più.

Idem Odin Sphere. Idem Persona 4, e tanti altri jrpg "pesanti", chi per un motivo, chi per un altro.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Ultima modifica:
Deidara, ho rigiocato più di 10 volte Symphonia, Golden Sun 1/2 (insieme uno dopo l'altro, visto che è un gioco solo alla fine) e Phantasia, i dialoghi non mi hanno mai stufato e non mi sono mai risultati COSì pesanti, idem con altri JRPG come i vari Mario e Luigi e Paper Mario 2 (Paper Mario 2 :Q_____________ ).

I lati negativi della rece erano "troppi dialoghi ed eccessivo backtracking". Che lo abbia giocato 4 volte non centra, i dialoghi sono troppi comunque, idem per il backtracking che è pesantissimo, il numero delle run non centra in questo caso.

Symphonia pure ha tanto backtracking ma lo fa pesare molto meno ad esempio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
il backtracking di abyss è veramente osceno, c'è una sessione in cui devi andare di città in città a cercare un pg e ogni volta ti dicono "no, non è qua, prova là" e tu vai là e là non lo trovi e ti indicano un altro posto ancora and so on, ma non succede assolutamente nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png perchè ***** l'hanno anche solo pensata quella parte

 
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