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Utente cancellato 39771
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Se non fosse così verresti beccato ogni 5 secondi. Non ha senso pretendere una cosa del genere.
Ma sta agli sviluppatori fare in modo che gli alleati non facciano cappellate quando ci sono le fasi stealth, perché altrimenti tanto vale non metterli visto che poi sono "invisibili" agli occhi dei nemici che ci vedono bene a differenza dei clicker. So che non è facile perché quando si parla di IA è sempre complicato programmare routine comportamentali e quant'altro, però ciò non toglie che resta un difetto e non mi pare che sia una pretesa assurda vedere NPC alleati che perlomeno si impegnano a non farsi beccare (solo dal punto di vista visivo). Ci sta che l'IA dei nemici faccia finta di non vedere/sentire perché poi si rischierebbe di essere scoperti per un errore non commesso dal giocatore, però non credo che sia impossibile fare in modo che gli NPC alleati evitino di finire nel raggio visivo di un nemico.