UFFICIALE PC The Last of Us: Part I

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Sarei curioso di sapere se sto macello di port si può salvare a suon di fix e patch o se è proprio insalvabile perché certe cose da ignorante in materia mi sembrano proprio la base di come hanno programmato il port (tipo il caricamento degli shader da 30 minuti, il framerate basso per via della cpu che carica le nuove zone per poi aumentare dopo 1-2 minuti e roba simile)

E sono anche curioso di come sta roba girarà su deck, ricordo che Neil Druckmann aveva detto che sarebbe stato verificato su deck e beh... credo che per ora non è verificato nemmeno per pc :asd:
Sistemabile è sistemabile (almeno credo), Arkham Knight è l'unico caso paragonabile, e quello fu sistemato in 5 mesi più o meno
In ogni caso non possono abbandonarlo, per vari motivi:

  • La figuraccia fatta, fra le peggiori di sempre
  • Sony comunque ha in programma altri giochi da portare, e deve comunque fare qualcosa per proteggere anche le vendite future di quei titoli
  • Salvare la reputazione dei Naughty Dog, che dai fan sony sono osannati, mentre invece il resto del mondo del gaming li ha conosciuti con questa roba
 
Sistemabile è sistemabile (almeno credo), Arkham Knight è l'unico caso paragonabile, e quello fu sistemato in 5 mesi più o meno
In ogni caso non possono abbandonarlo, per vari motivi:

  • La figuraccia fatta, fra le peggiori di sempre
  • Sony comunque ha in programma altri giochi da portare, e deve comunque fare qualcosa per proteggere anche le vendite future di quei titoli
  • Salvare la reputazione dei Naughty Dog, che dai fan sony sono osannati, mentre invece il resto del mondo del gaming li ha conosciuti con questa roba
Concordo, in particolare col punto due. Purtroppo al prossimo Port di un gioco Sony (anche se dovesse essere curato da qualcun altro), potrebbe esserci meno fiducia e quindi rischiare di fare vendite basse. Per cui anche secondo me ci si metteranno sotto per sistemarlo il più possibile.

Ora speriamo bene per quando sarà il momento di Ghost of Tsushima.

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Sistemabile è sistemabile (almeno credo), Arkham Knight è l'unico caso paragonabile, e quello fu sistemato in 5 mesi più o meno
In ogni caso non possono abbandonarlo, per vari motivi:

  • La figuraccia fatta, fra le peggiori di sempre
  • Sony comunque ha in programma altri giochi da portare, e deve comunque fare qualcosa per proteggere anche le vendite future di quei titoli
  • Salvare la reputazione dei Naughty Dog, che dai fan sony sono osannati, mentre invece il resto del mondo del gaming li ha conosciuti con questa roba
Ricordo che Arkham Night era disastroso al lancio ma non ricordo come fosse quando l'hanno rilanciato, avevano fixato tutto o era rimasto qualche problema? Non intendo bug o glitch che ci stanno parlo di performance o comunque roba grossa.

Vero comunque che è negli interessi di Sony risolvere la situazione, chissà magari potrebbero levare gli ND da sto casino e mettere a lavorare i Nixxes visto che li hanno acquisiti, sicuramente peggio non potrebbero fare :asd:
 
Ricordo che Arkham Night era disastroso al lancio ma non ricordo come fosse quando l'hanno rilanciato, avevano fixato tutto o era rimasto qualche problema? Non intendo bug o glitch che ci stanno parlo di performance o comunque roba grossa.

Vero comunque che è negli interessi di Sony risolvere la situazione, chissà magari potrebbero levare gli ND da sto casino e mettere a lavorare i Nixxes visto che li hanno acquisiti, sicuramente peggio non potrebbero fare :asd:
Tutto a posto e funzionante, io lo cominciai poco dopo il rilancio dopo i fix ed era tutto ok, un port come si deve.
I Nixxes saranno sul seguito di Spidey, e secondo me da lì non li tolgono visto l'eccellente lavoro fatto col port del primo
 
The Last of Us Part I v1.0.1.7 Patch Notes for PC

A new hotfix for The Last of Us Part I is now live.

A note to players using NVIDIA 30-series graphics cards: please be sure to update to the GeForce Hotfix Driver Version 531.58.

  • Directly from NVIDIA: “[The Last of Us Part 1] Game may randomly crash during gameplay on GeForce RTX 30 series GPUs [4031676].” To read more about this update, please read here.
The remaining updates for this hotfix include fixes for UI/UX, unintended character behavior (both playable and NPC), and more. It also features additions to diagnostic support.

  • Fixed an issue which could cause the Xbox controller stick inputs to erroneously read as zeros for brief periods of time
  • Fixed an issue where the 'Reset to Default' function in the Graphics menu under Settings could make improper selections
  • Fixed an issue where the HUD performance monitors could impact performance when enabled
  • Fixed an issue where a crash could occur when using [ALT+ENTER] to toggle between Fullscreen and Windowed modes
  • Fixed an issue where a memory crash could occur during the transition from the end of the game into the credits sequence
  • Fixed an issue that could cause a crash while the game launched
  • Added additional crash report logs to provide further insight for developers
 
Dove tu vedi scrittura da mani nei capelli io ci vedo un capolavoro videoludico, punti di vista. Sulla durata eccessiva concordo, avrei snellito di qualche oretta.
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L'astio è nei confronti di chi elogia il gioco, tipo quelli come me :asd: Poi di conseguenza ci si riversa anche su NaughtyDog
Certi haters si meritano giusto The Day Before :ahsisi:
 
Condivido la mia esperienza, precisando che:
1- non sono un giocatore. Nella mia vita ho giocato solo tre giochi: TLOU Part 1, A Plague Tale Innocence, e APT Requiem, che sto giocando adesso
2- non ho consoles, ho solo il mio PC
Io ho trovato TLOU 1 bellissimo, ma questo ovviamente va a gusti personali. La grafica è fantastica.
Ciò detto, veniamo all'aspetto tecnico. Il mio PC è stato costruito due anni fa per la modellazione 3D, dunque non ha specifiche mirate ai giochi. La CPU è 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700KF @ 3.60GHz non overclocckato su WIndows 10 64 bit
La GPU è una Quadro P2200 con 5 Gb di VRAM. Il sistema invece ha 32 Gb di RAM.
Con queste specifiche, il gioco mi consigliava le impostazioni MEDIUM, ma io ho comprato il gioco per gustarmi le grafiche, che con medium sono veramente orrende.
Allora ho deciso di fregarmene e ho impostato quasi tutto in ULTRA, a parte un paio di cose che ho lasciato in HIGH, e come risoluzione ho optato per quella nativa 1920x1080 senza alcun resizing.
Mi sono detto "mi gusto la grafica del gioco, e se avrò rallentamenti e qualche crash, amen, me ne farò una ragione.
E invece... invece devo dire che il gioco procede fluido e di crash non ne ho avuti. Certo, il framerate non è di quelli memorabili (si muove tra i 20 e i 27 fps), ma comunque riesco a fare ogni azione e a giocare.
Gli indicatori mi danno un consumo di VRAM che si muove tra 8 e 11 Gb, ma come detto di VRAM ne ho soltanto 5 Gb, per cui deduco che il sistema indirizza il flusso in eccesso dalla VRAM alla normale RAM di sistema,
e deduco anche che lo faccia in modo efficiente, visto che come detto non ho avuto crash né rendering "strani". La cosa mi ha sorpreso, perché di solito la RAM è molto più lenta della VRAM nel processare immagini in tempo reale.
Son curioso se anche qualcuno di voi ha fatto quello che ho fatto io, cioè ha settato il gioco su parametri più alti di quelli consigliati, e che risultati ha avuto.
 
20/27 fps non ci giocherei manco sotto tortura :asd:
 
Gli indicatori mi danno un consumo di VRAM che si muove tra 8 e 11 Gb, ma come detto di VRAM ne ho soltanto 5 Gb, per cui deduco che il sistema indirizza il flusso in eccesso dalla VRAM alla normale RAM di sistema,
e deduco anche che lo faccia in modo efficiente, visto che come detto non ho avuto crash né rendering "strani". La cosa mi ha sorpreso, perché di solito la RAM è molto più lenta della VRAM nel processare immagini in tempo reale.
Son curioso se anche qualcuno di voi ha fatto quello che ho fatto io, cioè ha settato il gioco su parametri più alti di quelli consigliati, e che risultati ha avuto.
Forse i tuoi fps sono talmente bassi che neanche noti lo stuttering, perchè la memoria fa un leak continuo alla RAM di sistema.
Una volta abituati alla "cinematograficità" è fatta.
 
The Last of Us Part I v1.0.2.0 Patch Notes for PC

A patch for The Last of Us Part I is now live. This update addresses fixes for performance, user experience, visuals, and more. It also includes platform and hardware-specific fixes.

  • Fixed a crash that may occur while quickly swapping between character skin thumbnails
  • Fixed a crash that may occur on version 1.0.1.6 during shader loads when booting the game for the first time
  • Fixed one known crash that would happen randomly during gameplay
  • Updated texture streaming to reduce CPU usage
  • Fixed an issue where DualSense and Xbox One controllers’ analog sticks failed to respond
  • Fixed an issue where extraneous SFX played in both main and in-game “Options” menus
  • Fixed an issue where the Depth of Field setting’s (Options > Graphics > Post-Effects Settings > Depth of Field) sharpness may change based on the Render Scale’s settings (Options > Display > Resolution Scaling > Render Scale)
  • Updated Graphics settings (Options > Graphics) user interface to accurately display VRAM usage
  • Fixed an issue where Environments Texture Quality setting (Options > Graphics > Texture Settings > Environments Texture Quality) did not display the correct VRAM usage
  • Fixed an issue where the pop-up to enable diagnostics after a crash did not appear
  • Fixed an issue where certain artifacts and weapon skins textures may not properly render
  • Fixed an issue with the tutorial’s user interface not displaying correctly
  • Fixed an issue where mouse wheel scrolling in menus with dropdown options may accelerate faster than intended
  • Increased active loading to reduce load times on gameplay progression
  • Fixed an issue where camera orientation may warp to cursor position after exiting the Pause menu
  • [Photo Mode] Fixed an issue where camera will not rotate in while in the Lighting tab
  • [The Quarantine Zone] Fixed an issue where the player and buddy characters may suddenly appear wet during gameplay
  • [The Quarantine Zone, Left Behind] Fixed an issue where lighting and texture may flicker during gameplay
  • [The Outskirts] Fixed a gap in geometry visible during gameplay
  • [The Suburbs] Fixed an issue where animations may fail to load during gameplay
  • [The Suburbs] Restored the window-breaking and car-shaking FX in the sniper in-game cinematic
  • [Tommy’s Dam] Fixed an issue where horse animations would fail to load during an in-game cinematic
  • [Bus Depot] Fixed an issue where water FX may appear choppy during gameplay
  • [The Firefly Lab] Fixed a LOD issue where enemy NPCs’ helmets may vanish or appear corrupted

Left Behind Standalone

  • Fixed an issue where watergun shots would appear to hit Riley but not register while using Slow Motion with V-Sync off
  • Fixed a crash that may occur while following Riley in the mall
  • Improved level of detail in the Halloween store
  • Fixed a crash that may occur when triggering the optional conversation at the Affordable Getaways poster
  • Fixed an issue where textures of narrative elements appeared low-quality in a cutscene
  • Updated ESDF control scheme in the arcade minigame to use ‘G’ as the alt key to better match gameplay punching input

Accessibility

  • Fixed an issue where the Screen Magnifier may fail to work
  • Fixed an issue where Navigation Assistance’s directional icon may clip through the player character model

Localization

  • [ENGLISH, HUNGARIAN] Adjusted language used when referring to the DualSense controller’s adaptive triggers and touch pad
  • [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Corrected translations in menus
  • [SWEDISH] Added missing text-to-speech in menus
  • [SWEDISH] Corrected language on crash window

AMD

  • Fixed an issue where incorrect defaults for graphics settings were applied to AMD RX 5700 and RX 6600 Series GPUs

Steam Deck

  • Fixed an issue where PSO Caching may freeze at 50% completion
  • Fixed an issue where plugging in a DualSense controller while viewing cutscenes from the Cinematics menu may force a player into gameplay
  • Adjusted the user interface to show Steam Deck controls in the Screen Magnifier menu
  • Adjusted positioning of the Weapon and Health HUD elements

Epic Games Store Version

  • Fixed an issue where the “Who’s a Good Boy?” achievement did not unlock despite the player meeting the requirements
  • Fixed an issue where the sky may render black
 
Forse i tuoi fps sono talmente bassi che neanche noti lo stuttering, perchè la memoria fa un leak continuo alla RAM di sistema.
Una volta abituati alla "cinematograficità" è fatta.

Ti dirò, il cinema è andato avanti con 24 fotogrammi al secondo per oltre un secolo senza che la cosa causasse problemi.
Non credo che la cosa possa essere molto diversa per un gioco, alla fine bisogna fare i conti con i limiti del cervello umano che riesce a risolvere (cioè a percepire come non-movimento) solamente 10 fotogrammi/sec, al massimo 13 f/sec per alcuni individui, Si tratta di test scientifici consolidati.
 
alla fine bisogna fare i conti con i limiti del cervello umano che riesce a risolvere (cioè a percepire come non-movimento) solamente 10 fotogrammi/sec, al massimo 13 f/sec per alcuni individui, Si tratta di test scientifici consolidati.
Questa è una leggenda :asd:
Per altro stai parlando del riconoscimento del singolo frame, non della sensazione di fluidità. La differenza tra 30 e 60 (ed oltre) è percepibile da chiunque, input lag compreso.
 
Erano anni che non leggevo la fregnacciata dell'occhio umano
ma infatti si porta ancora sta cosa?
al di là del senso di fluidità (percepibile eccome) devi poi fare i conti con l'input lag.

l'ultima patch non ha migliorato di molto la situazione comunque, continuo a giocare con le stesse impostazioni mix medio-alto e le performance sono le stesse.
le texture settate su alto mi fanno appena sforare gli 8gb di vram ma finora non ho avuto crash per overflow.
si è piuttosto ripresentato l'odioso bug di Ellie e le storie tese, bypassato lanciando il gioco in dx11, poi superato un certo tratto ho ricaricato in dx12 ed andato bene.
porting indecente comunque, considerando la popolarità del titolo.
unica nota positiva è che gira completamente in ultrawide 21:9 senza problemi di sorta, nonostante l'avviso che potrebbero presentarsi pop-in ed altre anomalie.

inutile dire che non ci provo neanche a lanciarlo su Deck, magari faccio qualche sessione in streaming da pc.
 
Ti dirò, il cinema è andato avanti con 24 fotogrammi al secondo per oltre un secolo senza che la cosa causasse problemi.
Non credo che la cosa possa essere molto diversa per un gioco, alla fine bisogna fare i conti con i limiti del cervello umano che riesce a risolvere (cioè a percepire come non-movimento) solamente 10 fotogrammi/sec, al massimo 13 f/sec per alcuni individui, Si tratta di test scientifici consolidati.
Oh, buon per te se ti bastano 10fps.
Giochi con l'integrata senza colpo ferire.
Il path tracing è già alla tua portata.
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I deliri di Pessino con The Order: 1886.
:adrian:
Non conosco, che ha detto?
 
Questa è una leggenda :asd:
Per altro stai parlando del riconoscimento del singolo frame, non della sensazione di fluidità. La differenza tra 30 e 60 (ed oltre) è percepibile da chiunque, input lag compreso.

Cambia la nitidezza, non la sensazione del movimento. A 60 fps l'oggetto in movimento è percepito più nitidamente che a 30 fps, e ovviamente a 120 fps più nitidamente che a 60fps eccetera.
Ovviamente se uno vuole una visione ultranitida degli oggetti in movimento occorre che abbia fps superiori almeno a 60
Ma questo non toglie che comunque ci sia percezione di movimento e non di foto singole anche a fps molto più bassi come appunto 24 fps
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Oh, buon per te se ti bastano 10fps.
Giochi con l'integrata senza colpo ferire.

10 fps è la soglia percettiva minima, la soglia media è circa 12 fps per percepire il movimento, infatti il cinema, dopo gli inizi in cui veniva girato a 16 fps, è stato fissato a 24 in quanto rappresentava il doppio della soglia minima, cioè un ammontare ritenuto sufficiente per garantire l'impressione di un movimento naturalmente fluido.
Una cosa che trovo davvero buffa nei menu di impostazione dei videogiochi è il parametro "motion blur" attivabile. Che, ovviamente, è una contraddizione rispetto all'esigenza di avere fps elevati.
Se uno vuole un motion blur "cinematico" (cose si usa dire oggi) non serve il parametro "motion blur", è sufficiente che imposti come soglia 24 fps. Avere il gioco impostato a chessò 150 fps e poi attivare il motion blur è un controsenso.
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Cambia la nitidezza, non la sensazione del movimento. A 60 fps l'oggetto in movimento è percepito più nitidamente che a 30 fps, e ovviamente a 120 fps più nitidamente che a 60fps eccetera.
Ovviamente se uno vuole una visione ultranitida degli oggetti in movimento occorre che abbia fps superiori almeno a 60
Ma questo non toglie che comunque ci sia percezione di movimento e non di foto singole anche a fps molto più bassi come appunto 24 fps
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10 fps è la soglia percettiva minima, la soglia media è circa 12 fps per percepire il movimento, infatti il cinema, dopo gli inizi in cui veniva girato a 16 fps, è stato fissato a 24 in quanto rappresentava il doppio della soglia minima, cioè un ammontare ritenuto sufficiente per garantire l'impressione di un movimento naturalmente fluido.
Una cosa che trovo davvero buffa nei menu di impostazione dei videogiochi è il parametro "motion blur" attivabile. Che, ovviamente, è una contraddizione rispetto all'esigenza di avere fps elevati.
Se uno vuole un motion blur "cinematico" (cose si usa dire oggi) non serve il parametro "motion blur", è sufficiente che imposti come soglia 24 fps. Avere il gioco impostato a chessò 150 fps e poi attivare il motion blur è un controsenso.

correzione: il doppio della soglia media
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Quindi mi par di capire che nessuno sta facendo girare il gioco a settaggi più elevati di quanto consentirebbe il suo sistema?
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Qui è spiegato bene il discorso della differenza tra nitidezza e movimento:
notare che conferma la soglia massima di risoluzione del movimento a 13 fps (la minima a 10 fps)
però ovviamente più ti avvicini alla soglia minima, più il movimento ti apparirà confuso (contorni indistinti)
 
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