Se non ricordo male è nella zona a sud ovest, insomma nelDove posso trovare l’erba del sole?
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deserto, mi pare in quel colonnato vicino alla cittadella

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Se non ricordo male è nella zona a sud ovest, insomma nelDove posso trovare l’erba del sole?
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In cosa consiste la modalità master?OttimoIo ieri l'ho ricominciato in modalità Master
Andrai direttamente dal boss finale?![]()




Grazie ci do un occhio quando ci gioco.Se non ricordo male è nella zona a sud ovest, insomma nelAltrimenti come dice thelucap controlla i Terrydeserto, mi pare in quel colonnato vicino alla cittadella![]()
Anche se compri il dlc ti dirà il gioco quando sarai pronto alle nuove proveGrazie ci do un occhio quando ci gioco. Volevo potenziare il completo rito.
Comunque mi sa che a breve recupererò le espansioni, anche se ho ancora 3 colossi da conquistare e una 40ina di sacrari da esplorare.
Ha senso prenderle e giocarle prima di finirlo?
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Mi sa che comunque le recupero a brevissimo non resisto. Sono a 75 ore di gioco ma quando ho tempo da dedicare ai videogame tra un turno di lavoro e l’altro non riesco a giocare ad altro. Semplicemente magicoAnche se compri il dlc ti dirà il gioco quando sarai pronto alle nuove prove![]()
La modalità master è una modalità difficile. Principalmente tutti i mostri hanno un grado in più (quelli rossi sono blu, quelli blu sono neri...) ed hanno un autocura dopo pochi secondi.In cosa consiste la modalità master?
Non sapevo si potesse ma credo proprio di no, cerco di farmelo durare il più possibile e comunque non avrei speranze
Ci ho nerdato abbastanza oggi, che gioco magico e incredibile, mai giocato a nulla di simile.

Questo gioco è una calamitaMi sa che comunque le recupero a brevissimo non resisto. Sono a 75 ore di gioco ma quando ho tempo da dedicare ai videogame tra un turno di lavoro e l’altro non riesco a giocare ad altro. Semplicemente magico
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Peggio molto peggio. L’unico mio rammarico è non essere riuscito a recuperare la guida ufficiale, ormai ci ho quasi rinunciato. La nuova versione che stanno facendo (era stata postata qua quale tempo fa) non so neanche se uscirà in ItaliaLa modalità master è una modalità difficile. Principalmente tutti i mostri hanno un grado in più (quelli rossi sono blu, quelli blu sono neri...) ed hanno un autocura dopo pochi secondi. È più difficile ma dopo poche ore non te ne accorgi neanche, almeno per come gioco io
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Questo gioco è una calamita![]()
A mio avviso mancano una serie di cose ma sopratutto soffre di una linearità imbarazzante. Se ci pensi hai sin da subito tutti gli elementi per capire come procederanno le cose. Questo ed il senso di distacco dei ricordi, gli elementi negativi che lo distaccano dagli Zelda precedentiMah, non saprei... a mio avviso la narrazione in BotW pecca solo per il fatto che di cutscene che succedono al momento della narrazione (quindi interazioni con protagonisti secondari ambientati nel presente) è quasi nulla. A mio avviso se ci fossero stati più eventi come il vecchio nell'altopiano ne avrebbe un po' giovato.Questo perchè i campioni appaiono davanti a Link solo una volta e tra i discendenti trovo che Riju e Sidon siano quelli meglio riusciti. Teba poverino rilegato ad una sub banale mente Yunobo a mio avviso ha una perosonalità dimenticabile, anche se la sua missione non mi è dispiaciuta.
I ricordi per quanto siano ben fatti danno comunque un senso di distacco da ciò che succede attualmente.
Per il resto in BotW non ho mai sentito il bisogno di una storia migliore... ieri ho ricominciato un nuovo file in modalità Master e oggi che sono sceso dalla piana ho incominciato ad esplorare andando ad Ovest, ormai il mondo lo so a memoria, ma mi sono lasciato guidare dalla natura e beh... questo gioco ha una atmosfera e realizzazione del mondo che non scambierei con nulla :stema:
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Si la poca varietà è una condizione che inficia la storia principale ma a prescindere mamca proprio uno spessore narrativo. Come dicevo prima, quando sei nell'altopiano e parli con il vecchio hai già tutti gli elementi buttati sul tavolo e nulla cambierà. È come se avessero detto: tiè queste sono le due o tre cose che devi sapere ora va e goditi il mondoIl problema è la povertà dei "4 villaggi" intesi nel loro "tutto": quest, discendenti, campioni, colossi ecc, tutto troppo veloce e solo accennato, il peggiore è stato quello dei Rito.
Io sono stato per molte delle mie 120 ore col diadema in testa, potenziato era ottimo e sempre il copricapo migliore che avessi.
) della storia principale.La narrazione come ho detto anche io è ridotta all'osso, ma ha comunque una struttura e spesso è anche il mondo stesso che parla. Però non lo vedo come un difetto l'avere gli oggetti base fin da subito, questo ti permette di approcciarti come vuoi fin da subito al mondo, anche perchè comunque un senso di progressione del personaggio c'è con le benedizioni.A mio avviso mancano una serie di cose ma sopratutto soffre di una linearità imbarazzante. Se ci pensi hai sin da subito tutti gli elementi per capire come procederanno le cose. Questo ed il senso di distacco dei ricordi, gli elementi negativi che lo distaccano dagli Zelda precedenti
Si la poca varietà è una condizione che inficia la storia principale ma a prescindere mamca proprio uno spessore narrativo. Come dicevo prima, quando sei nell'altopiano e parli con il vecchio hai già tutti gli elementi buttati sul tavolo e nulla cambierà. È come se avessero detto: tiè queste sono le due o tre cose che devi sapere ora va e goditi il mondo
Ogni tanto ricordati (in tutti i sensi) della storia principale.
Siamo lontani dalle imboscate di Ganondorf nel tempio del tempo o dai suoi monologhi in WW, dal finale con Fi o Midna, ecc... La narrazione è ridotta all'osso per dare spazio ad altro. Per me l'hanno deliberatamente sacrificata all'altare di altro. Ci può stare come concept ed infatti a molti la scelta è piaciuta ma io spero riescano a fondere le due cose nel prossimo. Non so come possano essere conciliabili libertà assoluta e densità di narrazione ma questo è un problema loro

Concordo su questo, per un capitolo ci sta ma nel prossimo devono assolutamente cambiare questo difetto (così come i dungeon assenti).Si la poca varietà è una condizione che inficia la storia principale ma a prescindere mamca proprio uno spessore narrativo. Come dicevo prima, quando sei nell'altopiano e parli con il vecchio hai già tutti gli elementi buttati sul tavolo e nulla cambierà. È come se avessero detto: tiè queste sono le due o tre cose che devi sapere ora va e goditi il mondo
Ogni tanto ricordati (in tutti i sensi) della storia principale.
Siamo lontani dalle imboscate di Ganondorf nel tempio del tempo o dai suoi monologhi in WW, dal finale con Fi o Midna, ecc... La narrazione è ridotta all'osso per dare spazio ad altro. Per me l'hanno deliberatamente sacrificata all'altare di altro. Ci può stare come concept ed infatti a molti la scelta è piaciuta ma io spero riescano a fondere le due cose nel prossimo. Non so come possano essere conciliabili libertà assoluta e densità di narrazione ma questo è un problema loro

Mah il mondo non racconta proprio nulla di "nuovo", è tutto lì statico, a nessuno frega un cazz di niente e nulla si modifica nel presente, arrivi solo a capire determinate cose collegate ai ricordi (come la parte a Est delle Montagne Gemelle).La narrazione come ho detto anche io è ridotta all'osso, ma ha comunque una struttura e spesso è anche il mondo stesso che parla. Però non lo vedo come un difetto l'avere gli oggetti base fin da subito, questo ti permette di approcciarti come vuoi fin da subito al mondo, anche perchè comunque un senso di progressione del personaggio c'è con le benedizioni. Il tuo compito è sconfiggere Ganon, tutto ciò che fai è una preparazione per la battaglia finale perchè sei te che non ti senti pronto![]()

Si, mi sono espresso male... nel senso che il setting mette in mostra la distruzione/decadimento dove Ganon ha colpito.... però si, del mondo si sa poco o nulla. Ha una lore piuttuosto buona ma anche carente se vediamo come è spiegata dal gioco (altopiano, cosa fanno gli Yiga, alcuni elementi come i Rito e il mondo stesso)Concordo su questo, per un capitolo ci sta ma nel prossimo devono assolutamente cambiare questo difetto (così come i dungeon assenti).
Alcuni Colossi hanno una trama più "degna" di altri, come quello delle Gerudo (nulla di che eh) il peggio del peggio però è il borgo dei Rito per me, sprecatissimo.
Io credo che questa cosa sia voluta, forse per mancanza di tempo o perché hanno semplicemente pensato "non ce ne frega una mazza"
Mah il mondo non racconta proprio nulla di "nuovo", è tutto lì statico, a nessuno frega un cazz di niente e nulla si modifica nel presente, arrivi solo a capire determinate cose collegate ai ricordi (come la parte a Est delle Montagne Gemelle).
Un esempio che mi viene in mente è la montagna col buco perfettamente circolare, lo hanno spiegato?![]()
Il problema della lore/storia/background è che è praticamente TUTTO incentrato su quello che accadde 100 anni prima, e non c'è manco un plot twist, l'ho trovato molto piatto e banale, sicuramente disdice non poco accanto a tutto il restoSi, mi sono espresso male... nel senso che il setting mette in mostra la distruzione/decadimento dove Ganon ha colpito.... però si, del mondo si sa poco o nulla. Ha una lore piuttuosto buona ma anche carente se vediamo come è spiegata dal gioco (altopiano, cosa fanno gli Yiga, alcuni elementi come i Rito e il mondo stesso)


Ma questa relazione diretta che nella mente di molti ormai associa il numero di colpi di scena e bellezza della trama finirà mai?C'erano centinaia di modi per inserire un plot twist, che c'entra il mondo devastato.
Posto che, per quel poco che ho visto degli NPC del gioco, questo è pure vero ed è sì un punto in cui il gioco è criticabile. Magari al primo villaggio in cui arrivo cambia tutto, ma per adesso aspettavo un'atmosfera generalmente più "apocalittica" e disperata.E già la gente a cui non frega un cazz di niente con una bomba nucleare come Ganon a 2 passi non ha senso, mica vivono su Skyloft![]()
Fantastica quella soluzioneLa libertà che questo gioco ti da nello sperimentare le soluzioni che vuoi mi lascia senza parole. Oggi ho trovato un sacrario abbastanza semplice nella valle fra le due montagne ad ovest del plateou, volevo provare a risolverlo in modo meno standard e ho fatto questo:
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Sono davvero senza parole.
Ma questa relazione diretta che nella mente di molti ormai associa il numero di colpi di scena e bellezza della trama finirà mai?
Posto che, per quel poco che ho visto degli NPC del gioco, questo è pure vero ed è sì un punto in cui il gioco è criticabile. Magari al primo villaggio in cui arrivo cambia tutto, ma per adesso aspettavo un'atmosfera generalmente più "apocalittica" e disperata.


Per quale motivo dovrebbe finire quando, sotto un dato aspetto, è effettivamente così?Ma questa relazione diretta che nella mente di molti ormai associa il numero di colpi di scena e bellezza della trama finirà mai?
Questo è nulla, c'è un sacrario dove, tramite sensori, devi far passare la palla attraverso un piccolo labirinto, evitando che cada ovviamente. Ecco il labirinto che tu controlliLa libertà che questo gioco ti da nello sperimentare le soluzioni che vuoi mi lascia senza parole. Oggi ho trovato un sacrario abbastanza semplice nella valle fra le due montagne ad ovest del plateou, volevo provare a risolverlo in modo meno standard e ho fatto questo:
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Sono davvero senza parole.