mi ricordavo che iniziava con le P infatti... god la odio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.pngAH no no, quella è Pericci. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
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mi ricordavo che iniziava con le P infatti... god la odio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.pngAH no no, quella è Pericci. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
per il ps no, dipende da come sono strutturati, in un wrpg spesso ci sono così tante varianti che la quantità di cose che varia da partita a partita è abnorme. inoltre per quanto anche altri possano vivere un esperienza simile alla tua, quella rimane la tua avventura, perchè è ha preso forma dietro le tue decisioni, ed ogni futuro avvenimento dipende dalle scelte che hai fatto tu, indipendentemente dal fatto che poi possa averle fatte anche qualcun altro...
poi tu li vedi come un anime/film, io li vedo (e so che può sembrare strano) come un videogioco, caratteristica del media è l'interattività, perciò ovunque la trovi per me un bene, e non sfruttarla significa non sfruttare i linguaggio del media, che poi usi il plurale dicendo che vogliamo farli passare per pregio oggettivo quando quel problema io personalmente nemmeno me lo sono posto..probabilmente un pò di tempo fa mi sarei preparato ad una wall text war, ormai però sono giunto alla conclusione che quello che fai tu o gli altri in realtà non mi interessa più di tanto, perciò mi preoccupo semplicemente di cosa piace a me
cmq per la parte di aeris (tra l'altro hai fatto un giga spoiler), no non è così, posso farti un sacco di esempi fuori dal mondo dei jrpg(dove è assodato che non riescano a lavorarci decentemente) di personaggi che hanno lasciato il segno pur con un sistema di scelte
Mi trovo concorde con questi pensieri e mi schiero dalle loro parti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifLa discussione del partito preso che non dovrebbe essere tale nasce dall'errato presupposto che i giapponesi siano in grado di fare un personaggio tra i 5 e i 13 anni che rispetti la psiche di un bambino vero, cosa che mai accadrà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifStessa cosa vale per quelli tra i 14 e i 17-19 ma lì li fanno giusto perchè è f1q0 avere personaggi così giovani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Senza contare che il 100% delle volte (e dico 100% perchè in un jRPG non mi è mai capitato di trovare una cosa del genere fatta bene) la presenza dell'infante porta anche a risvolti discutibili di personaggi e trama, soprattutto in quest'ultima dove vedere un bimbo come parte integrante del party è semplicemente ridicolo. Il giorno che una di queste cose sarà fatta bene sarò(/emo?) felice(/i) di ricredermi(/ci), 'till then //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Solo una cosa, al di là del discorso "bivi/ non-bivi": ti ho letto più di una volta su questa cosa dello "sfruttare il media" sempre e unicamente basato su sta cazz di rigiocabilità (con conseguenti cambiamenti alla trama).per il ps no, dipende da come sono strutturati, in un wrpg spesso ci sono così tante varianti che la quantità di cose che varia da partita a partita è abnorme. inoltre per quanto anche altri possano vivere un esperienza simile alla tua, quella rimane la tua avventura, perchè è ha preso forma dietro le tue decisioni, ed ogni futuro avvenimento dipende dalle scelte che hai fatto tu, indipendentemente dal fatto che poi possa averle fatte anche qualcun altro...
poi tu li vedi come un anime/film, io li vedo (e so che può sembrare strano) come un videogioco, caratteristica del media è l'interattività, perciò ovunque la trovi per me un bene, e non sfruttarla significa non sfruttare i linguaggio del media, che poi usi il plurale dicendo che vogliamo farli passare per pregio oggettivo quando quel problema io personalmente nemmeno me lo sono posto..probabilmente un pò di tempo fa mi sarei preparato ad una wall text war, ormai però sono giunto alla conclusione che quello che fai tu o gli altri in realtà non mi interessa più di tanto, perciò mi preoccupo semplicemente di cosa piace a me
cmq per la parte di aeris (tra l'altro hai fatto un giga spoiler), no non è così, posso farti un sacco di esempi fuori dal mondo dei jrpg(dove è assodato che non riescano a lavorarci decentemente) di personaggi che hanno lasciato il segno pur con un sistema di scelte
sei riuscito a fraintedere like il 90% del discorso.. prima di tutto il discorso bivi non è legato al discorso rigiocabilità, anzi il contrario, come ho detto in qualche post fa di solito quando ci sono i bivi io non faccio seconde run, perchè il punto di scegliere è proprio plasmare l'avventura, è la personalizzazione dell'avventura... il discorso rigiocabilità lo ha fatto haseo non ioSolo una cosa, al di là del discorso "bivi/ non-bivi": ti ho letto più di una volta su questa cosa dello "sfruttare il media" sempre e unicamente basato su sta cazz di rigiocabilità (con conseguenti cambiamenti alla trama).Guarda che ci sono altri modi di sfruttare il media eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E il video di Rion su Crisis Core (se riprende TUTTA la parte finale, ma ne dubito) ne è un esempio brillante. Spoiler Crisis Core (neanche tanto, visto che TUTTI sanno cosa succede in CC):
Anche questo è "sfruttare il media". E come questi, ce ne sono molti altri di modi. Non è che se metti i bivi, sei videogioco; se non ce li metti non lo sei. Ci sono tanti modi di essere videogioco oltre ai bivi.la cosa della roulette che va man mano sbiadendosi durante la battaglia coi 1000 soldati (che corrisponde alla lenta perdita di coscienza di Zack, su per giù), la "pesantezza" dei controlli di Zack nel momento in cui è sfinito e risponde male ai comandi del giocatore, o la lunghezza stessa dell' ultima battaglia che fa vivere al giocatore la stessa "stanchezza" del personaggio in un' infinita battaglia (100 o 1000 soldati se non erro) che porta allo sfinimento e poi alla morte del personaggio, ecc
Si ma perché non ci sono char homos //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifMi sa che Deidara sclererebbe brutalmente con Disgaea, allora.
Secondo me riuscirebbe a scambiare Vyers per homo.Si ma perché non ci sono char homos //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
È quello di quasi tutti i Tales 3D.Me piace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Apparte il bs però, non mi convince.
Ho giochicchiato il 2. Che c' entra Disgaea?Mi sa che Deidara sclererebbe brutalmente con Disgaea, allora.
Ma come "IO bla bla... IO bla bla" lo stesso vale per me. Anche io sto dicendo "IO bla bla... IO bla bla". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E lo avevamo già chiarito da un pò. Stiamo parlando per forme soggettive, senza pretesa di oggettività alcuna. Ok, è chiaro.sei riuscito a fraintedere like il 90% del discorso.. prima di tutto il discorso bivi non è legato al discorso rigiocabilità, anzi il contrario, come ho detto in qualche post fa di solito quando ci sono i bivi io non faccio seconde run, perchè il punto di scegliere è proprio plasmare l'avventura, è la personalizzazione dell'avventura... il discorso rigiocabilità lo ha fatto haseo non io
secondo non ho detto da nessuna parte che i bivi sono l'unico modo di sfruttare il media (non apro lo spoiler perchè a crisis core ancora non ci ho giocato) ma è un sistema che sfrutta l'interattività del media, quindi la bocciatura a prescindere che ho letto la trovo assolutamente fuori luogo, e ripeto anche un altra volta perchè mi sembra che non sia chiaro che non mi importa se a te non piacciono, non ti sto dicendo di farteli piacere a forza, fai quel che ti pare, puoi anche comprare un videogame e farlo giocare a qualcun altro mentre tu guardi... IO li adoro, IO li preferisco alla struttura lineare, IO vorrei che venissero usati meglio e più spesso
perchè continui a mischiare i discorsi miei con quelli di haseo, quindi non vorrei portare avanti la discussione perchè magari te sei convinto che stia cercando di dimostrare qualcosa come stava facendo haseoHo giochicchiato il 2. Che c' entra Disgaea?
Ma come "IO bla bla... IO bla bla" lo stesso vale per me. Anche io sto dicendo "IO bla bla... IO bla bla". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E lo avevamo già chiarito da un pò. Stiamo parlando per forme soggettive, senza pretesa di oggettività alcuna. Ok, è chiaro.
Che vuoi quindi con sti continue sottolineature al "non mi importa se ti piacciono"?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Disgaea ha finali multipli che possono essere determinati senza che te lo sappia. Com'è che non ti ho visto lamentarti di quello?Ho giochicchiato il 2. Che c' entra Disgaea?
Ancora non l'hanno annunciato ufficialmente, forse Namco lo farà durante la loro conferenza, chissà.Ma ancora non si sa nulla su una possibile data usa di tox?
Perchè in Disgaea fottesega di trama/personaggi, per come sono fatto io. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifDisgaea ha finali multipli che possono essere determinati senza che te lo sappia. Com'è che non ti ho visto lamentarti di quello?
Stai sottovalutando il comparto narrativo di Disgaea, lol.Perchè in Disgaea fottesega di trama/personaggi, per come sono fatto io. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSe ci giocassi (e sottolineo il "se" che, infatti, non è casuale), lo farei solo per il gameplay e lo stile.
Che si tiene... quando?Ancora non l'hanno annunciato ufficialmente, forse Namco lo farà durante la loro conferenza, chissà.
Lol, non ho detto che è male. Per quanto ne so potrebbe pure essere narrativamente superiore a qualsiasi altro jrpg mai giocato prima. Ciò non cambia la mia precedente affermazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifStai sottovalutando il comparto narrativo di Disgaea, lol.
Penso oggi alle 21:30 (ora italiana), secondo gli orari indicati qui:Che si tiene... quando?