PS5 The Blood of Dawnwalker | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
- Animals in the open world won’t be instantly aggro’d when you are running by them using haste/wolf

Questa era l'unica vera patch di cui aveva davvero bisogno :fiore:
 
Quando ho provato a storia per velocizzare il farming del livello e altro scioglievo tutto, e manco ero settato bene. Forse all'inizio quando si è pessimi si potrebbe trovare un po' di difficoltà pensando a chi nemmeno riesce a fare qualcosa di così basilare, è pur vero che post-prologo come gioco non ti indica molto, puoi finire ovunque e contro chiunque, penso quindi che una difficoltà ancora più accessibile possa servire per non dare proprio problemi di alcun tipo.
Onestamente? Potevano semplicemente dare più exp a difficoltà storia così da portare il personaggio più velocemente a livelli alti, e fra punti in più da usare nelle skill ed altro era più facile ancora. Mettere una difficoltà dove bishotti (immagino) o devi subire 10 attacchi per morire (immagino anche questo) lo trovo inutile. Aumentare i soldi fatti, abbassare i costi, cose di questo tipo.
Oppure limare i tempi. Ogni cosa che spreca 3 tacche tempo le riducono a 2, e le cose da due a 1. Ci sono altri modi di aiutare chi "non vuole combattere" come hanno detto loro (mi sembra). Gli rendi facile il combattere dandogli di più in altre cose che aiutano poi a renderti più forte velocemente. Chiaramente se facevano a quel modo non si poteva più cambiare difficoltà in corso, e non sarebbe la prima volta che un gioco fa a quel modo. Ma vabbè, alla fine non sappiamo come sarà questa ulteriore difficoltà al ribasso.



Io sinceramente, non so chi sia sta gente. Mi reputo abbastanza in grado di capire quando una difficoltà facile è facile ma inizio seriamente a dubitare di me stesso :rickds: Su Onimusha spero la rendano più facile ancora perchè non lo è per niente, ma non succederà, qui che l'ho provata la modalità storia e non la trovo complicata c'è gente che addirittura sarà così tanta che li ha convinti a farla. BHO.
Io non ho avuto una sola, singola difficoltà a bilanciare il tempo con le attività.
All'inizio morivo spesso, ma scappavo (basta indietreggiare) alle prime sfide dei Cerchi ero piuttosto ben messo.
In Dawnwalker, devi occuparti non solo della storia, ma anche della tua progressione.

  • trovare un'arma potente (esplorando, craftando o altro)
  • trovare un'armatura potente (come sopra)
  • diventare un vesperale temibile per un vrakhiri, essendo di base, un sottocasta o "minorato" come ci definisce Brencis.
  • diventare uno stregone del sangue quantomeno temibile, l'unico vantaggio che possiamo dire di avere.
  • diventare un buon erborista aiuta, trovare o comprare le ricette ti svolta il gioco, ma anche su questo ramo, ci devi investire.

Certo che, se uno non realizza da solo che le sfide che dovrà affrontare, sono impegnative, e devi prepararti di conseguenza, forse la modalità ultra facile, è la scelta giusta per chi vuole godersi le cutscene.
 
Difficoltà Recensore.
In realtà, tutto il Discord ufficiale ha richiesto questa cosa, c'è una grossa fetta di vesperali che non vogliono il tempo, usano le mod "90 giorni"
Non vogliono spendere tempo per le abilità (usano la mod citata) ma ultimamente anche quella senza tempo sta scalando le cassifiche.
Poveri Lupi. Farsi un mazzo simile e sentirsi dire "bro, cuz"

the lord of the rings GIF
 
In realtà, tutto il Discord ufficiale ha richiesto questa cosa, c'è una grossa fetta di vesperali che non vogliono il tempo, usano le mod "90 giorni"
Non vogliono spendere tempo per le abilità (usano la mod citata) ma ultimamente anche quella senza tempo sta scalando le cassifiche.
Poveri Lupi. Farsi un mazzo simile e sentirsi dire "bro, cuz"

the lord of the rings GIF
Sinceramente troppa gente mi sa non è riuscita a comprendere la necessità di questo sitema. Per cosa poi? Per non fare una run in più e dire "ho visto tutto"? (se è quello il punto).
Sfido qualcuno a dire "merda, ho perso tempo, non li ho salvati". Sono curioso di vedere se qualcuno è riuscito a fallire anche andando a caso. Forse solo se proprio ti metti a fare ogni caverna, ogni attività, e sbagli certe robe arrivi a 30 giorni che manco hai sbloccato una delle possibilit vie. Sai che non so se è possibile? :rickds: A meno che uno quando sa che "ci vediamo il giorno dopo" non mette "aspetta" all'edicola e fa passare 16 segmenti di tempo. Lì sei coglion* con tutto il rispetto per chi lo fa eh :asd:
O quando qualcuno ti dice "ci vediamo stanotte" e se parli e confrmi perdi 6 tacche perchè sei alla seconda tacca del giorno. Ed anche lì sei coglion*.
Ci sono pure momenti dove all'improvviso perdi tempo senza saperlo, se sei quel tipo di persona che non vuole perderlo, carica la partita e regolati. Non è difficile (l'ho fatto molte volte).

Temo quindi che non ci sarà più questo sistema nel seguito, sia perchè troppi davvero non lo hanno apprezzato sia perchè forse sarebberindondante dare una rama di nuovo che abbia un senso col tempo. Anche se...è una meccanica fondamentale che li differenzia da chiunque.
 
Sinceramente troppa gente mi sa non è riuscita a comprendere la necessità di questo sitema. Per cosa poi? Per non fare una run in più e dire "ho visto tutto"? (se è quello il punto).
Sfido qualcuno a dire "merda, ho perso tempo, non li ho salvati". Sono curioso di vedere se qualcuno è riuscito a fallire anche andando a caso. Forse solo se proprio ti metti a fare ogni caverna, ogni attività, e sbagli certe robe arrivi a 30 giorni che manco hai sbloccato una delle possibilit vie. Sai che non so se è possibile? :rickds: A meno che uno quando sa che "ci vediamo il giorno dopo" non mette "aspetta" all'edicola e fa passare 16 segmenti di tempo. Lì sei coglion* con tutto il rispetto per chi lo fa eh :asd:
O quando qualcuno ti dice "ci vediamo stanotte" e se parli e confrmi perdi 6 tacche perchè sei alla seconda tacca del giorno. Ed anche lì sei coglion*.

Ci sono pure momenti dove all'improvviso perdi tempo senza saperlo, se sei quel tipo di persona che non vuole perderlo, carica la partita e regolati. Non è difficile (l'ho fatto molte volte).

Temo quindi che non ci sarà più questo sistema nel seguito, sia perchè troppi davvero non lo hanno apprezzato sia perchè forse sarebberindondante dare una rama di nuovo che abbia un senso col tempo. Anche se...è una meccanica fondamentale che li differenzia da chiunque.
Ti giuro che qualcuno l'ha fatto.

Lacra ti dice che le servono 2 giorni.
C'è della gente che ha fatto Aspetta per 2 giorni

Un'altro ruba.
Lo beccano due volte.
Si fa la detenzione (8 segmenti)
Ruba e lo ribeccano (16 segmenti) perché non vuole pagare 2000 dinarum.
Ma sei scemo?

Un altro non fa i facoltativi, poi si lamenta.
"Bro ma cosa ne sapevo che i lupi lo uccidevano"

Ma cazzo.
Te lo dice lo stesso NPC "sono vecchio, non so come fare, mi puoi aiutare? Li sento ogni notte sempre più vicini"
Non te lo dice a caso.

Anche io ho rubato e mi hanno beccato, non c'era nessuno ma è uscita la guardia di Oblivion, ma 200 monete e via.

Sai che ti dico? Io penso che sopravvalutiamo molto i nostri colleghi.
E dire che dovevano essere 20 giorni all'inizio dello sviluppo.

Posso essere detestabile? Auguro 200 anni di Wolverine.
 
Per me togliere il "sistema a tempo" del gioco ucciderebbe meta' del fascino e del ruolismo del titolo, che basa tantissimo del core del gioco sulla gestione dei 30 giorni.

È quello che lo rende unico e non "the Witcher sui vampiri".

P.s. e non mi dite che il tempo non ci sarebbe stato per ragioni di "trama", non ci vuole molto a trovare un altro espediente per incentrarci le meccaniche di gioco che sia diverso dal "salva la tua famiglia".

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Io in 30 giorni (che volendo si possono aumentare a 31) sono riuscito a vedere tutti i 4 finali e a finire tutte le side quest a difficoltà Duellante e pure tenendomi una manciata di giorni di riserva per tirare su ancora livelli e talenti, davvero non riesco a comprendere tutte queste difficoltà che starebbero trovando questi lagnoni che magari giocano a normale. E mi dispiace da morire se adesso tolgono il sistema per i prossimi capitoli per accontentare questi soggetti
 
Ti giuro che qualcuno l'ha fatto.

Lacra ti dice che le servono 2 giorni.
C'è della gente che ha fatto Aspetta per 2 giorni

Un'altro ruba.
Lo beccano due volte.
Si fa la detenzione (8 segmenti)
Ruba e lo ribeccano (16 segmenti) perché non vuole pagare 2000 dinarum.
Ma sei scemo?

Un altro non fa i facoltativi, poi si lamenta.
"Bro ma cosa ne sapevo che i lupi lo uccidevano"
Ma cazzo.
Te lo dice lo stesso NPC "sono vecchio, non so come fare, mi puoi aiutare? Li sento ogni notte sempre più vicini"
Non te lo dice a caso.

Anche io ho rubato e mi hanno beccato, non c'era nessuno ma è uscita la guardia di Oblivion, ma 200 monete e via.

Sai che ti dico? Io penso che sopravvalutiamo molto i nostri colleghi.
E dire che dovevano essere 20 giorni all'inizio dello sviluppo.

Posso essere detestabile? Auguro 200 anni di Wolverine.
Mamma mia :rickds: :rickds: :rickds:
 
Gioco incredibile, la libertà d azione è totale porca miseria ma ho la costante sensazione di scegliere male :asd: sono passati 4 giorni e ancora non sono andato al convento dalla tizia. Ho fatto una marea di missioni che riguardano i generali di Brencis.
 
Io in 30 giorni (che volendo si possono aumentare a 31) sono riuscito a vedere tutti i 4 finali e a finire tutte le side quest a difficoltà Duellante e pure tenendomi una manciata di giorni di riserva per tirare su ancora livelli e talenti, davvero non riesco a comprendere tutte queste difficoltà che starebbero trovando questi lagnoni che magari giocano a normale. E mi dispiace da morire se adesso tolgono il sistema per i prossimi capitoli per accontentare questi soggetti
Concordo , se tolgono il sistema a tempo nei futuri sequel sono semplicemente dei buffoni per quanto mi riguarda

È come se from soft ti mettesse i boss con la difficoltà di topolino, snaturerebbe l’idea di gioco iniziale .

Se a qualcuno non piace giocasse ad altro
 
Ragazzi a io sono al giorno 15 e ho
sconfitto solo Ambrus, sono in ritardo? :asd: Sto ora rompendo le bolas a Xanthe, lei vorrei farla in fretta :sisi:
Comunque so che son due giochi diversissimi e che non si possono paragonare, ho preso sia questo che Wolverine al d1 e posso paragonare come mi sento rispetto ai due giochi: ho una voglia matta di continuare questo appena ho un attimo che ancora devo finire Wolverine :asd:

Per chi ha finito, nei 30 giorni siete riusciti a fare molte secondarie?
 
Per chi ha finito, nei 30 giorni siete riusciti a fare molte secondarie?

Le secondarie principali tutte, sono rimaste fuori solo quelle minori come le cacce al tesoro/pellegrinaggio del potere e le attivitá senza quest

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Il combattimento mi sta piacendo moltissimo,da un punto di vista tecnico forse siamo mezza generazione indietro,ha varie legnosita', trama raccontata benissimo e ho già fallito 2 missioni perché mi è scaduto il tempo oppure ho preso decisioni diverse,non so quanto le scelte influenzeranno la storia o i finali non ho letto nulla in rete lo sto giocando alla cieca, vediamo se alla lunga reggerà comunque proverò anche io a giocare con qualità, adesso sono su bilanciata,poi un'altra cosa tecnica che non mi piace e che diciamo la telecamera si muove troppo velocemente e non ho trovato nessuna opzione ma per il resto gioco ultrapromosso
 
Ragazzi a io sono al giorno 15 e ho
sconfitto solo Ambrus, sono in ritardo? :asd: Sto ora rompendo le bolas a Xanthe, lei vorrei farla in fretta :sisi:
Comunque so che son due giochi diversissimi e che non si possono paragonare, ho preso sia questo che Wolverine al d1 e posso paragonare come mi sento rispetto ai due giochi: ho una voglia matta di continuare questo appena ho un attimo che ancora devo finire Wolverine :asd:

Per chi ha finito, nei 30 giorni siete riusciti a fare molte secondarie?
Ora ti conviene concentrarti solo sulle attività di corte. Comunque non penso puoi fare
Xanthe prima di Bakir, perchè per farla arrabbiare totalmente e sbloccare la sua missione devi andare in basso alla mappa e lì ti distruggono :asd: Ti conviene cercare le robe su Bakir.
Servono una decina o undici (non ricordo) di attività legate a loro per farli infuriare, ognuna spreca 3 tacche quindi sono 30/33 quindi quasi 3 gg, direi 3gg pieni considerando poi la loro missione.
Rischi di non farcela se fai troppe altre robe.

Chiaramente puoi finire il gioco in altri modi...se ti concentri sulle (metto in spoiler)
sulle missioni di Lacra oppure del Nubbio. Lacra è solo di notte, il Nubbio mi pare la maggior parte solo di giorno, io le alternavo per fare entrambi
Ora eviterei di perdere tempo con attività secondarie come caverne, cambi dei banditi, salvare persone ecc. Per sicurezza. Al massimo usa i punti abilità. Ma se sei a 15 gg immagino hai fatto svariate missioni, quindi avrai tempo per fare anche altro.
 
Concordo , se tolgono il sistema a tempo nei futuri sequel sono semplicemente dei buffoni per quanto mi riguarda

È come se from soft ti mettesse i boss con la difficoltà di topolino, snaturerebbe l’idea di gioco iniziale .

Se a qualcuno non piace giocasse ad altro

Dipende però da quale sarà la motivazione alla base, qui esiste un limite di tempo sorretto però da una motivazione di trama, devi salvare la tua famiglia entro TOT tempo o verranno uccisi :asd: si può riproporre qualcosa di simile anche in uno/due/tre sequel? Certamente ma deve essere una roba sensata, il tempo contato deve diventare la naturale conseguenza di ciò che viene proposto ( e non è semplice ) altrimenti diventerebbe solo una meccanica inserita "perché si"e a quel punto perderebbe qualsivoglia senso
 
Ok ho chiesto all'IA di google e penso di aver capito come funziona tutta la meccanica del tempo. È interessante, non ho mai giocato ad una roba simile, cioè un uso del tempo in maniera così strutturata per condizionare le scelte favorendo un minimo di pianificazione. Una nuova declinazione della filosofia "non sei qui per fare incetta di quest all'insegna del completismo".
Il combattimento mi sta piacendo moltissimo,da un punto di vista tecnico forse siamo mezza generazione indietro,ha varie legnosita', trama raccontata benissimo e ho già fallito 2 missioni perché mi è scaduto il tempo oppure ho preso decisioni diverse,non so quanto le scelte influenzeranno la storia o i finali non ho letto nulla in rete lo sto giocando alla cieca, vediamo se alla lunga reggerà comunque proverò anche io a giocare con qualità, adesso sono su bilanciata,poi un'altra cosa tecnica che non mi piace e che diciamo la telecamera si muove troppo velocemente e non ho trovato nessuna opzione ma per il resto gioco ultrapromosso
Conforta sentire un parere così positivo sul combat perché mi lascia ancora qualche dubbio, sebbene a me stia divertendo abbastanza anche quello di Resonance: A Plague Tale Legacy e quindi mi vien da pensare che non dovrei avere particolari problemi. Poi l'essere circondato da un ottimo comparto narrativo mi aiuta molto a passare sopra i difetti.
 
Ora ti conviene concentrarti solo sulle attività di corte. Comunque non penso puoi fare
Xanthe prima di Bakir, perchè per farla arrabbiare totalmente e sbloccare la sua missione devi andare in basso alla mappa e lì ti distruggono :asd: Ti conviene cercare le robe su Bakir.
Servono una decina o undici (non ricordo) di attività legate a loro per farli infuriare, ognuna spreca 3 tacche quindi sono 30/33 quindi quasi 3 gg, direi 3gg pieni considerando poi la loro missione.
Rischi di non farcela se fai troppe altre robe.

Chiaramente puoi finire il gioco in altri modi...se ti concentri sulle (metto in spoiler)
sulle missioni di Lacra oppure del Nubbio. Lacra è solo di notte, il Nubbio mi pare la maggior parte solo di giorno, io le alternavo per fare entrambi
Ora eviterei di perdere tempo con attività secondarie come caverne, cambi dei banditi, salvare persone ecc. Per sicurezza. Al massimo usa i punti abilità. Ma se sei a 15 gg immagino hai fatto svariate missioni, quindi avrai tempo per fare anche altro.
Io l'ho fatta prima
 
Dipende però da quale sarà la motivazione alla base, qui esiste un limite di tempo sorretto però da una motivazione di trama, devi salvare la tua famiglia entro TOT tempo o verranno uccisi :asd: si può riproporre qualcosa di simile anche in uno/due/tre sequel? Certamente ma deve essere una roba sensata, il tempo contato deve diventare la naturale conseguenza di ciò che viene proposto ( e non è semplice ) altrimenti diventerebbe solo una meccanica inserita "perché si"e a quel punto perderebbe qualsivoglia senso
Si quello è vero ma penso che sappiano bene quello che fanno, secondo me con una narrativa forte che funziona senza inciampi banali quel sistema funziona alla grande

E lo dico io che è la prima volta che approccio una features simile , che inizialmente all’annuncio mi aveva lasciato assai perplesso invece mi è piaciuta

Fatta così , gestita così mi pare equilibrata
 
Il combattimento mi sta piacendo moltissimo,da un punto di vista tecnico forse siamo mezza generazione indietro,ha varie legnosita', trama raccontata benissimo e ho già fallito 2 missioni perché mi è scaduto il tempo oppure ho preso decisioni diverse,non so quanto le scelte influenzeranno la storia o i finali non ho letto nulla in rete lo sto giocando alla cieca, vediamo se alla lunga reggerà comunque proverò anche io a giocare con qualità, adesso sono su bilanciata,poi un'altra cosa tecnica che non mi piace e che diciamo la telecamera si muove troppo velocemente e non ho trovato nessuna opzione ma per il resto gioco ultrapromosso

Si la telecamera scazza un po’ è vero , ma sia questa , sia il fatto che a volte si incarta coen con gli ostacoli dello scenario dovrebbero sistemarle con la patch di ottobre per fortuna

Combat molto bello concordo, un po grezzo a livello tecnico ma per me fatto bene , molto appagante
 
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