Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Costa?Ormai l hanno fatto, cosa devono pagare per metterlo?Non credo debbano dare altri soldi ai doppiatori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifpoi vabbè, non mettere l italiano e lo spagnolo nella versione europea :bah!: non capisco sinceramente perchè solo il tedesco e il francese, quest ultimo posso capirlo cosi ne traggono beneficio anche i canadesi ma il tedesco...
quindi è ufficiale che il gioco avrà anche tedesco e francese?

 
quindi è ufficiale che il gioco avrà anche tedesco e francese?
Si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
stando ad alcuni marchi registrati da NB c'è la possibilità che il prossimo Tales of sia intitolato Tales of Unitia.

 
stando ad alcuni marchi registrati da NB c'è la possibilità che il prossimo Tales of sia intitolato Tales of Unitia.
Ma Tales of Unitia è registrato da decenni. Ora, non ricordo esattamente da quanto, ma è un marchio registrato già da prima dell'uscita di Vesperia mi pare.

 
Ma Tales of Unitia è registrato da decenni. Ora, non ricordo esattamente da quanto, ma è un marchio registrato già da prima dell'uscita di Vesperia mi pare.
ho letto questa notizia su un sito concorrente dove dicevano che è un marchio appena registrato. magari se è come dici, lo avranno rinnovato (se non erro se un marchio non viene sfruttato dopo la registrazione decade o roba del genere)

 
anche io ho già sentito sto unitia da mo, sicuramente da Xillia prima non so

 
Unitia era uno dei titoli pensati per quello che poi è stato Graces.

In genere non riutilizzano trademark già registrati e poi 'perduti', anche perché Unitia è proprio brutto... sembra il nome di una community di tales of

 
Interessante quando dice...

Hearing that line, “destroy the world,” I imagine that the theme is going to be very serious.

Chissà che stavolta la trama avrà un livello di maturità superiore alla media della serie... Già in Xillia c'erano delle avvisaglie...

 
Interessante quando dice...
Hearing that line, “destroy the world,” I imagine that the theme is going to be very serious.

Chissà che stavolta la trama avrà un livello di maturità superiore alla media della serie... Già in Xillia c'erano delle avvisaglie...
Ah sì? A ME (cosa del tutto personale) le iniziali promesse (non in senso letterale) di un Tales of "diverso" (dark soprattutto) che doveva fuoriuscire da Xillia sembrano tutte infrante. È più un' impressione che altro, ovviamente, non avendo ancora giocato il titolo. Però anche le recensioni che ho letto non sembrano accennare a nessun cambiamento particolare. Stando ai primi artwork e alle prime interviste, invece, il gioco doveva risultare abbastanza fresco per la serie. Contrariamente si è rivelato solo l' "ennesimo Tales" (di buona fattura mi sembra di capire un pò ovunque), almeno apparentemente.

 
Ah sì? A ME (cosa del tutto personale) le iniziali promesse (non in senso letterale) di un Tales of "diverso" (dark soprattutto) che doveva fuoriuscire da Xillia sembrano tutte infrante. È più un' impressione che altro, ovviamente, non avendo ancora giocato il titolo. Però anche le recensioni che ho letto non sembrano accennare a nessun cambiamento particolare. Stando ai primi artwork e alle prime interviste, invece, il gioco doveva risultare abbastanza fresco per la serie. Contrariamente si è rivelato solo l' "ennesimo Tales" (di buona fattura mi sembra di capire un pò ovunque), almeno apparentemente.
Ho detto "avvisaglie" proprio per questo. Le intenzioni c'erano e si vede, ma non hanno voluto andare ancora troppo oltre, forse per testare l'apprezzamento di quel genere di impostazione da parte del pubblico (che evidentemente li ha premiati, visto che il gioco ha venduto tantissimo). Rimane il fatto che l'atmosfera è sicuramente diversa rispetto agli altri episodi della serie, più seriosa ma ancora un po' "immatura". In questo nuovo gioco credo vorranno fare il passo successivo, ovvero usare un'atmosfera simile a Xillia, ma rendere anche la storia un po' più matura.

 
Ho detto "avvisaglie" proprio per questo. Le intenzioni c'erano e si vede, ma non hanno voluto andare ancora troppo oltre, forse per testare l'apprezzamento di quel genere di impostazione da parte del pubblico (che evidentemente li ha premiati, visto che il gioco ha venduto tantissimo). Rimane il fatto che l'atmosfera è sicuramente diversa rispetto agli altri episodi della serie, più seriosa ma ancora un po' "immatura". In questo nuovo gioco credo vorranno fare il passo successivo, ovvero usare un'atmosfera simile a Xillia, ma rendere anche la storia un po' più matura.
Mah, io non ci spero molto. Da un lato si può vedere Xillia come "primo passo", dall' altro solo come una dimostrazione del fatto che il loro pubblicizzare "roba nuova" è parzialmente campato per aria.

E comunque non si può parlare di "Xillia è andata bene... è stato premiato... ecc" solo per le 500k. La qualità del gioco viene fuori DOPO. Se Xillia è stato davvero apprezzato lo scopriremmo solo con un ipotetico Xillia 2. È un discorso che ho portato avanti spesso con i "FFXIIIini" che indicavano i bei numeri del titolo per avvolorare la loro tesi "il gioco è bello"; si è visto con XIII-2 quanto in realtà il XIII è stato apprezzato dalla maggioranza (ovvero: poco!).

Xillia 2 probabilmente non esisterà, ma se questo nuovo Tales segue le orme di Xillia, allora è come se lo fosse spiritualmente; in tal caso vedremo DAVVERO quanto è stato apprezzato.

 
Mah, io non ci spero molto. Da un lato si può vedere Xillia come "primo passo", dall' altro solo come una dimostrazione del fatto che il loro pubblicizzare "roba nuova" è parzialmente campato per aria.E comunque non si può parlare di "Xillia è andata bene... è stato premiato... ecc" solo per le 500k. La qualità del gioco viene fuori DOPO. Se Xillia è stato davvero apprezzato lo scopriremmo solo con un ipotetico Xillia 2. È un discorso che ho portato avanti spesso con i "FFXIIIini" che indicavano i bei numeri del titolo per avvolorare la loro tesi "il gioco è bello"; si è visto con XIII-2 quanto in realtà il XIII è stato apprezzato dalla maggioranza (ovvero: poco!).

Xillia 2 probabilmente non esisterà, ma se questo nuovo Tales segue le orme di Xillia, allora è come se lo fosse spiritualmente; in tal caso vedremo DAVVERO quanto è stato apprezzato.
Deidà, ma non pretenderai mica che pubblicizzino il loro gioco dicendo "questa è una cosa nuovissima, MA non aspettatevi granché". Qualunque software house esagera sempre, quando parla di un prodotto proprio. Inolte non sono 500k, ma 700k, se contiamo tutto il LTD. Se questo non vuol dire che il gioco IN SÉ è piaciuto (e ci può anche stare), di sicuro vuol dire che per come è stato presentato ha attirato all'acquisto parecchia gente. Altrimenti avrebbe venduto meno della metà. Ciò significa che alla gente interessa avere un Tales più maturo e più dark, e ora che lo sanno possono pure permettersi di osare di più dal punto di vista tramistico. Anche queste sono manovre di marketing di cui tenere conto.

 
Deidà, ma non pretenderai mica che pubblicizzino il loro gioco dicendo "questa è una cosa nuovissima, MA non aspettatevi granché". Qualunque software house esagera sempre, quando parla di un prodotto proprio. Inolte non sono 500k, ma 700k, se contiamo tutto il LTD. Se questo non vuol dire che il gioco IN SÉ è piaciuto (e ci può anche stare), di sicuro vuol dire che per come è stato presentato ha attirato all'acquisto parecchia gente. Altrimenti avrebbe venduto meno della metà. Ciò significa che alla gente interessa avere un Tales più maturo e più dark, e ora che lo sanno possono pure permettersi di osare di più dal punto di vista tramistico. Anche queste sono manovre di marketing di cui tenere conto.
500 o 700k non conta. Il succo del discorso era un altro: scopri DOPO aver giocato (e quindi comprato) se il gioco ti è piaciuto o meno. E siccome 700k le ha fatte nell' immediato non sapremo mai se si parla di 700000 giocatori soddisfatti del titolo o meno. Per quanto ne sappiamo noi (e pure Namco!!!) può darsi che abbia fatto cagare al 90% degli acquirenti. Quindi COSA avrebbe dimostrato che Xillia è piaciuto?

Magari sappiamo che è piaciuta la sua presentazione e l' "impressione" che ha dato dai trailer/screen/scan. Quanto il gioco in sè sia stato apprezzato non ci è dato sapere. Non dalle vendite.

Sul discorso "una SH non può dirti che il loro gioco è nuovissimo ma niente di che"... non è necessario inciampare in paroloni. E comunque non è solo alle parole Namco che mi riferivo. Mi riferivo soprattutto ai primi artwork che, proprio come questi che abbiamo del nuovo Tales, lasciavano trasparire un Tales diverso... diversissimo, cosa che NON è stata. Quindi: piano col battezzare sto Tales come "diverso" prima di vedere almeno un trailer di 2 minuti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Trovato tales of eternia psp a 2.50€ al mercatino dell'usato. Gh!
Vabbè Eternia è di millemila anni fa quindi gia è normale che lo vendano a poco,figurati che dai Ladri quasi te lo regalano quindi è tutto dire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non hai capito quello che intendo... Mi auto-cito: Se questo non vuol dire che il gioco IN SÉ è piaciuto (e ci può anche stare), di sicuro vuol dire che per come è stato presentato ha attirato all'acquisto parecchia gente.

Ciò vuol dire che sì, è impossibile sapere se quelle 700k copie del gioco sono effettivamente piaciute a coloro che l'hanno comprato.

Tuttavia, se il gioco ha venduto tutte queste copie (al day one, o quasi), un significato comunque ce l'ha: la presentazione del gioco, ovvero tutto ciò che ha anticipato l'uscita del gioco stesso, ha suscitato un fortissimo interesse fra gli appassionati del genere. Segno che se Xillia non avesse avuto questa atmosfera più dark, molto probabilmente non avrebbe venduto tutte queste copie, ne avrebbe piazzate la metà o anche meno, perché avrebbe attirato molto meno interesse.

Questo vuol dire che la gente è interessata a un Tales più dark, e se Xillia non lo è stato "nei fatti" è perché quelli di Namco non volevano rischiare troppo, e hanno preferito tastare il terreno e controllare come il pubblico avrebbe accettato un cambiamento simile, anche se "minimo". In pratica, hanno usato il "dark" come specchietto per le allodole e capire il potenziale che un cambiamento del genere può avere in termini di vendite.

Ora che sanno che i fan sono attirati così tanto dall'atmosfera "dark", non devono fare altro che passare al livello successivo, ovvero dare al gioco un'impronta un po' più "matura" anche dal punto di vista tramistico. Ovviamente queste sono solo mie supposizioni, ma non mi sembra una conclusione così assurda.

Spero che ora sia più chiaro.

 
Non hai capito quello che intendo... Mi auto-cito: Se questo non vuol dire che il gioco IN SÉ è piaciuto (e ci può anche stare), di sicuro vuol dire che per come è stato presentato ha attirato all'acquisto parecchia gente.
Ciò vuol dire che sì, è impossibile sapere se quelle 700k copie del gioco sono effettivamente piaciute a coloro che l'hanno comprato.

Tuttavia, se il gioco ha venduto tutte queste copie (al day one, o quasi), un significato comunque ce l'ha: la presentazione del gioco, ovvero tutto ciò che ha anticipato l'uscita del gioco stesso, ha suscitato un fortissimo interesse fra gli appassionati del genere. Segno che se Xillia non avesse avuto questa atmosfera più dark, molto probabilmente non avrebbe venduto tutte queste copie, ne avrebbe piazzate la metà o anche meno, perché avrebbe attirato molto meno interesse.

Questo vuol dire che la gente è interessata a un Tales più dark, e se Xillia non lo è stato "nei fatti" è perché quelli di Namco non volevano rischiare troppo, e hanno preferito tastare il terreno e controllare come il pubblico avrebbe accettato un cambiamento simile, anche se "minimo". In pratica, hanno usato il "dark" come specchietto per le allodole e capire il potenziale che un cambiamento del genere può avere in termini di vendite.

 


Ora che sanno che i fan sono attirati così tanto dall'atmosfera "dark", non devono fare altro che passare al livello successivo, ovvero dare al gioco un'impronta un po' più "matura" anche dal punto di vista tramistico. Ovviamente queste sono solo mie supposizioni, ma non mi sembra una conclusione così assurda.
Spero che ora sia più chiaro.
La tua penultima frase riassume tutti i miei post a riguardo: è solo un' ipotesi... a parer mio anche molto forzata.

Non è stata esattamente Namco (non volutamente) a far passare Xillia per un gioco dark. Credo infinitamente più probabile che gli artwork siano stati fraintesi, e considerando che sono stati unico materiale per MESI (il countdown site di Xillia durò qualcosa come 6 mesi) i fan se li son studiati per bene, pretendendo di capire forse TROPPO da quelli che erano invece semplici disegni che spesso -sappiamo- riflettono molto male lo stile del gioco.

 
La tua penultima frase riassume tutti i miei post a riguardo: è solo un' ipotesi... a parer mio anche molto forzata.Non è stata esattamente Namco (non volutamente) a far passare Xillia per un gioco dark. Credo infinitamente più probabile che gli artwork siano stati fraintesi, e considerando che sono stati unico materiale per MESI (il countdown site di Xillia durò qualcosa come 6 mesi) i fan se li son studiati per bene, pretendendo di capire forse TROPPO da quelli che erano invece semplici disegni che spesso -sappiamo- riflettono molto male lo stile del gioco.
Beh, anche quello è un metodo indiretto per testare l'accoglienza del pubblico.

I Tales sono una serie fortemente "normativa": vendono perché offrono qualcosa che piace ai fan, non è un band sperimentale che punta a un pubblico non ben precisato. Se la gente lo ha preso per un capitolo più "dark", possono benissimo essersi adattati di conseguenza (cosa fra l'altro che non gli è riuscita neppure difficile, visto che la grafica in-game è terribilmente simile a quella degli artwork, che di sicuro davano un'impressione di maggior oscurità).

Inoltre, a differenza nostra, loro hanno molti altri modi di interagire con i propri fan. Di sicuro non si basano soltanto sulle vendite. A maggior ragione, hanno avuto sei mesi di tempo per capire che direzione artistica dare al gioco grazie ai commenti degli utenti, accontentando la maggioranza di essi. E ci hanno azzeccato, visto che hanno venduto un sacco al day one.

 
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