Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
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AH no no, quella è Pericci. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
mi ricordavo che iniziava con le P infatti... god la odio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
per il ps no, dipende da come sono strutturati, in un wrpg spesso ci sono così tante varianti che la quantità di cose che varia da partita a partita è abnorme. inoltre per quanto anche altri possano vivere un esperienza simile alla tua, quella rimane la tua avventura, perchè è ha preso forma dietro le tue decisioni, ed ogni futuro avvenimento dipende dalle scelte che hai fatto tu, indipendentemente dal fatto che poi possa averle fatte anche qualcun altro...
poi tu li vedi come un anime/film, io li vedo (e so che può sembrare strano) come un videogioco, caratteristica del media è l'interattività, perciò ovunque la trovi per me un bene, e non sfruttarla significa non sfruttare i linguaggio del media, che poi usi il plurale dicendo che vogliamo farli passare per pregio oggettivo quando quel problema io personalmente nemmeno me lo sono posto..probabilmente un pò di tempo fa mi sarei preparato ad una wall text war, ormai però sono giunto alla conclusione che quello che fai tu o gli altri in realtà non mi interessa più di tanto, perciò mi preoccupo semplicemente di cosa piace a me

cmq per la parte di aeris (tra l'altro hai fatto un giga spoiler), no non è così, posso farti un sacco di esempi fuori dal mondo dei jrpg(dove è assodato che non riescano a lavorarci decentemente) di personaggi che hanno lasciato il segno pur con un sistema di scelte

La discussione del partito preso che non dovrebbe essere tale nasce dall'errato presupposto che i giapponesi siano in grado di fare un personaggio tra i 5 e i 13 anni che rispetti la psiche di un bambino vero, cosa che mai accadrà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifStessa cosa vale per quelli tra i 14 e i 17-19 ma lì li fanno giusto perchè è f1q0 avere personaggi così giovani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Senza contare che il 100% delle volte (e dico 100% perchè in un jRPG non mi è mai capitato di trovare una cosa del genere fatta bene) la presenza dell'infante porta anche a risvolti discutibili di personaggi e trama, soprattutto in quest'ultima dove vedere un bimbo come parte integrante del party è semplicemente ridicolo. Il giorno che una di queste cose sarà fatta bene sarò(/emo?) felice(/i) di ricredermi(/ci), 'till then //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Mi trovo concorde con questi pensieri e mi schiero dalle loro parti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
per il ps no, dipende da come sono strutturati, in un wrpg spesso ci sono così tante varianti che la quantità di cose che varia da partita a partita è abnorme. inoltre per quanto anche altri possano vivere un esperienza simile alla tua, quella rimane la tua avventura, perchè è ha preso forma dietro le tue decisioni, ed ogni futuro avvenimento dipende dalle scelte che hai fatto tu, indipendentemente dal fatto che poi possa averle fatte anche qualcun altro...
poi tu li vedi come un anime/film, io li vedo (e so che può sembrare strano) come un videogioco, caratteristica del media è l'interattività, perciò ovunque la trovi per me un bene, e non sfruttarla significa non sfruttare i linguaggio del media, che poi usi il plurale dicendo che vogliamo farli passare per pregio oggettivo quando quel problema io personalmente nemmeno me lo sono posto..probabilmente un pò di tempo fa mi sarei preparato ad una wall text war, ormai però sono giunto alla conclusione che quello che fai tu o gli altri in realtà non mi interessa più di tanto, perciò mi preoccupo semplicemente di cosa piace a me

cmq per la parte di aeris (tra l'altro hai fatto un giga spoiler), no non è così, posso farti un sacco di esempi fuori dal mondo dei jrpg(dove è assodato che non riescano a lavorarci decentemente) di personaggi che hanno lasciato il segno pur con un sistema di scelte
Solo una cosa, al di là del discorso "bivi/ non-bivi": ti ho letto più di una volta su questa cosa dello "sfruttare il media" sempre e unicamente basato su sta cazz di rigiocabilità (con conseguenti cambiamenti alla trama).

Guarda che ci sono altri modi di sfruttare il media eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E il video di Rion su Crisis Core (se riprende TUTTA la parte finale, ma ne dubito) ne è un esempio brillante. Spoiler Crisis Core (neanche tanto, visto che TUTTI sanno cosa succede in CC):

la cosa della roulette che va man mano sbiadendosi durante la battaglia coi 1000 soldati (che corrisponde alla lenta perdita di coscienza di Zack, su per giù), la "pesantezza" dei controlli di Zack nel momento in cui è sfinito e risponde male ai comandi del giocatore, o la lunghezza stessa dell' ultima battaglia che fa vivere al giocatore la stessa "stanchezza" del personaggio in un' infinita battaglia (100 o 1000 soldati se non erro) che porta allo sfinimento e poi alla morte del personaggio, ecc
Anche questo è "sfruttare il media". E come questi, ce ne sono molti altri di modi. Non è che se metti i bivi, sei videogioco; se non ce li metti non lo sei. Ci sono tanti modi di essere videogioco oltre ai bivi.

 
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Me piace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Apparte il bs però, non mi convince.

 
Solo una cosa, al di là del discorso "bivi/ non-bivi": ti ho letto più di una volta su questa cosa dello "sfruttare il media" sempre e unicamente basato su sta cazz di rigiocabilità (con conseguenti cambiamenti alla trama).Guarda che ci sono altri modi di sfruttare il media eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E il video di Rion su Crisis Core (se riprende TUTTA la parte finale, ma ne dubito) ne è un esempio brillante. Spoiler Crisis Core (neanche tanto, visto che TUTTI sanno cosa succede in CC):

la cosa della roulette che va man mano sbiadendosi durante la battaglia coi 1000 soldati (che corrisponde alla lenta perdita di coscienza di Zack, su per giù), la "pesantezza" dei controlli di Zack nel momento in cui è sfinito e risponde male ai comandi del giocatore, o la lunghezza stessa dell' ultima battaglia che fa vivere al giocatore la stessa "stanchezza" del personaggio in un' infinita battaglia (100 o 1000 soldati se non erro) che porta allo sfinimento e poi alla morte del personaggio, ecc
Anche questo è "sfruttare il media". E come questi, ce ne sono molti altri di modi. Non è che se metti i bivi, sei videogioco; se non ce li metti non lo sei. Ci sono tanti modi di essere videogioco oltre ai bivi.
sei riuscito a fraintedere like il 90% del discorso.. prima di tutto il discorso bivi non è legato al discorso rigiocabilità, anzi il contrario, come ho detto in qualche post fa di solito quando ci sono i bivi io non faccio seconde run, perchè il punto di scegliere è proprio plasmare l'avventura, è la personalizzazione dell'avventura... il discorso rigiocabilità lo ha fatto haseo non io

secondo non ho detto da nessuna parte che i bivi sono l'unico modo di sfruttare il media (non apro lo spoiler perchè a crisis core ancora non ci ho giocato) ma è un sistema che sfrutta l'interattività del media, quindi la bocciatura a prescindere che ho letto la trovo assolutamente fuori luogo, e ripeto anche un altra volta perchè mi sembra che non sia chiaro che non mi importa se a te non piacciono, non ti sto dicendo di farteli piacere a forza, fai quel che ti pare, puoi anche comprare un videogame e farlo giocare a qualcun altro mentre tu guardi... IO li adoro, IO li preferisco alla struttura lineare, IO vorrei che venissero usati meglio e più spesso

 
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nuovi prodotti tales al tales festival //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

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http://ladyusada.deviantart.com/journal/Tales-of-Festival-June-2-Report-1-306274007

 
Mi sa che Deidara sclererebbe brutalmente con Disgaea, allora.
Ho giochicchiato il 2. Che c' entra Disgaea?

sei riuscito a fraintedere like il 90% del discorso.. prima di tutto il discorso bivi non è legato al discorso rigiocabilità, anzi il contrario, come ho detto in qualche post fa di solito quando ci sono i bivi io non faccio seconde run, perchè il punto di scegliere è proprio plasmare l'avventura, è la personalizzazione dell'avventura... il discorso rigiocabilità lo ha fatto haseo non io
secondo non ho detto da nessuna parte che i bivi sono l'unico modo di sfruttare il media (non apro lo spoiler perchè a crisis core ancora non ci ho giocato) ma è un sistema che sfrutta l'interattività del media, quindi la bocciatura a prescindere che ho letto la trovo assolutamente fuori luogo, e ripeto anche un altra volta perchè mi sembra che non sia chiaro che non mi importa se a te non piacciono, non ti sto dicendo di farteli piacere a forza, fai quel che ti pare, puoi anche comprare un videogame e farlo giocare a qualcun altro mentre tu guardi... IO li adoro, IO li preferisco alla struttura lineare, IO vorrei che venissero usati meglio e più spesso
Ma come "IO bla bla... IO bla bla" lo stesso vale per me. Anche io sto dicendo "IO bla bla... IO bla bla". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E lo avevamo già chiarito da un pò. Stiamo parlando per forme soggettive, senza pretesa di oggettività alcuna. Ok, è chiaro.

Che vuoi quindi con sti continue sottolineature al "non mi importa se ti piacciono"?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ho giochicchiato il 2. Che c' entra Disgaea?


Ma come "IO bla bla... IO bla bla" lo stesso vale per me. Anche io sto dicendo "IO bla bla... IO bla bla". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E lo avevamo già chiarito da un pò. Stiamo parlando per forme soggettive, senza pretesa di oggettività alcuna. Ok, è chiaro.

Che vuoi quindi con sti continue sottolineature al "non mi importa se ti piacciono"?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
perchè continui a mischiare i discorsi miei con quelli di haseo, quindi non vorrei portare avanti la discussione perchè magari te sei convinto che stia cercando di dimostrare qualcosa come stava facendo haseo

 
Disgaea ha finali multipli che possono essere determinati senza che te lo sappia. Com'è che non ti ho visto lamentarti di quello?
Perchè in Disgaea fottesega di trama/personaggi, per come sono fatto io. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se ci giocassi (e sottolineo il "se" che, infatti, non è casuale), lo farei solo per il gameplay e lo stile.

 
Perchè in Disgaea fottesega di trama/personaggi, per come sono fatto io. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSe ci giocassi (e sottolineo il "se" che, infatti, non è casuale), lo farei solo per il gameplay e lo stile.
Stai sottovalutando il comparto narrativo di Disgaea, lol.

 
Stai sottovalutando il comparto narrativo di Disgaea, lol.
Lol, non ho detto che è male. Per quanto ne so potrebbe pure essere narrativamente superiore a qualsiasi altro jrpg mai giocato prima. Ciò non cambia la mia precedente affermazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Che si tiene... quando?
Penso oggi alle 21:30 (ora italiana), secondo gli orari indicati qui:

http://www.uk.namcobandaigames.eu/community/topics/watch-and-discuss-the-e3-with-live-steaming-from-namco-bandai

Ma pare ne faranno anche un'altra domani alle 18:50 e un'altra ancora dopodomani alle 19:00... °°

Poi non so se quegli orari lì indichino conferenze vere e proprie (perché mi sembrano un po' lunghette), o se si riferiscono solo a quando il livestream è attivo. Comunque, se lo annunciano, lo vedremo durante uno di questi orari.

Lo si può guardare qua: http://www.it.namcobandaigames.eu/e3-2012-la-diretta-in-streaming

 
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