Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dove posso trovare l’erba del sole?

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Se non ricordo male è nella zona a sud ovest, insomma nel

deserto, mi pare in quel colonnato vicino alla cittadella
Altrimenti come dice thelucap controlla i Terry :sisi:

 
Ottimo :nev:Io ieri l'ho ricominciato in modalità Master :asd:

Andrai direttamente dal boss finale? :chris:
In cosa consiste la modalità master?

Non sapevo si potesse ma credo proprio di no, cerco di farmelo durare il più possibile e comunque non avrei speranze :asd:

Ci ho nerdato abbastanza oggi, che gioco magico e incredibile, mai giocato a nulla di simile.

 
Prima ho incontrato un Hinox e mi è venuta un'idea, avete presente l'animazione che ha mentre dorme?

Sono salito sulla sua mano e lui sbadigliano mi ha portato sulla sua pancia, a quel punto ho fregato tutte le armi che aveva al collo e me ne sono andato,
quel povero Hinox si sveglierà con una collana di armi reali in meno :sard:

 
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Finito, terminato il mio epico viaggio nella terra di Hyrule. 180 ore di gioco.

Fantastico, inutile ribadire gli stessi pensieri che ho lasciato nei miei post nelle pagine precedenti. Un mondo di gioco vivo, vibrante, pieno di emozioni, sempre coerente e ben sviluppato in profondità.

Curato in ogni minimo aspetto, incredibile come ogni cosa sia al posto giusto. Incredibile come ogni semplice bestiola abbia una sua funzione all'interno dell'ecosistema del mondo di gioco (flora e fauna).

Paesaggi meravigliosi (da sogno), è sufficiente ammirare il riflesso di un tramonto sulla riva di un fiume o l'armonia espressiva di una rigogliosa foresta per sentirsi complici di questo infinito viaggio fantasy.

Segreti, misteri, foreste incantate, Sacrari da completare con enigmi (ambientali) e giochi di logica. Un Ow senza limiti (da annoverare anche l'interazione ambientale, che contribuisce alla credibilità).

Ganon è stato pagato. Affrontato in galoppo

al suo Cavallo Gigante. Giusto per traumatizzarlo. :asd:
Posso dire di aver visitato ogni posto della mappa e di essere riuscito a togliermi parecchie soddisfazioni: armature, draghi, Lynel e Maldenottere abbattuti, armatura del Cavaliere potenziata al massimo ecc. :sisi:

 
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Io nel frattempo ho fatto che comprare i DLC. :sisi:

Così almeno per quando inizio sto gioco (che hype!) ho già tutto pronto XD.

 
Se non ricordo male è nella zona a sud ovest, insomma nel
deserto, mi pare in quel colonnato vicino alla cittadella
Altrimenti come dice thelucap controlla i Terry :sisi:
Grazie ci do un occhio quando ci gioco.

Volevo potenziare il completo rito.

Comunque mi sa che a breve recupererò le espansioni, anche se ho ancora 3 colossi da conquistare e una 40ina di sacrari da esplorare.

Ha senso prenderle e giocarle prima di finirlo?

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Grazie ci do un occhio quando ci gioco. Volevo potenziare il completo rito.

Comunque mi sa che a breve recupererò le espansioni, anche se ho ancora 3 colossi da conquistare e una 40ina di sacrari da esplorare.

Ha senso prenderle e giocarle prima di finirlo?

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Anche se compri il dlc ti dirà il gioco quando sarai pronto alle nuove prove :ahsisi:

 
Anche se compri il dlc ti dirà il gioco quando sarai pronto alle nuove prove :ahsisi:
Mi sa che comunque le recupero a brevissimo non resisto. Sono a 75 ore di gioco ma quando ho tempo da dedicare ai videogame tra un turno di lavoro e l’altro non riesco a giocare ad altro. Semplicemente magico

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In cosa consiste la modalità master?
Non sapevo si potesse ma credo proprio di no, cerco di farmelo durare il più possibile e comunque non avrei speranze :asd:

Ci ho nerdato abbastanza oggi, che gioco magico e incredibile, mai giocato a nulla di simile.
La modalità master è una modalità difficile. Principalmente tutti i mostri hanno un grado in più (quelli rossi sono blu, quelli blu sono neri...) ed hanno un autocura dopo pochi secondi.

È più difficile ma dopo poche ore non te ne accorgi neanche, almeno per come gioco io :asd:

- - - Aggiornato - - -

Mi sa che comunque le recupero a brevissimo non resisto. Sono a 75 ore di gioco ma quando ho tempo da dedicare ai videogame tra un turno di lavoro e l’altro non riesco a giocare ad altro. Semplicemente magico

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Questo gioco è una calamita :asd:

 
La modalità master è una modalità difficile. Principalmente tutti i mostri hanno un grado in più (quelli rossi sono blu, quelli blu sono neri...) ed hanno un autocura dopo pochi secondi. È più difficile ma dopo poche ore non te ne accorgi neanche, almeno per come gioco io :asd:

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Questo gioco è una calamita :asd:
Peggio molto peggio. L’unico mio rammarico è non essere riuscito a recuperare la guida ufficiale, ormai ci ho quasi rinunciato. La nuova versione che stanno facendo (era stata postata qua quale tempo fa) non so neanche se uscirà in Italia

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Mah, non saprei... a mio avviso la narrazione in BotW pecca solo per il fatto che di cutscene che succedono al momento della narrazione (quindi interazioni con protagonisti secondari ambientati nel presente) è quasi nulla. A mio avviso se ci fossero stati più eventi come il vecchio nell'altopiano ne avrebbe un po' giovato.Questo perchè i campioni appaiono davanti a Link solo una volta e tra i discendenti trovo che Riju e Sidon siano quelli meglio riusciti. Teba poverino rilegato ad una sub banale mente Yunobo a mio avviso ha una perosonalità dimenticabile, anche se la sua missione non mi è dispiaciuta.

I ricordi per quanto siano ben fatti danno comunque un senso di distacco da ciò che succede attualmente.

Per il resto in BotW non ho mai sentito il bisogno di una storia migliore... ieri ho ricominciato un nuovo file in modalità Master e oggi che sono sceso dalla piana ho incominciato ad esplorare andando ad Ovest, ormai il mondo lo so a memoria, ma mi sono lasciato guidare dalla natura e beh... questo gioco ha una atmosfera e realizzazione del mondo che non scambierei con nulla :stema:

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A mio avviso mancano una serie di cose ma sopratutto soffre di una linearità imbarazzante. Se ci pensi hai sin da subito tutti gli elementi per capire come procederanno le cose. Questo ed il senso di distacco dei ricordi, gli elementi negativi che lo distaccano dagli Zelda precedenti

Il problema è la povertà dei "4 villaggi" intesi nel loro "tutto": quest, discendenti, campioni, colossi ecc, tutto troppo veloce e solo accennato, il peggiore è stato quello dei Rito.


Io sono stato per molte delle mie 120 ore col diadema in testa, potenziato era ottimo e sempre il copricapo migliore che avessi.
Si la poca varietà è una condizione che inficia la storia principale ma a prescindere mamca proprio uno spessore narrativo. Come dicevo prima, quando sei nell'altopiano e parli con il vecchio hai già tutti gli elementi buttati sul tavolo e nulla cambierà. È come se avessero detto: tiè queste sono le due o tre cose che devi sapere ora va e goditi il mondo

Ogni tanto ricordati (in tutti i sensi :asd:) della storia principale.

Siamo lontani dalle imboscate di Ganondorf nel tempio del tempo o dai suoi monologhi in WW, dal finale con Fi o Midna, ecc... La narrazione è ridotta all'osso per dare spazio ad altro. Per me l'hanno deliberatamente sacrificata all'altare di altro. Ci può stare come concept ed infatti a molti la scelta è piaciuta ma io spero riescano a fondere le due cose nel prossimo. Non so come possano essere conciliabili libertà assoluta e densità di narrazione ma questo è un problema loro

 
Ultima modifica da un moderatore:
A mio avviso mancano una serie di cose ma sopratutto soffre di una linearità imbarazzante. Se ci pensi hai sin da subito tutti gli elementi per capire come procederanno le cose. Questo ed il senso di distacco dei ricordi, gli elementi negativi che lo distaccano dagli Zelda precedenti


Si la poca varietà è una condizione che inficia la storia principale ma a prescindere mamca proprio uno spessore narrativo. Come dicevo prima, quando sei nell'altopiano e parli con il vecchio hai già tutti gli elementi buttati sul tavolo e nulla cambierà. È come se avessero detto: tiè queste sono le due o tre cose che devi sapere ora va e goditi il mondo

Ogni tanto ricordati (in tutti i sensi :asd:) della storia principale.

Siamo lontani dalle imboscate di Ganondorf nel tempio del tempo o dai suoi monologhi in WW, dal finale con Fi o Midna, ecc... La narrazione è ridotta all'osso per dare spazio ad altro. Per me l'hanno deliberatamente sacrificata all'altare di altro. Ci può stare come concept ed infatti a molti la scelta è piaciuta ma io spero riescano a fondere le due cose nel prossimo. Non so come possano essere conciliabili libertà assoluta e densità di narrazione ma questo è un problema loro
La narrazione come ho detto anche io è ridotta all'osso, ma ha comunque una struttura e spesso è anche il mondo stesso che parla. Però non lo vedo come un difetto l'avere gli oggetti base fin da subito, questo ti permette di approcciarti come vuoi fin da subito al mondo, anche perchè comunque un senso di progressione del personaggio c'è con le benedizioni.

Il tuo compito è sconfiggere Ganon, tutto ciò che fai è una preparazione per la battaglia finale perchè sei te che non ti senti pronto :sisi:

 
Si la poca varietà è una condizione che inficia la storia principale ma a prescindere mamca proprio uno spessore narrativo. Come dicevo prima, quando sei nell'altopiano e parli con il vecchio hai già tutti gli elementi buttati sul tavolo e nulla cambierà. È come se avessero detto: tiè queste sono le due o tre cose che devi sapere ora va e goditi il mondo

Ogni tanto ricordati (in tutti i sensi :asd:) della storia principale.

Siamo lontani dalle imboscate di Ganondorf nel tempio del tempo o dai suoi monologhi in WW, dal finale con Fi o Midna, ecc... La narrazione è ridotta all'osso per dare spazio ad altro. Per me l'hanno deliberatamente sacrificata all'altare di altro. Ci può stare come concept ed infatti a molti la scelta è piaciuta ma io spero riescano a fondere le due cose nel prossimo. Non so come possano essere conciliabili libertà assoluta e densità di narrazione ma questo è un problema loro
Concordo su questo, per un capitolo ci sta ma nel prossimo devono assolutamente cambiare questo difetto (così come i dungeon assenti).

Alcuni Colossi hanno una trama più "degna" di altri, come quello delle Gerudo (nulla di che eh) il peggio del peggio però è il borgo dei Rito per me, sprecatissimo.

Io credo che questa cosa sia voluta, forse per mancanza di tempo o perché hanno semplicemente pensato "non ce ne frega una mazza" :rickds:

La narrazione come ho detto anche io è ridotta all'osso, ma ha comunque una struttura e spesso è anche il mondo stesso che parla. Però non lo vedo come un difetto l'avere gli oggetti base fin da subito, questo ti permette di approcciarti come vuoi fin da subito al mondo, anche perchè comunque un senso di progressione del personaggio c'è con le benedizioni. Il tuo compito è sconfiggere Ganon, tutto ciò che fai è una preparazione per la battaglia finale perchè sei te che non ti senti pronto :sisi:
Mah il mondo non racconta proprio nulla di "nuovo", è tutto lì statico, a nessuno frega un cazz di niente e nulla si modifica nel presente, arrivi solo a capire determinate cose collegate ai ricordi (come la parte a Est delle Montagne Gemelle).

Un esempio che mi viene in mente è la montagna col buco perfettamente circolare, lo hanno spiegato? :asd:

 
Concordo su questo, per un capitolo ci sta ma nel prossimo devono assolutamente cambiare questo difetto (così come i dungeon assenti).
Alcuni Colossi hanno una trama più "degna" di altri, come quello delle Gerudo (nulla di che eh) il peggio del peggio però è il borgo dei Rito per me, sprecatissimo.

Io credo che questa cosa sia voluta, forse per mancanza di tempo o perché hanno semplicemente pensato "non ce ne frega una mazza" :rickds:

Mah il mondo non racconta proprio nulla di "nuovo", è tutto lì statico, a nessuno frega un cazz di niente e nulla si modifica nel presente, arrivi solo a capire determinate cose collegate ai ricordi (come la parte a Est delle Montagne Gemelle).

Un esempio che mi viene in mente è la montagna col buco perfettamente circolare, lo hanno spiegato? :asd:
Si, mi sono espresso male... nel senso che il setting mette in mostra la distruzione/decadimento dove Ganon ha colpito.... però si, del mondo si sa poco o nulla. Ha una lore piuttuosto buona ma anche carente se vediamo come è spiegata dal gioco (altopiano, cosa fanno gli Yiga, alcuni elementi come i Rito e il mondo stesso)

 
Si, mi sono espresso male... nel senso che il setting mette in mostra la distruzione/decadimento dove Ganon ha colpito.... però si, del mondo si sa poco o nulla. Ha una lore piuttuosto buona ma anche carente se vediamo come è spiegata dal gioco (altopiano, cosa fanno gli Yiga, alcuni elementi come i Rito e il mondo stesso)
Il problema della lore/storia/background è che è praticamente TUTTO incentrato su quello che accadde 100 anni prima, e non c'è manco un plot twist, l'ho trovato molto piatto e banale, sicuramente disdice non poco accanto a tutto il resto :sisi:

 
Ma il mondo è devastato, hyrule è piena di mostri e guardiani che fanno il **** a tutto e tutti, ci sono 100 sopravissuti, che plot twist pretendete? Ganon è là e lo vedi per tutta la durata dell'avventura, è il tuo obiettivo e fine, lo sconfiggi come ti pare e piace.

Se il world setting è quello non vedo cosa potevano fare per stravolgere la trama

 
C'erano centinaia di modi per inserire un plot twist, che c'entra il mondo devastato.

E già la gente a cui non frega un cazz di niente con una bomba nucleare come Ganon a 2 passi non ha senso, mica vivono su Skyloft :asd:

 
La libertà che questo gioco ti da nello sperimentare le soluzioni che vuoi mi lascia senza parole. Oggi ho trovato un sacrario abbastanza semplice nella valle fra le due montagne ad ovest del plateou, volevo provare a risolverlo in modo meno standard e ho fatto questo:

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Sono davvero senza parole.

C'erano centinaia di modi per inserire un plot twist, che c'entra il mondo devastato.
Ma questa relazione diretta che nella mente di molti ormai associa il numero di colpi di scena e bellezza della trama finirà mai?

E già la gente a cui non frega un cazz di niente con una bomba nucleare come Ganon a 2 passi non ha senso, mica vivono su Skyloft :asd:
Posto che, per quel poco che ho visto degli NPC del gioco, questo è pure vero ed è sì un punto in cui il gioco è criticabile. Magari al primo villaggio in cui arrivo cambia tutto, ma per adesso aspettavo un'atmosfera generalmente più "apocalittica" e disperata.

 
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La libertà che questo gioco ti da nello sperimentare le soluzioni che vuoi mi lascia senza parole. Oggi ho trovato un sacrario abbastanza semplice nella valle fra le due montagne ad ovest del plateou, volevo provare a risolverlo in modo meno standard e ho fatto questo:
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Sono davvero senza parole.

Ma questa relazione diretta che nella mente di molti ormai associa il numero di colpi di scena e bellezza della trama finirà mai?

Posto che, per quel poco che ho visto degli NPC del gioco, questo è pure vero ed è sì un punto in cui il gioco è criticabile. Magari al primo villaggio in cui arrivo cambia tutto, ma per adesso aspettavo un'atmosfera generalmente più "apocalittica" e disperata.
Fantastica quella soluzione :asd:

Se ne fai altre postale pure... mi piace molto vedere la gente sperimentare :sisi:

 
Ma questa relazione diretta che nella mente di molti ormai associa il numero di colpi di scena e bellezza della trama finirà mai?
Per quale motivo dovrebbe finire quando, sotto un dato aspetto, è effettivamente così?

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La libertà che questo gioco ti da nello sperimentare le soluzioni che vuoi mi lascia senza parole. Oggi ho trovato un sacrario abbastanza semplice nella valle fra le due montagne ad ovest del plateou, volevo provare a risolverlo in modo meno standard e ho fatto questo:
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Sono davvero senza parole.
Questo è nulla, c'è un sacrario dove, tramite sensori, devi far passare la palla attraverso un piccolo labirinto, evitando che cada ovviamente. Ecco il labirinto che tu controlli

puoi pure rovesciarlo sottosopra e sotto è una semplice piattaforma attraverso la quale la pallina appena respawnata dal tubo in alto passa tranquillamente.
 
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