Stai usando un browser non aggiornato. Potresti non visualizzare correttamente questo o altri siti web. Dovreste aggiornare o usare un browser alternativo.
Come fate ad avere problemi di rupie non lo so. Avevo tanti di quei minerali da poter comprare tutta a Hyrule
Inviato dal mio WAS-LX1A utilizzando Tapatalk
idem, e devo dire che bombardavo i monti goron pure per sfizio, ma una volta che fai il terzo livello di vestiario cominci a stare attento a spendere :morris82:
The Legend of Zelda: Breath of The Wild | Wii U / Switch | SG: 10 | DLC1 OUT | Disponibile
Mi sto dedicando al deserto in questi giorni, location fantastica e probabilmente quella che più di tutte garantisce un totale sviluppo delle meccaniche legate al clima. Stupende le foche della sabbia e l'abbondanza di sfide per i sacrari, tutte molto carine. In generale comunque una zona veramente fuori parametro, resa in maniera eccellente
Purtroppo però ho fatto anche il mio terzo colosso, me ne manca solo uno (quello dei Rito), ma anche fosse stupendo non posso che essere amareggiato: mi aspettavo veramente tanto da questi colossi, ma mi hanno deluso molto. Per carità, ci sono delle trovate veramente geniali in alcuni, soprattutto in quello del deserto tutta la faccenda legata alla
conduzione dell'elettricità è decisamente sfiziosa, ma in fin dei conti risulta essere una semplice ripetizione di quanto già fatto in alcuni dei sacrari proprio lì nei dintorni. Anzi, ho trovato alcune sfide dei sacrari legati all'elettricità ben più congegnate rispetto a quella del colosso.
. Ma anche come durata ed estensione, onestamente mi aspettavo molto di più considerando che ce ne sono solo quattro, con i boss finali poi praticamente tutti uguali ed estremamente semplici (menzione d'onore per quello dei
fulmini che almeno mi ha dato un po' di filo da torcere e mi ha fatto anche ingegnare con l'uso dello stays. Troppo poco comunque
). Alla fine la parte più epica dei colossi risulta essere tutta la fase preparatoria prima di entrare, almeno sono tutte diverse e ti ritrovi anche in splendide location/situazioni. Per me lato dungeon questo Zelda è estremamente carente, sia per i colossi sia perché i sacrari per quanto offrano a volte trovate veramente originali ed ingegnose, per la maggior parte non sono nulla di che.
Per fortuna però questo difetto, paradossalmente, finisce con l'essere messo in ombra da quello che è probabilmente uno dei migliori (se non IL migliore) open world mai costruiti per level design, coerenza strutturale e meccaniche di gioco, che da solo riesce ad appagare il giocatore in qualsiasi sua richiesta.
Mi sto dedicando al deserto in questi giorni, location fantastica e probabilmente quella che più di tutte garantisce un totale sviluppo delle meccaniche legate al clima. Stupende le foche della sabbia e l'abbondanza di sfide per i sacrari, tutte molto carine. In generale comunque una zona veramente fuori parametro, resa in maniera eccellente
Purtroppo però ho fatto anche il mio terzo colosso, me ne manca solo uno (quello dei Rito), ma anche fosse stupendo non posso che essere amareggiato: mi aspettavo veramente tanto da questi colossi, ma mi hanno deluso molto. Per carità, ci sono delle trovate veramente geniali in alcuni, soprattutto in quello del deserto tutta la faccenda legata alla
conduzione dell'elettricità è decisamente sfiziosa, ma in fin dei conti risulta essere una semplice ripetizione di quanto già fatto in alcuni dei sacrari proprio lì nei dintorni. Anzi, ho trovato alcune sfide dei sacrari legati all'elettricità ben più congegnate rispetto a quella del colosso.
. Ma anche come durata ed estensione, onestamente mi aspettavo molto di più considerando che ce ne sono solo quattro, con i boss finali poi praticamente tutti uguali ed estremamente semplici (menzione d'onore per quello dei
fulmini che almeno mi ha dato un po' di filo da torcere e mi ha fatto anche ingegnare con l'uso dello stays. Troppo poco comunque
). Alla fine la parte più epica dei colossi risulta essere tutta la fase preparatoria prima di entrare, almeno sono tutte diverse e ti ritrovi anche in splendide location/situazioni. Per me lato dungeon questo Zelda è estremamente carente, sia per i colossi sia perché i sacrari per quanto offrano a volte trovate veramente originali ed ingegnose, per la maggior parte non sono nulla di che.
Per fortuna però questo difetto, paradossalmente, finisce con l'essere messo in ombra da quello che è probabilmente uno dei migliori (se non IL migliore) open world mai costruiti per level design, coerenza strutturale e meccaniche di gioco, che da solo riesce ad appagare il giocatore in qualsiasi sua richiesta.
Si chiamano monti gemelli, il sacrario ha come titolo qualcosa come gemelli, il cartello all'interno del sacrario ha un indizio.... non è che magari c'è qualcos'altro?
Continuando l'esplorazione (ho sbloccato circa metà mappa di gioco e devo ancora superare il primo villaggio a livello di trama principale) ho trovato l'altro sacrario dei monti, e appena sono entrato ho avuto l'illuminazione su come risolvere questi enigmi. Era facilissimo, a sapere che quello visitato due giorni fa non era l'unico.. comunque gioco fantastico!! Anche le mini boss fight mi piacciono. Domanda: visto il punto di gioco in cui mi trovo, ancora non sono in grado di sconfiggere i guardiani in giro per hyrule vero?
Continuando l'esplorazione (ho sbloccato circa metà mappa di gioco e devo ancora superare il primo villaggio a livello di trama principale) ho trovato l'altro sacrario dei monti, e appena sono entrato ho avuto l'illuminazione su come risolvere questi enigmi. Era facilissimo, a sapere che quello visitato due giorni fa non era l'unico.. comunque gioco fantastico!! Anche le mini boss fight mi piacciono. Domanda: visto il punto di gioco in cui mi trovo, ancora non sono in grado di sconfiggere i guardiani in giro per hyrule vero?