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Fin lì ci arrivavo anche io, sto appunto chiedendo quale strada alternativa.
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Che ********Tu pensa che io gli tiravo anche tutte le pietre che c'erano intorno, non solo quella dove si nascondevano
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Io col passare del tempo ho imparato a "ruotare" le armi in base alla necessitàPer esempio se ho armi dalla diversa forza e di ogni tipo, se becco un moblin con una lancia (che sono tra i più rompiscatole), magari uso anche io una lancia, specie se elementale per avere un vantaggio, per poi usare un'arma differente per finire il lavoro. Va da se che le armi più forti le conservi per Lynel e similari, o magari per fare un altro esempio gli spadoni e le asce a due mani le conservi per i nemici equipaggiati con scudo. Non le usi di certo contro miseri boblin rossi senza scudo e con un'arma a una mano
Alla fine si tratta solo di management in relazione al nemico che ti trovi davanti
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Non ricordo molto bene, mi sembra cheFin lì ci arrivavo anche io, sto appunto chiedendo quale strada alternativa.

Il cavallo non si teletrasporta con il fischio, in quanto deve essere già nelle vicinanze, per cui si, o ne prendi uno provvisorio nel mondo o vai allo stallaggio più vicinoMa la freccia in giù per chiamare il cavallo funziona solo se è vicino? Cioè mi sono teletrasportato e non riesce a raggiungermi, devo farmi la strada a piedi fino ad una stalla (che non so neanche dove si trova, nel caso del punto in cui mi sono teletrasportato)??
Meglio tardi che mai!ci ho messo tipo na vita,ma finalmente l'ho recuperato pure io per Switch.![]()

Se ti piacciono le sfide giocalo a modalità master... Frustrante all'inizio ( prime 6/7 ore) incredibilmente appagante successivamente.ci ho messo tipo na vita,ma finalmente l'ho recuperato pure io per Switch.![]()
Io invece li sconsiglio altamente per la prima run... anche perché non è difficile, è solo tedioso, soprattutto all'inizio, dopo un po' però sembra di giocare normalmente peròSe ti piacciono le sfide giocalo a modalità master... Frustrante all'inizio ( prime 6/7 ore) incredibilmente appagante successivamente.

Tranquillo che inizialmente il gioco è già "difficile" di basese c'è un NG+ partirei da quella standard giusto per non rischiare che spesso gioco la sera dopo lavoro e so mortoaltrimenti valuto anche quella impegnativa,andrò più lento ma le sfide mi piacciono assolutamente.
Ma il punto è questo, la modalità master non è veramente difficile, é solo frustrante all'inizio, dopo non te ne accorgi neanche che sei in tale modalitàChe il gioco sia difficile di base non lo nego... A modalità master diventa però una sfida davvero impegnativa. Io ho deciso di iniziarla direttamente in quel modo perché difficilmente dopo che completerò un gioco di portata epocale come questo riuscirei a fare una seconda run... Dopo le bestemmie e la frustazione dei primi giorni ringrazio il *** dei videogiochi di aver fatto questa scelta

Dai dacci comunque una mini recensione, è sempre bello sentire gli utenti parlare dei giochi appena finiti.Finito, semplicemente un capolavoro. Inutile stare a parlare di pregi e difetti, tanto ormai è stato già detto tutto. Adesso attendo il DLC2 così da prendere il season pass e giocarmelo insieme all’1
Una volta finito il gioco praticamente non c’è un vero e proprio end-game giusto? Bisogna semplicemente ricaricare il salvataggio antecedente allo scontro finale?
Peccato però, avrei voluto conservare
l’arco di luce che ti da Zelda alla fine
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Te ne accorgi invece perché la vita dei nemici si rigenera velocemente.Ma il punto è questo, la modalità master non è veramente difficile, é solo frustrante all'inizio, dopo non te ne accorgi neanche che sei in tale modalità![]()
Ci sono molti modi per raggirare la rigenerazione dei nemici (anche se non è mai totale ma é sempre parziale e decresce ad ogni rigenerazione). E appunto, non rende più difficile, i mostri non sono più forti (si accorgono solamente più in fretta della tua presenza, e i guardiani sono leggermente più imprevedibili) per cui risulta essere solamente tedioso, senza escludere poi che ti danno anche armi fortissime che alla fine annullano il gap dato dall'aumento di classe.Te ne accorgi invece perché la vita dei nemici si rigenera velocemente.
Copio e incollo un post che ho fatto in un’altra sezione che riassume il mio pensieroDai dacci comunque una mini recensione, è sempre bello sentire gli utenti parlare dei giochi appena finiti.

Anyway, dopo circa 130 ore ho finito Zelda, con tutti i ricordi, tutti i sacrari e tutti i set di armature potenziati al massimo. Mi manca giusto qualche quest secondaria di poca importanza e il primo DLC, che recupererò però direttamente insieme al secondo quando uscirà.
Capolavoro assoluto, il secondo miglior gioco di questa generazione per quanto mi riguarda, la parte finale nel
Castello, con quella splendida musica di accompagnamento, è semplicemente pazzesca. E, direi, anche l’unico e vero dungeon del gioco e non a caso la differenza con i Colossi è imbarazzante. Stupendo.
La cosa divertente è che a ben vedere il gioco è tutt’altro che esente da difetti, anzi per quanto mi riguarda non sono neanche pochi. Per dire, l’open world è a tratti vuoto, molto spesso alcune aree sono tanto stupende quanto inutili da visitare se non per semi di ***** o scrigni con 100 rupie dentro, o al massimo per beccare il solito mini-boss ripetuto allo sfinimento tra i vari reskin. Per non parlare dei colossi, enorme delusione, o ancora della scarsissima differenziazione dei mob (sono sempre gli stessi 4 ripetuti in infiniti reskin), le quest secondarie che tolte le splendide sfide dei sacrari sono per la maggior parte fetch quest ridicole, ecc... Per dire, di difetti ce ne sono e probabilmente derivano anche dal fatto che è stata la prima esperienza con uno Zelda open world di questa portata (oltretutto mi stupisce il fatto che il 99% di questi non sia stato neanche citato in sede di recensione dalla critica).
MA, dicevo, la cosa divertente è che pur riconoscendo l’esistenza di questi e altri difetti, alla fine non te ne frega un ***** semplicemente perché tutto il resto è talmente grandioso che praticamente tutto finisce con il passare in secondo piano
Per dire, non ho mai giocato un open world con un level design così, semplicemente pazzesco. Ma mi troverei anche in difficoltà ad elencare tutti i singoli pregi del gioco, perché si tratta in realtà di tante piccole cose che finisci con l’apprezzare soltanto se le consideri come parte di un’enorme ed unico quadro, un insieme organico che nella sua totalità restituisce qualcosa di unico. Se dovessi descrivere BOTW in poche parole direi semplicemente “un’avventura ed un viaggio fantastici”.
È il gioco migliore di sempre? Io non credo e anzi penso che sarebbe anche “ingiusto” ritenerlo tale o sommergerlo di 10 perché in realtà quanto fatto con BOTW per me è solo un “inizio”, in alcuni aspetti è ancora acerbo e adesso hanno ampio margine di miglioramento partendo da questa base. Sicuramente però è già da ora una pietra miliare che segna un netto stacco col passato e “apre le porte” per il futuro.
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Assolutamente d'accordoCopio e incollo un post che ho fatto in un’altra sezione che riassume il mio pensiero
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