Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Minisfide e sfide dei sacrari ( nome delle sezioni del diario, non i sacrari della prova di forza soltanto eh ).
Non riesco a capire perchè continui a nominare i sacrari delle prove di forza :morristend:

 
Non riesco a capire perchè continui a nominare i sacrari delle prove di forza :morristend:
Perché erano inclusi anche quelli no? :asd:

Vuoi vedere che ci sono nel DLC che ancora non ho preso?:rickds:

 
Perché erano inclusi anche quelli no? :asd:Vuoi vedere che ci sono nel DLC che ancora non ho preso?:rickds:
Stai facendo un po' di confusione mi sa :asd:

I sacrari di forza sono dei sacrari a tutti gli effetti (sono 20 sui 120 totali )e dall'esterno sono indistinguibili dagli altri, inoltre spesso i sacrari che si sbloccano dalle Side-Quest (o sfide sacrari) sono spesso Sacrari di tipo benedizione.

Per il resto i DLC non aggiungono alcun sacrario :sisi:

 
Stai facendo un po' di confusione mi sa :asd:I sacrari di forza sono dei sacrari a tutti gli effetti (sono 20 sui 120 totali )e dall'esterno sono indistinguibili dagli altri, inoltre spesso i sacrari che si sbloccano dalle Side-Quest (o sfide sacrari) sono spesso Sacrari di tipo benedizione.


Per il resto i DLC non aggiungono alcun sacrario
:sisi:
Ah meno male...:.bip:

 
Come sempre "rivoluzionare" non vuol dire "stravolgere", alcune cose dovevano rimanere, senza se e senza ma, e non venitemi a dire che non vi piacevano i dungeon perché, altrimenti non vi piace Zelda.
Non credo che a qualcuno non piacessero in senso assoluto, ma ormai erano dei brodi allungati, metti 10 stanze, ma 30 passaggi da fare, allungamento di brodo che col tempo diventa noia.


Il difetto più grosso di SS erano le aree pre-dungeon, strutturate come dungeon e giù di backtraking pure fuori dai dungeon, giustamente è stato punito con le vendite più basse viste per un capitolo home.


 


Io non dico che non devono esserci, ho scritto molto chiaramente che prima di reintrodurli devono semplicemente trovare una nuova formula.



Imho devono eliminare il backtraking, primo elemento di tedio e poi introdurre la stessa formula di enigmi dei sacrari, in cui conta 1 l'ingegno 2 l'interazione con la fisica e/o elementi, mica la solita solfa per cui usi le armi generiche, poi trovi l'arma speciale nel dungeon e con quella ti apri la strada fino al boss che CASUALMENTE per essere sconfitto devi usare quell'arma e per di più sempre col solito schema: schivi-apri il punto debole-colpisci il punto debole, ripeti altre 2 volte.


 


Solite cose viste dagli anni '90, era giusto cambiare, le vendite stanno dando ragione a Nintendo, la critica sta dando ragione a nintendo


 


Io penso che botw serva ad "istruire" i fan a queste nuove meccaniche, in modo da poterle poi inserire in maniera più estesa (leggi aree più grandi dei sacrari, siano dungeon o altro) in futuri capitoli


- - - Aggiornato - - -

Mi domando cosa si inventeranno dopo Botw e se uscira per switch.Se penso a mario odyssey mi ci gioco una gamba.

Odyssey2 al 99%

Ma per Zelda?

Le possibilita sono 3.

Un capitolo minore nell'attesa.

Un terzo dlc

Nulla per altri 5 anni e capitolo main.

Voi che dite?

Ps: Kika non essere troppo concorde con me.

Mia moglie è gelosa :asd:

Hanno fatto il dlc per non dover fare un altro capitolo in tempi brevi imho, o meglio per far durare il gioco di più, perché giochi come Zelda ormai li fai in tempi abbastanza lunghi, 3 anni sono proprio il minimo, forse serve anche qualcosa di più.



Qui hai uno zelda al lancio, una nuova avventura quasi un anno dopo (bene o male con nintendo un dlc difficilmente si traduce in qualcosa di povero, mi aspetto qualcosa che mi porti via un bel po' di ore) e poi potranno iniziare con calma a pianificare una nuova avventura che uscirà su switch solo se switch avrà vita lunga.



Non dimentichiamoci poi che Aonuma disse di voler fare qualcosa di diverso (e dopo tanti anni a fare sempre la stessa cosa lo posso capire), potrebbe essere che stia già lavorando ad un gioco diverso ed in questo caso uno zelda main ce lo scordiamo fino alla nuova console visti i tempi che ci vogliono oggi a fare 2 giochi


 
Ultima modifica da un moderatore:
Non credo che a qualcuno non piacessero in senso assoluto, ma ormai erano dei brodi allungati, metti 10 stanze, ma 30 passaggi da fare, allungamento di brodo che col tempo diventa noia.
Il difetto più grosso di SS erano le aree pre-dungeon, strutturate come dungeon e giù di backtraking pure fuori dai dungeon, giustamente è stato punito con le vendite più basse viste per un capitolo home.


 


Io non dico che non devono esserci, ho scritto molto chiaramente che prima di reintrodurli devono semplicemente trovare una nuova formula.



Imho devono eliminare il backtraking, primo elemento di tedio e poi introdurre la stessa formula di enigmi dei sacrari, in cui conta 1 l'ingegno 2 l'interazione con la fisica e/o elementi, mica la solita solfa per cui usi le armi generiche, poi trovi l'arma speciale nel dungeon e con quella ti apri la strada fino al boss che CASUALMENTE per essere sconfitto devi usare quell'arma e per di più sempre col solito schema: schivi-apri il punto debole-colpisci il punto debole, ripeti altre 2 volte.


 


Solite cose viste dagli anni '90, era giusto cambiare, le vendite stanno dando ragione a Nintendo, la critica sta dando ragione a nintendo


 


Io penso che botw serva ad "istruire" i fan a queste nuove meccaniche, in modo da poterle poi inserire in maniera più estesa (leggi aree più grandi dei sacrari, siano dungeon o altro) in futuri capitoli
Così però li stai minimizzando, non erano un semplice susseguirsi di stanze senza logica dove accoppare gente, pare quasi la classica arena a livelli così.

Il difetto più grosso di SS non era il predungeon, anzi, perché c'erano delle belle trovate come il deserto, il problema è che era troppo lineare e senza capo né coda :asd:

Stai ancora minimizzandoli, perché anche qui i boss (quei pochi che ci sono) sono uguali a quelli vecchi, anzi puoi sganciare bombe ed il gioco è fatto, per tutti. Inoltre meglio avere "l'oggetto da usare in quel dungeon" che solo 4 oggetti e tutti già all'inizio.

Per questo dico che la base è buona ma molto grezza.

Ma la ragione Nintendo non l'ha presa di certo perché ha eliminato i dungeon, anche perché i colossi sono davvero scandalosi se paragonati a tutto il resto.

 
Sicuro di aver giocato a BoTW? :trollface:
Sicuro, e me ne lamentai anche mentre giocavo, basta

spammargli le bombe e vengono stunnati tutti, via di danni :asd:

Poi qualcosa cambiava, è ovvio, ma erano talmente semplici e banali che non dovevi neanche ingegnarti tanto :asd:

Il boss finale mi è piaciuto di più proprio perché aveva, diciamo, gli attacchi di tutti gli altri e, quindi, più varietà.
 
Mi domando cosa si inventeranno dopo Botw e se uscira per switch.Se penso a mario odyssey mi ci gioco una gamba.

Odyssey2 al 99%

Ma per Zelda?

Le possibilita sono 3.

Un capitolo minore nell'attesa.

Un terzo dlc

Nulla per altri 5 anni e capitolo main.

Voi che dite?

Ps: Kika non essere troppo concorde con me.

Mia moglie è gelosa :asd:
Ma cosa...:morris82: No dai, a me piace più xenoX rispetto al Chronicles per esempio :asd:

Comunque credo capitolo 2d, forse uno spinoff e dopo anni il nuovo zelda open world :gab:

Non credo che faranno altri dlc per botw :sisi:

 
Così però li stai minimizzando, non erano un semplice susseguirsi di stanze senza logica dove accoppare gente, pare quasi la classica arena a livelli così.
Il difetto più grosso di SS non era il predungeon, anzi, perché c'erano delle belle trovate come il deserto, il problema è che era troppo lineare e senza capo né coda :asd:

Stai ancora minimizzandoli, perché anche qui i boss (quei pochi che ci sono) sono uguali a quelli vecchi, anzi puoi sganciare bombe ed il gioco è fatto, per tutti. Inoltre meglio avere "l'oggetto da usare in quel dungeon" che solo 4 oggetti e tutti già all'inizio.

Per questo dico che la base è buona ma molto grezza.

Ma la ragione Nintendo non l'ha presa di certo perché ha eliminato i dungeon, anche perché i colossi sono davvero scandalosi se paragonati a tutto il resto.
Io continuo a sperare in una versione HD di SS e la possibilità di giocare con i controlli da cristiani :morris82:

SS ha me è piaciuto molto,anche se è l'unico capitolo ad avre giocato solo una volta.

Che sia un minesrone è fuori discussione,ma non era brutto.

Oddio...gli antenati degli Zora e i presunti antenati dei Goron erano da vomito.

 
Sicuro, e me ne lamentai anche mentre giocavo, basta
spammargli le bombe e vengono stunnati tutti, via di danni :asd:

Poi qualcosa cambiava, è ovvio, ma erano talmente semplici e banali che non dovevi neanche ingegnarti tanto :asd:

Il boss finale mi è piaciuto di più proprio perché aveva, diciamo, gli attacchi di tutti gli altri e, quindi, più varietà.

Ma se uno vola, l'altro è tipo flash...
come fai a spammargli bombe, senza contare che rispetto ai capitoli precedenti mi paiono depotenziate, quindi ti ci vuole una vita :asd:

 


Cioè ok, in linea teorica è possibile farlo e vivaddio che ci siano tutte queste possibilità extra che in passato non avevi (o facevi come il creatore del gioco aveva deciso o non ne uscivi), ma è decisamente poco pratica come soluzione :asd:


- - - Aggiornato - - -

Io continuo a sperare in una versione HD di SS e la possibilità di giocare con i controlli da cristiani :morris82:
Io invece sto seriamente valutando l'ipotesi di darlo dentro per fifa ad 1 euro, SS è tutto ciò che vorrei vedere sparire per sempre dalla serie :asd:

 
Io continuo a sperare in una versione HD di SS e la possibilità di giocare con i controlli da cristiani :morris82:SS ha me è piaciuto molto,anche se è l'unico capitolo ad avre giocato solo una volta.

Che sia un minesrone è fuori discussione,ma non era brutto.

Oddio...gli antenati degli Zora e i presunti antenati dei Goron erano da vomito.
Anche io:sisi:

Bellissimo gioco ma a causa dei controlli l'ho abbastanza odiato:asd:

 
Io continuo a sperare in una versione HD di SS e la possibilità di giocare con i controlli da cristiani :morris82:SS ha me è piaciuto molto,anche se è l'unico capitolo ad avre giocato solo una volta.

Che sia un minesrone è fuori discussione,ma non era brutto.

Oddio...gli antenati degli Zora e i presunti antenati dei Goron erano da vomito.
Concordo, già con i controlli normali ne guadagnerebbe :asd:

Ma se uno vola, l'altro è tipo flash...
come fai a spammargli bombe, senza contare che rispetto ai capitoli precedenti mi paiono depotenziate, quindi ti ci vuole una vita :asd:

 


Cioè ok, in linea teorica è possibile farlo e vivaddio che ci siano tutte queste possibilità extra che in passato non avevi (o facevi come il creatore del gioco aveva deciso o non ne uscivi), ma è decisamente poco pratica come soluzione :asd:

Nella seconda fase di OGNI Maledizione di Ganon puoi stunnarlo con le bombe, e pure facilmente, infatti li ho sempre sconfitti (tristemente) così. Ovviamente ho detto "stunnarli", perché poi devi andare di spada, mica fare danno con le bombe :asd:

MA queste "possibilità" sono solo teoriche o, comunque, inutili, non ce n'è bisogno, non ti invoglia a cercarle se non per fare video di youtube, il boss va giù che è un piacere, l'unico è quello del fulmine con i pali che attirano l'elettricità ma, anche qui, è ben poca cosa.
 
Nel 2018 Nintendo amplierà la localizzazione dei titoli anche in Cina e Corea, infatti Zelda Breath of the Wild in futuro riceverà un aggiornamento che amplierà le lingue disponibli

 
Io continuo a sperare in una versione HD di SS e la possibilità di giocare con i controlli da cristiani :morris82:SS ha me è piaciuto molto,anche se è l'unico capitolo ad avre giocato solo una volta.

Che sia un minesrone è fuori discussione,ma non era brutto.

Oddio...gli antenati degli Zora e i presunti antenati dei Goron erano da vomito.
Hanno fatto i remake di Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker, Twilight Princess, faranno anche il remake in HD di Skyward Sword, ora tocca vedere quando :sisi:

Però anche un capitolo 2D non ce lo vedo affatto male :icebad:

 
Per il prossimo capitolo non mi interessa se è un porting, un remake, un nuovo main (2D o 3D che sia). Quello che mi interessa è che lo facciano su Switch :rickds:

 
La bellezza di trovare e domare

Lord
è pari solo alle bestemmie che si tirano quando si scopre che non c'è alcun modo per registrarlo/tenerselo.

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
La bellezza di trovare e domare
Lord
è pari solo alle bestemmie che si tirano quando si scopre che non c'è alcun modo per registrarlo/tenerselo.

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Lo sai che

è un omaggio a Iwata? :morristend:
 
Faranno anche il remake in HD di Skyward Sword, ora tocca vedere quando :sisi:

Però anche un capitolo 2D non ce lo vedo affatto male :icebad:
Credo anche io lo porteranno (io me lo aspetto entro i prossimi 2 anni).

Quanto al capitolo 2D ci spero, sarebbe interessante lo dessero in mano ad un team esterno come ai tempi di Minish Cap.

 
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