PS4/PS5 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Pubblicità
Voglio che sia splatter come Fallout //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif staccare gambe a colpi di spada

:sbav:

 
Voglio che sia splatter come Fallout //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif staccare gambe a colpi di spada
:sbav:
Esatto, bada sto giocando proprio adesso al NV.. e se questo nuovo Elder S. lo fanno in stile splatter come Fallout sara da ---> //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Scans

elder_scolls_v-3.jpg


elder_scolls_v-2.jpg


elder_scolls_v-1.jpg


elder_scolls_v-4.jpg


elder_scolls_v-6.jpg


elder_scolls_v-5.jpg




Primi dettagli:

Leveling

Skyrim‘s level system works on a 1-50 scale. Though, level 50 isn’t the limit; when you reach level 50, you’ll gain experience much slower, making leveling a much more difficult process.

Each time a player levels, they’ll earn extra health. Additionally, they can also pick one of the following traits to boost: stamina, health, or magic.

There’s no class selection at the start of the game. Every skill a player earns will help contribute to their overall level. Every time a player levels, new perks (a la Fallout 3) are unlocked.

Level-scaling makes a return. Meaning: “The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you’ve played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you’ve explored, automatically set the mission in a place you’ve never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses.”

Skills

There are 18 skills for players to learn, which is three down from Oblivion and eleven down from Morrowind.

Skills will try and accommodate the player who wants to put their focus into a single profession, as well as allow room for players who prefer to do a little bit of everything.

The mysticism skill is gone. The enchanting skill is still present.

Story

The game is set in the Nord region of Skyrim, 200 years after the events of Oblivion. The player, as one of the dragonborn, is called upon to stop the prophetic return of the dragons. The player’s mentor is one of the last blades.

The world includes five massive cities. Its dungeons — caves, underground areas, etcetera — will have more variation than past games.

Conversations

Conversations do not zoom into the person’s face, anymore. They’re more realistic in Skyrim; the person you’re talking to will do things such as walk around, perform tasks whilst in conversation, glance at you every now and then, etc.

Faces are heavily improved. They don’t look like crap, anymore.

Combat

Combat is more dynamic and tactical; each hand is assigned a function (ex: magic in one hand, a weapon in the other). The team is putting a lot of care into the different feel of each weapon in the player’s hands. They’re also putting a heavy emphasis on improving combat in Skyrim.

Enemies include: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses, mammoth, saber-toothed cats, and other creatures.

Questing

Quests, like combat, also boast a more dynamic feel. You’ll be assigned quests depending on how you develop your character. For example: a frequent magic user may be approached by another mage and assign you a quest. Had you been a frequent melee fighter, the mage would not have approached you.

To better suit the player, quests will be modified depending on what you’ve done (see level scaling above, or the following example). An example: you must rescue a girl from a certain location. This location will be in an area you’ve yet to visit with enemies that are of or near your level in order to have the player visit a new location and be combatant with challenging enemies.

Also of note: in Oblivion, if you dropped an item, it would stay there forever. Depending on where you drop items in Skyrim, different events could happen. Another example: if you drop a dagger in a town, a young boy might pick it up and find you to return. Or in a different situation: a group of men could find it and fight over who gets to keep it.

Engine

The engine is completely new. Snow falls dynamically, trees and branches move independently according to the wind, and water flows beautifully.

There are dynamic shadows, as well.

Other Stuff

The third-person view has been improved. These improvements are clearly displayed in the screenshots the magazine provides (which we cannot publish).

There is an option to remove the heads-up-display (HUD) for players who want the entire screen to be taken advantage of.

Players can sprint if they feel like going fast. Or they could fast-travel, allowing them to transport to any previously visited location on the map.

Dragons can attack a town, meaning that towns may (we’re guessing) also be open to other creature attacks. You can also duel an NPC in town, western style, if you’d like.

Thanks, NeoGAF.

http://scrawlfx.com/2011/01/first-elder-scrolls-v-skyrim-details

Aggiunto tutto nel primo post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Accidenti che spettacolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

Sembra che vogliano fare le cose in grande. Bene. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
faccio una traduzione veloce in attesa che gente più capace ne prepari una migliore

Livellamento(credo che esista in italiano:ahsisi:)
Il sistema di livellamento di Skyrim funziona in una scala da 1 a 50. Benchè, il livello 50 non sia il limite, quando raggiungi il livello 50, acquisterai esperienza molto più lentamente, rendendo il livellaggio (forse in italiano si dice così:tragic:) un processo molto più difficile.

Ogni volta che un giocatore sale di livello, guadagnerà salute extra. In più, potrà scegliere una delle seguenti caratteristiche da aumentare: Resistenza, Salute, Magia.

All'inizio del gioco non c'è una selezione della classe. Ogni abilità che il giocatore guadagnerà

lo aiuterà contribuendo al suo livello generale. Ogni volta un giocatore salirà di livello, nuovi vantaggi saranno sbloccati.

Torna il level-scaling. Che significa: "Il gioco alla fine registraa un grande magazzino di informazioni su come hai giocato, e consequenzialmente tesse contenuti adatti alle tue capacità ed esperienze. Entrando in una città, una giovane donna potrebbe avvicinarsi a te e pregarti di salvare la figlia da dei rapitori. Il gioco guarderà i dungeon nei dintorni che hai esplorato, piazzando la missione in un luogo che non hai ancora visitato, e designando nemici che sono adatti alle tue forze e alle tue debolezze"

Abilità

Ci sono 18 abilità da imparare per i giocatore, che sono tre in meno di oblivion e 11 in meno di morrowind. Le abilità accontenteranno il giocatore che vuole specializzarsi in una singola professione, come lascierà spazio per i giocatori che preferiscono fare un pò di tutto.

Il misticismo non c'è più. L'abilità da Incantatore è ancora presente

Storia

Il gioco prende il via nella regione settentrionale di Skyrim, 200 anni dopo gli eventi di Oblivion. Il giocatore, in quanto uno dei Dragonborn, è chiamato a fermare il profetizzato ritorno dei draghi. Il mentore del giocatore è uno delle ultime Lame (ndDamocle: sono il sacro ordine che proteggeva l'imperatore...non l'utente di spaziogames:morristend:)

Il mondo include cinque enormi città: I suoi dungeon - caverne, aree sotterranee, ecc.. - avranno più varietà che in passato

Conversazioni

Durante le conversazione il gioco non zoomera più sulla faccia delle persone. Saraannop più realistiche in skyrim, il persone con cui stai parlando faranno cose come camminare, svolgeranno mansioni mentre parleranno, guardandoti ogni tanto, etc.

I volti sono migliorati notevolmente. Non sembrano più..ehm..sterco..

COmbattimenti

i Combattimenti sono più dinamici e tattici, ad ogni mano è assegnata una funzione (esempio: la magia in una mano, un arma nell'altra). Il team sta mettendo molta attenzione nel dare un feeling diverso ad ogni arma nelle mani del giocatore. Stanno anche mettendo molta enfasi nel migliorare i combattimenti in Skyrim.

I nemici includeranno: zombie, scheletri, troll, giganti, furie del ghiaccio, ragni giganti, draghi(:kep88:), lupi, cavalli, mammuth(:morristend:), tigri dai denti a sciabola(:pffs:) e altre creature

Quest

Le quest, come i combattimenti, sfoggiano un aspetto più dinamico. Ti verranno assegnate quest dipendentemente da come svilupperai il tuo personaggio. Per esempio: uno che utilizza molto la magia potrebbe essere approcciato da un altro mago e potrebbe essergli assegnata una quest. Se sei stato più spesso un combattente a corpo a corpo, il mago non si avvicinerà.

Per adattarsi meglio al giocatore, le quest si modificheranno in base a ciò che avrete fatto. (vedi l'esempio del level scaling)

In più nota: in oblivion, se lasciavi un oggetto, restava li per sempre. Dipendentemente da dove lasci gli oggetti in skyrim, possono accadere differenti eventi. Un ulteriore esempio: se lasci una daga in una città, un ragazzo potrebbe prenderla e trovarti per restituirtela. O in una situazione differente, un gruppo di uomini potrebbe trovarla e combattere chi tenta di prenderla.

Motore

L'engine è completamente nuovo. La neve cadrà in maniera dinamica, alberi e rami si muoveranno indipendentemente seguendo il vento, e l'acqua scorrerà in maniera stupenda.

Ci saranno anche ombre dinamiche

Altre Info

La visuale in terza persona sarà migliorata. Questi miglioramenti sono chiaramente visibili negli screenshot.

C'è un ozpione per rimuovere l'interfaccia per i giocatori che vogliono prendere vantaggio di una visuale a pieno schermo

I giocatori potranno spintare se sentono di voler andare più veloci. O potranno usare i viaggi-veloci, teletrasportandosi in ogni locazione della mappa precedentemente visitata.

I draghi potranno attaccare una città:andrean:, cià significa (stiamo supponendo) che le città potrebbero essere aperte ad attacchi di altre creature. Potrai sfidare gli npc a duelo, in stile Far west, se ti va.

questo gioco è *** in terra

 
faccio una traduzione veloce in attesa che gente più capace ne prepari una migliore



questo gioco è *** in terra
Leggendo tutto questo mi vien da sbavare... Spero che non combinino un casino con i bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

Questo gioco è ***, hypeeeeeeeee:hype:

 
*deglutisce*

Va bene va bene così, mi sono convinto, rinnovo Game Informer. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Come si può dar fiducia ad un team che ha riempito tre grandi titoli di questa gen con numerosissimi bug?
Sai com'è, sbagliando dai propri errori si impara, //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

sperare non costa nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Sai com'è, sbagliando dai propri errori si impara, //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
sperare non costa nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
ma sul fronte bug nemmeno io che sono un dichiarato fanboy riesco a dargli fiducia XD

 
faccio una traduzione veloce in attesa che gente più capace ne prepari una migliore



questo gioco è *** in terra
cos'è sta storia del designare i nemici per adattarli al proprio livello? si parte veramente male.......il level scaling si rivelerà un epic fail, visto che adatterà le missioni alle nostre capacità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

ancora nessun espediente dietro i teletrasporti U_U

 
Promette molto bene,sia dal punto di vista giocoso(anche se mi sembra semplificato rispetto a prima),che dal punto di vista tecnico.

E grazie a *** i menu di Oblivion sono spariti:nev:

 
che palle, mi sa che tolgono la telecinesi, era una delle mie preferite
forse no:

  • Non ci sarà più l’abilità Misticismo (i suoi effetti saranno “scorporati” tra perk e abilità secondarie). Rimarrà invece il valore dedicato agli Incantesimi

 
cos'è sta storia del designare i nemici per adattarli al proprio livello? si parte veramente male.......il level scaling si rivelerà un epic fail, visto che adatterà le missioni alle nostre capacità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.pngancora nessun espediente dietro i teletrasporti U_U
In effetti non aggrada molto neanche a me..........se la cosa dei draghi è vera però(cioè che potranno attaccare le città),potrei eiaculare una settimana intera:asd:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top