Non hai capito quello che intendo... Mi auto-cito: Se questo non vuol dire che il gioco IN SÉ è piaciuto (e ci può anche stare), di sicuro vuol dire che per come è stato presentato ha attirato all'acquisto parecchia gente.
Ciò vuol dire che sì, è impossibile sapere se quelle 700k copie del gioco sono effettivamente piaciute a coloro che l'hanno comprato.
Tuttavia, se il gioco ha venduto tutte queste copie (al day one, o quasi), un significato comunque ce l'ha: la presentazione del gioco, ovvero tutto ciò che ha anticipato l'uscita del gioco stesso, ha suscitato un fortissimo interesse fra gli appassionati del genere. Segno che se Xillia non avesse avuto questa atmosfera più dark, molto probabilmente non avrebbe venduto tutte queste copie, ne avrebbe piazzate la metà o anche meno, perché avrebbe attirato molto meno interesse.
Questo vuol dire che la gente è interessata a un Tales più dark, e se Xillia non lo è stato "nei fatti" è perché quelli di Namco non volevano rischiare troppo, e hanno preferito tastare il terreno e controllare come il pubblico avrebbe accettato un cambiamento simile, anche se "minimo". In pratica, hanno usato il "dark" come specchietto per le allodole e capire il potenziale che un cambiamento del genere può avere in termini di vendite.
Ora che sanno che i fan sono attirati così tanto dall'atmosfera "dark", non devono fare altro che passare al livello successivo, ovvero dare al gioco un'impronta un po' più "matura" anche dal punto di vista tramistico. Ovviamente queste sono solo mie supposizioni, ma non mi sembra una conclusione così assurda.Spero che ora sia più chiaro.