PS4 Tekken 7

  • Autore discussione Autore discussione .Mad
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Beh è un po' la stessa cosa per Jack immagino. Jack di per sè non è che sia sgravo, ma ha dalla sua una grande solidità a tutto tondo, è semplice da usare, non richiede high execution, è lineare nel suo gameplay (spam di ff+1, muzzate con df+2, ecc), è perfetto da usare in torneo quindi.

Kazumi ha quelle 4-5 mosse buone che le permettono di gestire bene il match.

 
io comunque non capisco la gente che nelle non classificate gioca come in classificata e spamma sempre e solo le solite mosse per vincere... mah... nabbi del *****

 
E' in arrivo una balance patch per la versione arcade, non si sa ancora quando arriverà anche su console. Per lo più bug fixes e modifiche alle hitbox, ma c'è qualche cosina interessante.

▌Tekken 7 Fated Retribution - Update Ver. N

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【Character Balancing Changes】

Hwoarang

Rage Drive 2 & 3 (In Rage u/f+3, 4, 3+4) has been adjusted so that you no longer lose rage status by just inputting the entire command.

Human Cannonball (f+2+3) can now be done by performing a 'slide input' for the command (f+2~3).

Note: Bug fixes. The Rage Drive now has to have the 2nd and 3rd hit connect to consume your rage.

Xiaoyu

Firecracker (AOP 4~3) now leaves you closer to the opponent on block. Xiaoyu will now also be in an aerial state after having the move blocked.

Note: This makes the move now floatable on block.

Bryan

Snake Edge (d/f+3) attack hit box has been made bigger.

Note: Bug fix, sometimes the move will completely whiff right in front of the opponent.

JACK-7

Rage Art (In Rage, b+1+2) attack hit box has been made bigger.

Note: Assists in hitting opponents low profiling the Rage Art like with Dragunov's d+2.

Dragunov

Clipping Sweep (d/b+3) now starts up 2 frames slower.

Pommel Swing (b+1, 2) 2nd hit now comes out 1 frame slower.

Ballistic Upper (while standing 2) attack hit box has been made bigger.

Note: Nerfs. The ws+2 change helps him punish certain lows that recovers in a low profile like Miguel's d/b+1

Lili

Edelweiss (d/b+4) attack hit box has been made bigger.

Note: Like the Bryan change above.

Leo

Xiang Chui (d/f+2+3) now leaves you closer to the opponent on block. It now recovers 1 frame slower on block. It also recovers 4 frames slower on whiff.

Note: Nerf, this makes the move -15 now.

Lucky Chloe

Rage Drive (In Rage, d/f+3+4 → 1+2) 1st hit on block makes the opponent recover 7 frames slower. The 1st hit has an additional 1 more frame of active hit frames. Pushback on the opponent after connecting with the 1st hit has also been reduced.

Rage Drive (In Rage, d/f+3+4 → 1+2) 2nd hit on block now also makes the opponent recover 7 frames slower.

Step Up (while crouching, d/f+4) now has 1 more additional active hit frame.

Note: The pushback for Rage Drive on hit for the 1st hit should make the 2nd hit more easier in combos.

Josie

Step In Tracer (ff+4) attack hit box made bigger. The move now has 1 additional active hit frame.

Note: Buff, this move would whiff a lot especially in cases where opponents would stand at the tip range or sidestep it.

Gigas

Monster Axe (f+2, d+1) attack hit box on the 2nd hit has been made bigger.

Hell Crusher (In Goliath, 2) Now has 2 more additional active hit frames.

Repelling Blast (d+1+2) Now has 1 more active hit frame.

Note: Bug fix for the f+2,d+1 which would whiff a lot if the opponent was very close to Gigas.

Kazumi

Jab (1) range on the jab has been reduced.

Standing four (4) now recovers 2 frames slower on block and on whiff.

Crimson Dawn (d/f+1, 2) range on the 1st hit has been reduced.

Note: Nerfs. Standing 4 on block is now -9.

Nina

Sideslip (qcf+3) now has crouching status. This move was also adjusted so the move will now connect in situations where it looks like it should hit.

Note: This move used to 'push' the opponent away causing it to whiff when it looks like it should have hit. This has been fixed. Thanks YOU.

Master Raven

Quicksand Catastrophe (while crouching, d/f+3+4 → 4) attack hit box on the 1st hit has been made bigger. The frames where Master Raven has crouching status during the animation of the 1st hit of the move has been increased by 8 frames.

Note: Bug fix, hitbox made bigger make it connect more often since opponents would go right through it sometimes when very close. She also is considered in crouching status for 8 frames longer during the 1st hit animation.

Lee

Lee Somersault (4, u+3) now leaves you closer to the opponent.

Laser Edge Lee Somersault (d+4, n, 4, u+3) now leaves you closer to the opponent.

Rear Cross Punch (b+2) attack hit box has been made bigger.

Grass Snake (d/b+3+4) can now be done with d,d/b+3+4.

Twister Heel (while standing 2, 4) now recovers 2 frames faster on hit and leaves you closer to the opponent.

Silver Tail (while crouching, d/f+4) losing crouching status on this move by cancelling it into HMS has now been fixed.

Note: Somersault changes make them easier to use in combos. d/b+3+4 change was to assist in not getting accidental Blazing Kicks. You won't lose crouching status by cancelling Silver Tail into HMS now.

Eddy

Rage Drive (In Rage, ff+3+4) your opponent recovers 7 frames slower after blocking the 1st hit of the Rage Drive.

Note: You could interrupt the 2nd hit of this Rage Drive with certain moves even after blocking the 1st hit. This has now been changed to prevent that.

Eliza

Dark Blade (SRK 2) tracking/homing properties have been improved.

Dark Blade Chaos (SRK 1+2) tracking/homing properties have been improved.

d/f+2,3 -- Due to the 2nd hit of this move whiffing if you manage to land the 1st hit on the opponent's side, the properties of the 1st hit of this move for your opponent has been changed.

Dark Cannon (qcb+3 & air qcb+3) now recovers 3 frames slower.

Note: SRK = Shoryuken motion. forward, down, diagonal down & forward.

The d/f+2,3 change alters the opponent properties after getting hit by the 1st hit of d/f+2, 3. I don't have Eliza on my PC version so going by Japanese name or no move name listed. The patch notes for her dive kick is vague and doesn't specify if she recovers 3 frames slower on hit, block or whiff.

【System Changes】

Certain bugs with Eliza's projectile attacks being parried/reversed have been fixed.

Certain bugs where air throws were not registering on Eliza after she is on the wall (wall splatted) have been fixed.

Various other minor system bug fixes.
 
qualche nerfatina al mio drag e leo, effettivamente sono tra i meglio del gioco imho :asd:

pure su kazumi, df1 alla fine lo renderanno inutile, credo sia sempre stata nerfata da quando fanno balance patch :rickds:

ling in stato di float dopo che gli pari 4~3 dalla stance è grossa, il cambiamento più grande probabilmente all'interno. spammarlo non sarà più così facile... anche perchè si beccano una mini juggle sicura se glielo pari

 
Ho preso ieri questo gioco, e mi sta piacendo parecchio.

Cosi a primo impatto piu di sfv.

Diciamo comunque che sono proprio nuovo di tekken e quindi non conosco nulla a livello di gioco e termini.

Mi dite che differenze ci sono tra la rage art e drive? La drive in genere quando va usata?

Ho visto qualche torneo online, perché anche se possono, la rage art non la usa quasi nessuno?

Aggiungo, perchéla rage art viene indicata mediante un direzione e la pressione di piu tasti, ma poi si fa mediante la pressione di R1?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho preso ieri questo gioco, e mi sta piacendo parecchio.Cosi a primo impatto piu di sfv.

Diciamo comunque che sono proprio nuovo di tekken e quindi non conosco nulla a livello di gioco e termini.

Mi dite che differenze ci sono tra la rage art e drive? La drive in genere quando va usata?

Ho visto qualche torneo online, perché anche se possono, la rage art non la usa quasi nessuno?

Aggiungo, perchéla rage art viene indicata mediante un direzione e la pressione di piu tasti, ma poi si fa mediante la pressione di R1?
Allora

1) la Rage Art per intenderci è la "super mossa" nel senso piu' stereotipato del termine, le sue proprietà cambiano a seconda del pg che usi ma in linea di massima quasi tutte sono caratterizzate da alcuni frames di super armor all'inizio che ti permettono di "assorbire" i danni di un colpo in arrivo senza sbilanciarti e mettere quindi a segno il tuo attacco, quindi l'uso piu' funzionale che se ne fa è quello di contrattaccare un colpo che si è riusciti a prevedere. Il problema della Rage Art è che è in linea di massima un colpo prevedibile ed è molto, molto scoperto...non so se sei familiare con i termini dei picchiaduro in generale, in ogni caso questo significa che se vai a vuoto ci vorrà diverso tempo prima che tu possa parare nuovamente, dando all'avversario tutto il tempo di utilizzare un launcher per mandarti in aria, infilare una juggle e molto probabilmente vincere il match. E' per questo che ad alti livelli i giocatori non la usano molto :sisi:

Forse l'uso migliore della Rage Art è proprio quello di "deterrente": una volta che la barra della vita lampeggia e hai il rage attivo, l'avversario sa che potresti utilizzarla da un momento all'altro, e questo condiziona il suo modo di giocare...ma questo non significa che dovrai farlo necessariamente.

Per quel che riguarda l'utilizzarle in combo, almeno per i pg che ho provato io, non ne valeva troppo la pena: a volte sono difficili da connettere, e per via dello scaling ai danni non si raggiungono neanche output così mostruosi, e spesso da questo punto di vista il rage drive è piu' conveniente.

Le utilizzi con R1 perché nei comandi di default è impostato come "scorciatoia" per la Rage Art :sisi:

2) il Rage Drive è piu' o meno l'equivalente delle "mosse EX", cioè le special potenziate dalla barra nei picchiaduro 2d: si tratta di un colpo piu' forte del normale che gode di diverse proprietà speciali (per esempio può portare a combo uniche, o è particolarmente sicuro/veloce) e lo riconosci perché il personaggio ha come un'aura blu.

Il suo uso migliore è quello di utilizzarlo in una combo, in quanto può portare a sequenze piuttosto dannose. Tra le due è la meccanica piu' avanzata, ma proprio per questo è la piu' efficace :sisi:

 
edit: ho visto che è possibile,registrandosi sul sito bandai, ottenere gratis il tema dinamico di tekken che era dato come Bonus Preorder della Digital Edition :sisi:

https://www.bandainamcoent.it/vipcorner/get/slug/tekken-7-ps4-dlc-theme

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Allora
1) la Rage Art per intenderci è la "super mossa" nel senso piu' stereotipato del termine, le sue proprietà cambiano a seconda del pg che usi ma in linea di massima quasi tutte sono caratterizzate da alcuni frames di super armor all'inizio che ti permettono di "assorbire" i danni di un colpo in arrivo senza sbilanciarti e mettere quindi a segno il tuo attacco, quindi l'uso piu' funzionale che se ne fa è quello di contrattaccare un colpo che si è riusciti a prevedere. Il problema della Rage Art è che è in linea di massima un colpo prevedibile ed è molto, molto scoperto...non so se sei familiare con i termini dei picchiaduro in generale, in ogni caso questo significa che se vai a vuoto ci vorrà diverso tempo prima che tu possa parare nuovamente, dando all'avversario tutto il tempo di utilizzare un launcher per mandarti in aria, infilare una juggle e molto probabilmente vincere il match. E' per questo che ad alti livelli i giocatori non la usano molto :sisi:

Forse l'uso migliore della Rage Art è proprio quello di "deterrente": una volta che la barra della vita lampeggia e hai il rage attivo, l'avversario sa che potresti utilizzarla da un momento all'altro, e questo condiziona il suo modo di giocare...ma questo non significa che dovrai farlo necessariamente.

Per quel che riguarda l'utilizzarle in combo, almeno per i pg che ho provato io, non ne valeva troppo la pena: a volte sono difficili da connettere, e per via dello scaling ai danni non si raggiungono neanche output così mostruosi, e spesso da questo punto di vista il rage drive è piu' conveniente.

Le utilizzi con R1 perché nei comandi di default è impostato come "scorciatoia" per la Rage Art :sisi:

2) il Rage Drive è piu' o meno l'equivalente delle "mosse EX", cioè le special potenziate dalla barra nei picchiaduro 2d: si tratta di un colpo piu' forte del normale che gode di diverse proprietà speciali (per esempio può portare a combo uniche, o è particolarmente sicuro/veloce) e lo riconosci perché il personaggio ha come un'aura blu.

Il suo uso migliore è quello di utilizzarlo in una combo, in quanto può portare a sequenze piuttosto dannose. Tra le due è la meccanica piu' avanzata, ma proprio per questo è la piu' efficace :sisi:
ok diciamo che è tutto piu chiaro adesso. Non sono praticissimo, ma nemmeno proprio a digiuno.Ho fatto pratica con SFV, ma onestamente questo mi sta piacendo molto di piu. :D

 
meno male che me lo hai ricordato avevo riscattato il codice e me ne ero dimenticato... ora lo scarico. :asd:

 
adoro queste iniziative, e poi Bode come maestro è tanta roba :sisi: spero che ci saranno altre sponsorizzazioni come queste, nel resto d'Europa è prassi ormai, qui in Italia è merce rara


 
si è un'iniziativa simpatica fra l'altro conosco fungo , hwoarang player da cui ho imparato molto ai tempi di tekken 6 / tag 2

 
Mah, bella iniziativa perchè comunque già il fatto che si parli di Tekken (e di un picchiaduro in generale) in Italia è qualcosa di incredibile, però vengono quasi presentati come se fossero dei noobbetti quando in realtà sono quasi tutti giocatori navigati. Vanex è probabilmente il miglior King player d'Europa, per dire.

Seguo comunque, molto interessante.

 
Milan Games Week ospiterà una delle due tappe italiane del Tekken World Tour 2017, il torneo internazionale aperto al pubblico della storica saga di picchiaduro di Bandai Namco Entertainment.


Per iscriverti clicca qui
https://pge.gg/tournaments/34. Qui tutte le info sul Tekken World Tour: http://tekkenworldtour.com/

Una notizia scorrelata al topic ps4 intanto, proprio ieri Tekken 7 ha superato SFV per numero di copie vendute su Steam.

Tekken 7: Owners: 318,393 ± 16,576

Street Fighter V: Owners: 317,264 ± 16,547

Not bad.

 
Mah, bella iniziativa perchè comunque già il fatto che si parli di Tekken (e di un picchiaduro in generale) in Italia è qualcosa di incredibile, però vengono quasi presentati come se fossero dei noobbetti quando in realtà sono quasi tutti giocatori navigati. Vanex è probabilmente il miglior King player d'Europa, per dire.Seguo comunque, molto interessante.
Tekken in Italia è molto famoso, ha molta più community di tutti gli altri picchiaduro messi insieme e gli italiani sono sempre attivi nei vari tornei nazionali e internazionali (quest'anno il buon PeterLaw è andato all'EVO :sisi: ) più che altro questa iniziativa potrebbe essere l'inizio per dare il via ad un interessamento mediatico verso gli eSports anche in Italia, soprattutto per i picchiaduro e portare più sponsorizzazioni anche di grandi aziende, c'è gente in Italia davvero capace ma che non può crescere perché non ha nessun sponsor, speriamo che ci siano più iniziative di questo genere e sempre più interesse verso l'esport in Italia, che poi per gli altri generi di videogiochi le cose sono diverse, ci sono team di CoD e Overwatch sponsorizzati e giocatori di Fifa con dietro squadre di calcio, sono i picchiaduro che vengono snobbati purtroppo
 
Tekken in Italia è molto famoso, ha molta più community di tutti gli altri picchiaduro messi insieme e gli italiani sono sempre attivi nei vari tornei nazionali e internazionali (quest'anno il buon PeterLaw è andato all'EVO :sisi: ) più che altro questa iniziativa potrebbe essere l'inizio per dare il via ad un interessamento mediatico verso gli eSports anche in Italia, soprattutto per i picchiaduro e portare più sponsorizzazioni anche di grandi aziende, c'è gente in Italia davvero capace ma che non può crescere perché non ha nessun sponsor, speriamo che ci siano più iniziative di questo genere e sempre più interesse verso l'esport in Italia, che poi per gli altri generi di videogiochi le cose sono diverse, ci sono team di CoD e Overwatch sponsorizzati e giocatori di Fifa con dietro squadre di calcio, sono i picchiaduro che vengono snobbati purtroppo
La conosco bene la community italiana, per quello mi veniva da ridere, perchè sono tutti giocatori bravi ma presentati come se fossero dei nabbi, tutto qui. :asd: Ma è tutto per fare "show" ovviamente. Comunque ripeto, è una bella iniziativa, ci mancherebbe.

 
La conosco bene la community italiana, per quello mi veniva da ridere, perchè sono tutti giocatori bravi ma presentati come se fossero dei nabbi, tutto qui. :asd: Ma è tutto per fare "show" ovviamente. Comunque ripeto, è una bella iniziativa, ci mancherebbe.
La Community pro italiana di Tekken 7 è davvero una delle migliori d'Europa secondo me solo che qui fa noi ovviamente non viene valorizzata la cosa.
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk

 
DLC gratuito Character Panels - Artistic Collaboration disponibile:https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/oggetti%20di%20gioco%20aggiuntivi/tekken-7-character-panels-artistic-collaboration/cid=EP0700-CUSA06014_00-PS4TK7PANELPACK2

 
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