Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ci proverò... grazie

 
Un po' tutti sono rimasti amareggiati dai colossi e dal loro "mini-dungeon".E purtroppo i boss dei colossi non scalano in "potenza" con te, altro difetto che si poteva evitare secondo me.

Secondo me è più giusto così, non avrebbe senso potenziarsi se poi i boss scalano di potenza e quindi che tu sia una chiavica o *** in terra sempre la stessa fatica farai, il vero problema è che escludendo naboris che ha un discreto livello di sfida gli altri sono settati un po' troppo sul facile, ma hey, sono comunque 100 volte meglio dei boss degli zelda precedenti che erano troppo prevedibili col loro pattern predefiniti strutturati sempre sempre sempre nella stessa maniera da più di 20 anni (parata/schivata-apri il punto debole-attacca-ripeti altre 2 volte).



Certo, un paio di dungeon veri con magari alla fine una ricompensa di gran valore ci sarebbero stati bene, ma anche qui un capitolo che stacca dalle solite cose è solo un bene per la saga, non solo la svecchia, ma un eventuale ritorno al classico non sarebbe nemmeno visto come cosa troppo noiosa e sempre uguale :sisi:


 


Io comunque immagino che nel dlc magari il castello di hyrule non distrutto ce lo becchiamo


 
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ripropongo una vecchia domanda: l'avete giocato e/o lo state giocando più in modalità home o portable?

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Home tutta la vita con l'orgasmico pad pro

 
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Home. Per questo gioco la modalità portatile non esiste :sisi:

 
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Direi 60% home e 40% portatile, anche se la prima partita l'ho fatta per la maggior parte su tv.

 
90% sulla TV

anche perchè con la prima versione la portabilità è un concetto che non va oltre un paio di metri :rickds:

 
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Home, home e soltanto home...

 
anche perchè con la prima versione la portabilità è un concetto che non va oltre un paio di metri :rickds:
Se hai la console in camera la sera nel letto prima di addormentarti portatile non è male, almeno hai un buon grip che non hai con la seconda versione :trollface:

 
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Modalità Home:sisi:

 
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90% portatile. 10% home.

Non ho tempo di giocare a casa :asd:

 
Ma via, giocarlo su portatile vuol dire castrarlo. :asd: Ci ho giocato solo qualche volta per brevi sessioni quando avevo il televisore occupato, non dico che sia ingiocabile ma giochi come questo sono fatti per lunghe sessioni, schermi grandi e controller comodi e precisi.

anche perchè con la prima versione la portabilità è un concetto che non va oltre un paio di metri :rickds:
In che senso?

 
Mi sto dedicando al deserto in questi giorni, location fantastica e probabilmente quella che più di tutte garantisce un totale sviluppo delle meccaniche legate al clima. Stupende le foche della sabbia e l'abbondanza di sfide per i sacrari, tutte molto carine. In generale comunque una zona veramente fuori parametro, resa in maniera eccellente
Purtroppo però ho fatto anche il mio terzo colosso, me ne manca solo uno (quello dei Rito), ma anche fosse stupendo non posso che essere amareggiato: mi aspettavo veramente tanto da questi colossi, ma mi hanno deluso molto. Per carità, ci sono delle trovate veramente geniali in alcuni, soprattutto in quello del deserto tutta la faccenda legata alla

conduzione dell'elettricità è decisamente sfiziosa, ma in fin dei conti risulta essere una semplice ripetizione di quanto già fatto in alcuni dei sacrari proprio lì nei dintorni. Anzi, ho trovato alcune sfide dei sacrari legati all'elettricità ben più congegnate rispetto a quella del colosso.
. Ma anche come durata ed estensione, onestamente mi aspettavo molto di più considerando che ce ne sono solo quattro, con i boss finali poi praticamente tutti uguali ed estremamente semplici (menzione d'onore per quello dei

fulmini che almeno mi ha dato un po' di filo da torcere e mi ha fatto anche ingegnare con l'uso dello stays. Troppo poco comunque
). Alla fine la parte più epica dei colossi risulta essere tutta la fase preparatoria prima di entrare, almeno sono tutte diverse e ti ritrovi anche in splendide location/situazioni. Per me lato dungeon questo Zelda è estremamente carente, sia per i colossi sia perché i sacrari per quanto offrano a volte trovate veramente originali ed ingegnose, per la maggior parte non sono nulla di che.

Per fortuna però questo difetto, paradossalmente, finisce con l'essere messo in ombra da quello che è probabilmente uno dei migliori (se non IL migliore) open world mai costruiti per level design, coerenza strutturale e meccaniche di gioco, che da solo riesce ad appagare il giocatore in qualsiasi sua richiesta.

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A me manca ancora il cammello, ti anticipo che per me fra gli altri tre quello dei Rito è nettamente il peggiore, sia come "preparazione" (che in pratica non c'è :asd:) sia come enigmi e boss finale (rispetto ai quali ricorda da vicino la salamandra, anche se forse avendoli giocati in ordine opposto avrei avuto impressioni inverse). Peccato davvero, perché quell'uccellone mi gasava un sacco fin da quando lo vidi la prima volta già dall'Altopiano delle origini; ma d'altra parte è chiaro che questo Zelda punta su tutt'altro, per cui la questione dungeon è un po' da mettere da parte a questo giro.

Vai nel profilo, cliccando sull'icona in alto a sinistra nel menù di Switch. Ti darà un orario indicativo dopo 10 giorni ;)
Perché questa cosa dei dieci giorni? :azz: Qual era il problema nell'iniziare a contare subito? :asd:

Che ci ha giocato su Wii U :asd:
Ah, pensavo si riferisse ad una prima versione di Switch o del gioco pre-patch o chessò io. Chiaro. :asd:

 
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Portatile?

Già sfilarla dalla dock mi vengono i brividi :asd:

 
Portatile?Già sfilarla dalla dock mi vengono i brividi :asd:
Idem...:asd:

Giusto qualche sessione a Mariokart durante le trasmissioni sportive...

 
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