PS4 Tekken 7

  • Autore discussione Autore discussione .Mad
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A me lagga zero, devo dire che si tratta della miglior esperienza che abbia mai visto in un gioco del genere dal mio punto di vista.

Detto questo ritengo che un piccolo bilanciamento deve essere fatto: se questo input lag e' proprio necessario devono far scoprire molto di piu' i bassi e i launcher.

La low parry a mio avviso deve tornare a dare 18 frames di vantaggio sul modello di Tekken 5 se non di piu' cosi' da dare la chance di punire qualsiasi basso con almeno un terzo di barra piena, altrimenti lo spam selvaggio e' troppo incentivato data la difficolta' a giocare su reazione. Se sono stato cosi' bravo da anticipare un basso di riflessi pur con la zavorra di un input lag da 7.2 frames, merito un premio e chi abusa di bassi deve subire una penalita', anche perche' in questo Tekken 7 e' pieno di mosse che ingannano: fino a Tekken 5 la regola era vedere se l'avversario abbassasse la testa e si poteva prevedere l'eventuale esecuzione del basso con alcune eccezioni(soprattutto Mishima), adesso porca ******* oltre ad esserci un ritardo nella risposta ai comandi e' pieno di medi che si abbassano prima della tecnica :asd:. Da questo punto di vista il gioco e' molto migliorabile.

 
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A me lagga zero, devo dire che si tratta della miglior esperienza che abbia mai visto in un gioco del genere dal mio punto di vista.Detto questo ritengo che un piccolo bilanciamento deve essere fatto: se questo input lag e' proprio necessario devono far scoprire molto di piu' i bassi e i launcher.

La low parry a mio avviso deve tornare a dare 18 frames di vantaggio sul modello di Tekken 5 se non di piu' cosi' da dare la chance di punire qualsiasi basso con almeno un terzo di barra piena, altrimenti lo spam selvaggio e' troppo incentivato data la difficolta' a giocare su reazione. Se sono stato cosi' bravo da anticipare un basso di riflessi pur con la zavorra di un input lag da 7.2 frames, merito un premio e chi abusa di bassi deve subire una penalita', anche perche' in questo Tekken 7 e' pieno di mosse che ingannano: fino a Tekken 5 la regola era vedere se l'avversario abbassasse la testa e si poteva prevedere l'eventuale esecuzione del basso con alcune eccezioni(soprattutto Mishima), adesso porca ******* oltre ad esserci un ritardo nella risposta ai comandi e' pieno di medi che si abbassano prima della tecnica :asd:. Da questo punto di vista il gioco e' molto migliorabile.
Roba tecnica davvero però. :asd:

Ma il parry basso, esattamente, come si fa?

Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 utilizzando Tapatalk

 
A me lagga zero, devo dire che si tratta della miglior esperienza che abbia mai visto in un gioco del genere dal mio punto di vista.Detto questo ritengo che un piccolo bilanciamento deve essere fatto: se questo input lag e' proprio necessario devono far scoprire molto di piu' i bassi e i launcher.

La low parry a mio avviso deve tornare a dare 18 frames di vantaggio sul modello di Tekken 5 se non di piu' cosi' da dare la chance di punire qualsiasi basso con almeno un terzo di barra piena, altrimenti lo spam selvaggio e' troppo incentivato data la difficolta' a giocare su reazione. Se sono stato cosi' bravo da anticipare un basso di riflessi pur con la zavorra di un input lag da 7.2 frames, merito un premio e chi abusa di bassi deve subire una penalita', anche perche' in questo Tekken 7 e' pieno di mosse che ingannano: fino a Tekken 5 la regola era vedere se l'avversario abbassasse la testa e si poteva prevedere l'eventuale esecuzione del basso con alcune eccezioni(soprattutto Mishima), adesso porca ******* oltre ad esserci un ritardo nella risposta ai comandi e' pieno di medi che si abbassano prima della tecnica :asd:. Da questo punto di vista il gioco e' molto migliorabile.
sto notando anche io l'imprevedibilità di certe situazioni come dici nel tuo post :ahsisi:

a peggiorare la cosa io ci metto anche tempi di recover quasi nulli per certi personaggi (hwoarang) e certi move set appositamente fatti per ingannare, con attacchi che "visivamente" ti fanno pensare sia un medio, mentre in realtà è un basso.

Tra poco mi connetto e continuo la scalata al kumite tra patatine e porconi :asd: serata parco bio :asd:

 
Roba tecnica davvero però. :asd:Ma il parry basso, esattamente, come si fa?

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Devi premere d/f(basso/avanti) al momento giusto.

Ma ormai mi sto abituando all'idea che se penso che l'avversario tiri basso vado di hopkick(u/f+4), peccato che i Mishima non ce l'abbiano LOL.

 
comunque nelle ranked con persone a 4 tacchette non riesco a parare i calci bassi, una Lili che spammava calci bassi mi ha battuto, cioè solo calci bassi, poi un Eddy spammone mi ha battuto una partita, ho chiesto la rivincita e gli ho fatto 3 Perfect :asd: comunque l'input lag in alcune situazioni è snervante :sad:

 
comunque nelle ranked con persone a 4 tacchette non riesco a parare i calci bassi, una Lili che spammava calci bassi mi ha battuto, cioè solo calci bassi, poi un Eddy spammone mi ha battuto una partita, ho chiesto la rivincita e gli ho fatto 3 Perfect :asd: comunque l'input lag in alcune situazioni è snervante :sad:
Io per ora in classificata becco solo pippe.

Sto giocando con Kazuya e ho vinto 8 partite di fila(e non ne ho persa neanche una).

E' vero che stasera mi sono chiuso e mi sono allenato un sacco, ma trovo solo Eddy spammoni e Steve :rickds:, neanche un Mishima.

Uno mi ha pure insultato in diretta dandomi dell'hotaku :asd:.

 
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Io per ora in classificata becco solo pippe.Sto giocando con Kazuya e ho vinto 8 partite di fila(e non ne ho persa neanche una).

E' vero che stasera mi sono chiuso e mi sono allenato un sacco, ma trovo solo Eddy spammoni e Steve :rickds:, neanche un Mishima.

Uno mi ha pure insultato in diretta dandomi dell'hotaku :asd:.
io ho trovato Lili, Eddy, Kazuya, Akuma, Raven, Bryan e Steve :asd: la maggior parte pippe, ma un paio si approfittavano del lag e mi pressavano senza sosta, in totale su 9 partite ne ho vinte 6 e perse 3, con una stringa di 5 vittorie consecutive :asd:

 
io ho trovato Lili, Eddy, Kazuya, Akuma, Raven, Bryan e Steve :asd: la maggior parte pippe, ma un paio si approfittavano del lag e mi pressavano senza sosta, in totale su 9 partite ne ho vinte 6 e perse 3, con una stringa di 5 vittorie consecutive :asd:
Gli spammoni con Kazuya sono il massimo della vita, appena vanno a vuoto gli faccio EWGF e gli levo mezza barra :rickds:

 
Gli spammoni con Kazuya sono il massimo della vita, appena vanno a vuoto gli faccio EWGF e gli levo mezza barra :rickds:
Erik, tu giochi con lo stick? A me gli EWGF vengono ogni tanto, per ora sto cercando di giocare "senza", ma devo cercare assolutamente di impararlo per bene. (magari farne 2 o 3 di fila, ecco)

Di norma i primi tempi il livello generale è sempre più basso, la cosa si solidifica poi più avanti quando poi a giocarci rimane lo zoccolo duro :asd:
Esattamente :asd:

Comunque per i tornei è un casino, o si blocca l'avversario, o l'host, o esci tu.. madò, non ne va mai bene una. :rickds:

 
Gli spammoni con Kazuya sono il massimo della vita, appena vanno a vuoto gli faccio EWGF e gli levo mezza barra :rickds:
io li punisco con 1 su rialzo, ff3, 1, b2,4,2 e anche li quasi mezza barra :asd:

 
Vorrei prenderlo, ma andrei di versione PC.

Immagino che l'input lag elevatissimo sia una precisa scelta di design per "castrare" i più reattivi e renderlo accessibile ai nabbi.

Perplesso, ma immagino (spero) abbiano pensato a mille altre cose per mantenere alto lo skill gap.

 
Erik, tu giochi con lo stick? A me gli EWGF vengono ogni tanto, per ora sto cercando di giocare "senza", ma devo cercare assolutamente di impararlo per bene. (magari farne 2 o 3 di fila, ecco)


Esattamente :asd:

Comunque per i tornei è un casino, o si blocca l'avversario, o l'host, o esci tu.. madò, non ne va mai bene una. :rickds:
No, gioco con il pad ma ho anni di allenamento alle spalle e comunque non mi vengono con la stessa frequenza che in passato(ai tempi di Tekken 5 non lo sbagliavo praticamente mai).

Piccola premessa teorica:

L'EWGF prevede che tu prema 2(pugno destro) entro 3 frames di buffer direzionali, ovvero il tuo pugno deve entrare esattamente all'interno della stringa f,d,d/f che sarebbe poi il wave dash.

Con Kazuya e' piu' semplice che con Devil Jin ed Heihachi in teoria perche' a differenza loro puo' utilizzare come starter f,d/f che sarebbe il suo mist step, che pero' si puo' cancellare automaticamente in wave dash, il che porta Kazuya ad avere potenzialmente un elettrico piu' veloce di un frame rispetto a quello degli altri membri della famiglia, nonche' una maggiore permissivita' di buffer.

Purtroppo analizzando la storia degli input sulla practice mode noterai che inserire f,d/f+2 e' praticamente impossibile con il pad della PS4 e data sua scarsa precisione e' consigliabile giocare i Mishima con lo stick, anche se personalmente trovo estremamente complicato utilizzarlo per Tekken, tant'e' che gli hitbox stick stanno maturando grande popolarita' per questo titolo. Il vantaggio tuttavia e' che una volta allenatoti con il pad nell'esecuzione di EWGF e wave dash, la tua manualita' sara' facilmente traslabile a tutti i Mishima e di colpo sarai in grado di usare 3 personaggi con i dovuti accorgimenti.

Esercizi:

Per 15 minuti al giorno svolgi questo esercizio in pratica:

Vai sul fondo dello schermo con questo movimento -> b,d/b,b ovvero back,down/back,back. Questo e' il korean backdash.

f,d/f,f(forward, down/forward, forward) per i primi 3 giorni falli lentamente per far si' che le tue mani memorizzino il movimento. Una volta che riuscirai a fare il secondo senza che parta l'animazione della corsa quando sei lontano dall'avversario, comincia a ripetere questi movimenti il piu' velocemente possibile, in un paio di settimane dovresti cominciare a vedere i primi accenni di wave e k.backdash.

Dopo aver svolto questo riscaldamento passiamo all'elettrico:

Il tuo obiettivo e' svolgerlo con pulizia nel lungo termine, ovvero premendo avanti, basso/avanti+2. Se riuscirai a premere basso e in avanti nello stesso momento ti verra' l'elettrico.

Come trucco mentale prova a pensare di dover premere 2 prima di premere basso/avanti, come se dovessi fare avanti,2,basso/avanti. Di solito la nostra reazione sulla mano destra e' molto piu' lenta in Tekken perche' la teniamo molto meno in moto rispetto alla sinistra, pertanto la seconda tende spesso ad anticipare i movimenti della prima.

Qualora questo trucco non faccia per te prova a mimare il movimento dello shoryuken dalla guida di Marvel vs Capcom 2

gfs_258991_2_10.jpg


Questo movimento e' perfetto per lanciare un EWGF da fermo e vedrai che ti verra' molto piu' spesso.

Non svolgere questo esercizio per piu' di quaranta minuti o rischierai dei brutti crampi alle mani, intervallalo se puoi con un esercizio difensivo come l'allenamento sottostante.

Low parry easy:

Metti la CPU su impostazioni di ripetizione delle tecniche.

Inserisci d/f+2 e d/b+4 a frequenza 100.

Cerca di premere d/f quando ti lancia il basso.

Fallo per 10 minuti e ricomincia con l'esercizio per l'elettrico.

Vorrei prenderlo, ma andrei di versione PC.

Immagino che l'input lag elevatissimo sia una precisa scelta di design per "castrare" i più reattivi e renderlo accessibile ai nabbi.

Perplesso, ma immagino (spero) abbiano pensato a mille altre cose per mantenere alto lo skill gap.
Dicono di averlo fatto perche' a loro dire e' molto piu' difficile programmare un buon netcode su PSN che non su PC e non volevano che il lag lo rendesse ingiocabile.

Su PC infatti l'input e' molto piu' basso(meno di 4 frames).

 
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Azz? Hanno differenziato le due versioni?! O.O

Un impegno eroico.

Se penso a SFV :asd:

Ma lì si son voluti infognare nella faccenda cross-play.

 
Azz? Hanno differenziato le due versioni?! O.OUn impegno eroico.

Se penso a SFV :asd:

Ma lì si son voluti infognare nella faccenda cross-play.
C'è tutta una storia dietro: questo è il primo Tekken sviluppato su coin-op senza hardware Sony, inoltre avevano in testa di trasformarlo in un e-sport di punta e pertanto hanno deciso fin dall'inizio di svilupparlo interamente su PC e poi convertirlo su console. Le versioni PS4 e one non sono state penalizzate solo tecnicamente ma anche dal punto di vista della giocabilità per i detti motivi, oltre a dei caricamenti molto più veloci e a una struttura online che funziona anche meglio che su PS4(che post patch funziona molto bene).

 
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Azz, non sapevo sti retroscena. Direi che mi hai ingolosito abbastanza :asd:

Brava Namco che non si è fatta bottleneckare da PS4 e PSN nella sua visione. :stema:

 
I bassi invisibili purtroppo sono diventati quasi la norma da T6 in poi...

comunque oggi mi sono guardato qualche juggle aggiornata al settimo capitolo, sticazzi mi sono perso qualcosa come un potenziale di quasi 20 danni per combo oltre a privilegiare un'esecuzione imperfetta e obsoleta che con lo screw non va più bene e ha meno potenziale di wallcarry...devo assolutamente memorizzare un paio di reazioni a muro e soprattutto la juggle da low parry, che se riesco a farmi ritornare l'automatismo come in Tag 2 risolvo veramente molti problemi :stema:

non vedo l'ora di chiudermi in allenamento per bene :stema:

comunque alla fine i movimenti in generale non mi sembrano così claustrofobici alla T6, temevo peggio...quello che mi mette ancora un po' in difficoltà sono le modifiche al rialzo da terra

 
quello che mi mette ancora un po' in difficoltà sono le modifiche al rialzo da terra
Io sono carne da macello quando cado e sto contro una bravo. Il tempo necessario per alzarsi, attaccando o meno, spostandosi attaccando o meno, non è poco, ma dura il giusto per permettere all'avversario di infierire, e non con un colpetto, ma con una mezza combo :bah!:

L'altro giorno trovai uno che mi distrusse. Unop dei 3 round fu questo:

Decido di iniziare attaccando ma il tipo ha la stessa idea e il suo attacco è più veloce, mi fa una combo che mi toglie il 40% degli HP, l'ultimo suo colpo mi allontana da lui non di molto e nemmeno il tempo di premere qualcosa, o meglio, ho premuto ma c'è l'animazione, mi fa una mezza combo che mi toglie un 20%. Sono quindi a 2 secondi dal round con gli HP al 40%. La sua mezza combo quando ero atterra ci distanzia, va anche indietro apposta, mi rialzo, siamo lì a tot metri e decido di scattare verso di lui, attacco, para, mi fa la combo di prima ma non cado perchè c'ho il muro dietro, sbatto, continua a colpire. Round finito.

Ora, ok che bisogna stare attenti, ma cacchio, metà HP li ho persi perchè ero in una posizione dove non posso fare nulla. Non ho proprio capito come reagire quando cado atterra o sto a muro.

 
io ho trovato Lili, Eddy, Kazuya, Akuma, Raven, Bryan e Steve :asd: la maggior parte pippe, ma un paio si approfittavano del lag e mi pressavano senza sosta, in totale su 9 partite ne ho vinte 6 e perse 3, con una stringa di 5 vittorie consecutive :asd:
Io faccio fatica a liberarmi dalle pressioni, sopratutto non riesco ad anticipare in velocitá gli attacchi degli avversari, sopratutto calci e pugni medio/bassi (anche con conseguenti combo).

Contro Eddy, Dragunov e Lee ad esempio noto uno svantaggio in velocitá e risposta dei colpi rispetto a Kazuya.

Pur conoscendo quasi tutti i colpi mid, low, high e qualche piccola juggle.

Sotto pressione non riesco ad anticipare l'avversario in velocitá.

 
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ho incontrato anche io una lili con combo e attacchi bassi ingannevoli :stema: la volta dopo ho trovato un eddy talmente spammone che tra un salto e l'altro gli è saltata anche la linea :asd:

Cmq anche steve è affetto da hwoarangite.... ormai quando combatto contro quei 2 si và di turtle ad oltranza ormai :bah!:

 
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