Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Tralasciando il discorso MG, il problema di fondo di BotW è che è un capitolo successivamente all'ufficializzazione della timeline di Zelda da parte di Nintendo, per cui tantissimi fan hanno per mesi e mesi fatto teorie di un possibile piazzamento a cui non c'è risposta, in quanto gli sviluppatori, nel bene e nel male, se ne sono fregati :asd:L'incoerenza che c'è nella presenza di Rito e Zora contemporaneamente è che i Rito sono una evoluzione globale degli Zora che di base, non possono neanche volare senza la scaglia del Drago Valoo. Sarebbe stato meglio chiamarli in un altro modo forse, anche perchè fisicamente sono un po' diversi da qeulli di WW
Infatti non sono quelli di WW, e la conferma della timeline è posticcia e vicina al fan service più che all'intento originario. Tra parentesi io lo preferisco così perché garantisce più liberta nell'impostazione generale delle ambientazioni e dei giochi.

 
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Si ma non ti puoi informare nel topic di Zelda i changelog della versione :asd:
Credimi ero convinto di essere nel topic di switch tanto che ieri notte prima di andare a dormire ho riletto le ultime 4 pagine del topic senza capire perché non riuscivo a trovare il mio messaggio :sard:

 
Credimi ero convinto di essere nel topic di switch tanto che ieri notte prima di andare a dormire ho riletto le ultime 4 pagine del topic senza capire perché non riuscivo a trovare il mio messaggio :sard:
:rickds::rickds::rickds::rickds:

La stanchezza è una brutta bestia, addirittura più di Ganon :asd:

 
Credimi ero convinto di essere nel topic di switch tanto che ieri notte prima di andare a dormire ho riletto le ultime 4 pagine del topic senza capire perché non riuscivo a trovare il mio messaggio :sard:
il buon vecchio pacco sta perdendo lo smalto :gio:

 
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Passata la voglia

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La mia passione per la timeline, lo ricordo bene, esplose quando in WW mi trovai sotto l'oceano davanti il castello di OoT. Da allora è stato un crescendo, leggendo tesi e raramente formulandone alcune (ammetto un deficit in questo senso). Botw ha letteralmente ucciso questa mia passione. È chiaro che gliene frega molto meno di quanto io, ed altri, credessimo. Con Botw hanno completamente messo da parte la questione esattamente come la main quest, anzi direi proprio che l'aver mandato a puttane la timeline sia proprio la risultante dell'abbandono della main quest.

Sia chiaro, sono ben conscio del fatto che prima non è che fossimo stati davanti un'epica trascendentale ma anche quel po' è stato eliminato. Per me le discussioni su retcon, letture traverse e simili hanno poco senso perché sono stati espliciti con il gioco stesso (oltre alcune dichiarazioni post game): facciamo il gioco che vogliamo e ce ne freghiamo di timeline e storia.

E dire che sti stronzi avevano fatto quel trailer che sembrava portare la serie proprio nella direzione opposta.. tonnellate di hype buttate nel cesso

 
Ad un gioco fatto così bene si perdona tutto.

 


Anzi, spero che visto lo schifoso pasticcio fatto fin'ora con la timeline questo gioco tagli i ponti col passato e sia la base per una nuova timeline


 
Ad un gioco fatto così bene si perdona tutto. 


Anzi, spero che visto lo schifoso pasticcio fatto fin'ora con la timeline questo gioco tagli i ponti col passato e sia la base per una nuova timeline
Penso che Botw sia anche un reboot a livello di trama... anche se un po' mi dispiace

 
A mente fredda e ripensando a come io vorrei la serie si evolvesse, vorrei che il prossimo capitolo partisse dalla base impostata da botw con però queste aggiunte e cambiamenti :

- lo stile "ghibli" di botw mi piace davvero molto ma vorrei un art direction che si avvicini maggiormente al Fantasy classico. Al momento OoT resta il mio punto di riferimento assoluto, vederlo replicato, con i dovuti aggiornamenti e con le dovute differenziazioni, con le linee e le palette di colore di botw sarebbe l'ideale

- so che la direzione intrapresa ormai è contraria ma rivoglio la main quest lineare. O meglio, un buon compromesso tra passato e botw in termini di gameplay ma sulla narrazione bisogna tornare al passato. Bocciatura piena per botw su questo aspetto

- queste due richieste sono la logica conseguenza del punto precedente: dungeon classici, intesi come varietÃ* e dimensione, e ritorno di item che sblocchino accessi e siano caratterizzanti la loro operativitÃ*

- il ritorno di un compagno. È la scelta migliore per alimentare storia e i "feels" (:asd:) senza dover scendere troppo nella linearitÃ* narrativa (visto che non piace più). A me poi il compagno è mancato molto.

- piu¹ centri abitati con tutto cio che ne consegue

- piu presidi umani particolari come case di contadini o abitazioni di personaggi strani. Il clima distopico di botw alla lunga stanca

- ritorno di Ganondorf se si resta ad Hyrule. Ridatecelo

- mi sta bene anche ridurre drasticamente le side quest a livello numerico ma che siano complesse e che permettano un approccio alternativo al gioco. Della serie missioni in cui bisogna coordinare soldati per difendere un presidio, un cammino per guadagnarsi la nomea di eroe, o cose così. Feature uniche che aggiungano un approccio diverso e che si alimentano per se stesse e non per un fattore di completamento

Poi dopo se mi viene in mente altro aggiungo

-

 
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A mente fredda e ripensando a come io vorrei la serie si evolvesse, vorrei che il prossimo capitolo partisse dalla base impostata da botw con però queste aggiunte e cambiamenti :
- lo stile "ghibli" di botw mi piace davvero molto ma vorrei un art direction che si avvicini maggiormente al Fantasy classico. Al momento OoT resta il mio punto di riferimento assoluto, vederlo replicato, con i dovuti aggiornamenti e con le dovute differenziazioni, con le linee e le palette di colore di botw sarebbe l'ideale

- so che la direzione intrapresa ormai è contraria ma rivoglio la main quest lineare. O meglio, un buon compromesso tra passato e botw in termini di gameplay ma sulla narrazione bisogna tornare al passato. Bocciatura piena per botw su questo aspetto

- queste due richieste sono la logica conseguenza del punto precedente: dungeon classici, intesi come varietÃ* e dimensione, e ritorno di item che sblocchino accessi e siano caratterizzanti la loro operativitÃ*

- il ritorno di un compagno. È la scelta migliore per alimentare storia e i "feels" (:asd:) senza dover scendere troppo nella linearitÃ* narrativa (visto che non piace più). A me poi il compagno è mancato molto.

- piu¹ centri abitati con tutto cio che ne consegue

- piu presidi umani particolari come case di contadini o abitazioni di personaggi strani. Il clima distopico di botw alla lunga stanca

- ritorno di Ganondorf se si resta ad Hyrule. Ridatecelo

- mi sta bene anche ridurre drasticamente le side quest a livello numerico ma che siano complesse e che permettano un approccio alternativo al gioco. Della serie missioni in cui bisogna coordinare soldati per difendere un presidio, un cammino per guadagnarsi la nomea di eroe, o cose così. Feature uniche che aggiungano un approccio diverso e che si alimentano per se stesse e non per un fattore di completamento

Poi dopo se mi viene in mente altro aggiungo

-
Concordo con quasi tutto, ma devo fare alcuni appunti:

- i centri abitati per me sono più che sufficienti, semmai dovrebbero renderli più "omogenei", nel senso che il villaggio Zora non è un villaggio ma un gruppo di Zora su una vasca da bagno gigante (ok che anche in OoT era così però non significa che va bene :asd: )

- il "clima distopico" per me invece è eccellente, anzi ho trovato anche troppa "vita" nonostante Ganon abbia dato vita ad un mondo post-apocalittico, in ogni caso il tema del prossimo Zelda sarà completamente diverso, quindi di questo non mi preoccuperei

Sottolineo il desiderio del ritorno di Ganondorf, per me era pensato anche per BotW però, forse non inserito per mancanza di tempo.

 
No raga o esiste una timeline, pur se tardiva, o no. Per quanto sia nata da un feticcio del pubblico nonostante narrativa essenziale, avendo gli stessi elementi base ricorrenti, contrariamente a un FF, è anche giusto che vi sia imho la rende più affascinante. Ora che è stata ufficializzata e pure venduta in volumi, non si scappa, si devono decidere a rafforzarla, non tanto limitandosi seriamente, o sforzandosi di fare tutto in un colpo, non c'è fretta e possono inventare elementi nuovi volendo, ma nemmeno devono unire cose perchè gli va o ripetere teorie strampalate come evolvere pesci in uccelli e nani in piantine. Quel che è fatto è fatto, ma Breath e ciò che verrà fatto dopo deve trovare un suo posto giustificato imho, possibilmente senza altre divisioni.

- so che la direzione intrapresa ormai è contraria ma rivoglio la main quest lineare. O meglio, un buon compromesso tra passato e botw in termini di gameplay ma sulla narrazione bisogna tornare al passato. Bocciatura piena per botw su questo aspetto-

quoto sulla narrazione, basta ricordi sparsi in micropunti che puoi trovare pure in modo slegato, fosse più improntato sulla storia, e più sofferta, forse sarebbe interessante, ti spingerebbe a farlo, ma per la saga non è adatto e non credo nemmeno vi sia pericolo, Aonuma si è tolto un vecchio desiderio tra questo e la camera criogenica. Proverei anche a coinvolgere zelda in modo diverso, più che salvarla, magari alla finfine, più proteggerla dal quotidiano, avendola anche come nostro alleato politico e solo occasionalmente sul campo, non come elemento esterno di wind waker o ST, ma come una versione approfondita della regina Gerudo di BotW. Essere incaricato di alcune cose per il popolo da Zelda stessa, e accompagnarla per la città per qualche noiosa commissione da due soldi al posto di Impa, non mi dispiacerebbe affatto. La zelda ideale è una che sappia mostrare il lato algido di Twilight sul trono e quello giovanile senza (meno emo triste) di Breath.

il ritorno di un compagno. È la scelta migliore per alimentare storia e i "feels" (:asd:) senza dover scendere troppo nella linearitÃ* narrativa (visto che non piace più). A me poi il compagno è mancato molto.ngo

-


a patto che abbia un minimo di personalità, se mi devono ripetere una frase senza contesto o sbiacicare percentuali e spuntare solo per ballare in aria allora è come avere il libro solo che quello è più utile e meno rompinio. Seriamente chi si è affezionato a Navi e Faih, quest'ultima alla fine è solo un sollievo, altro che feels

Midna era una seconda protagonista ma lei ed il più limitato Egeyo sono la via giusta. Se proprio non si può stare appresso a zelda per la città, almeno qualche elemento video e gameplay rilassante con il compagno di viaggio, per accrescere l'amicizia, farebbe bene. Probabilmente poi partirebbero a razzo i gruppi che accomunano sentimentalmente i personaggi con qualunque scusa, ma chissene :asd:

 
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Concordo con quasi tutto, ma devo fare alcuni appunti:
- i centri abitati per me sono più che sufficienti, semmai dovrebbero renderli più "omogenei", nel senso che il villaggio Zora non è un villaggio ma un gruppo di Zora su una vasca da bagno gigante (ok che anche in OoT era così però non significa che va bene :asd: )

- il "clima distopico" per me invece è eccellente, anzi ho trovato anche troppa "vita" nonostante Ganon abbia dato vita ad un mondo post-apocalittico, in ogni caso il tema del prossimo Zelda sarÃ* completamente diverso, quindi di questo non mi preoccuperei

Sottolineo il desiderio del ritorno di Ganondorf, per me era pensato anche per BotW però, forse non inserito per mancanza di tempo.
si, ho liquidato troppo velocemente nel ragionamento la questione relativa a piu villaggi. Effettivamente non è¨ tanto il numero degli insediamenti quanto la qualitÃ* degli stessi. In questo aspetto Botw ha sprecato una grossa occasione. Come dici tu, li villaggio Zora è un catino con degli Zora dentro ma se questa situazione era tollerabile nel 98, ora stride. Penso ad esempio anche al villaggio di pescatori: avrebbero potuto introdurci nella loro cultura, rendere quel villaggio un micromondo a sé vivo e pulsante, avrebbero ad esempio potuto coniugare la loro storia con i pezzi di stele che bisogna cercare sulla spiaggia (anziché vincolarli per l'ennesima volta all'ennesimo sacrario da sbloccare). Potevano mettere un mid boss acquatico che terrorizzava e bloccava le attivitÃ* del villaggio che sarebbero tornate normali solamente una volta sconfitto lo stesso, oppure l'anziano del villaggio avrebbe potuto essere collegato in qualche modo ad Impa per dare continuitÃ* anche alla storia principale e così via... invece è una spiaggia con gente messa lÃ* a caso e poche attivitÃ*.

Uno dei primi Npc che ho incontrato uscito dal plateau per andare a kakariko, è stato invece l'archeologo. Mi sono fatto mille seghe mentali su cosa avrei potuto trovare e cosa mi avrebbe detto sul passato (non conoscevo ancora la cifra stilistica di botw), invece era l'ennesima side quest fine a se stessa. Difatti se non vogliono appesantire il gioco per tutti con elementi sulla timeline o cose affini da appassionati, mettessero dei testi scritti o facessero delle mere side quest riguardanti certi aspetti e che possono essere svolte facoltativamente da chi vuole approfondire quegli elementi.

a me l'elemento distopico è piaciuto meno di quanto mi sarei aspettato, forse perché l'ho subito associato con la necessitÃ* di utilizzarlo per avere un mondo vuoto di contenuti (narrativi) ai fini del gameplay, scelta che non ho apprezzato per nulla.

Lo vado dicendo da dopo TP e non ci ho mai azzeccato ma secondo me il prossimo Zelda avrÃ* come perno centrale lo scorrere delle stagioni, elemento abbozzato in botw che è rimasto "in canna"

Ganondorf torna, chesta casa aspietta a te :asd:

No raga o esiste una timeline, pur se tardiva, o no. Per quanto sia nata da un feticcio del pubblico nonostante narrativa essenziale, avendo gli stessi elementi base ricorrenti, contrariamente a un FF, è anche giusto che vi sia imho la rende più affascinante. Ora che è stata ufficializzata e pure venduta in volumi, non si scappa, si devono decidere a rafforzarla, non tanto limitandosi seriamente, o sforzandosi di fare tutto in un colpo, non c'è fretta e possono inventare elementi nuovi volendo, ma nemmeno devono unire cose perchè gli va o ripetere teorie strampalate come evolvere pesci in uccelli e nani in piantine. Quel che è fatto è fatto, ma Breath e ciò che verrÃ* fatto dopo deve trovare un suo posto giustificato imho, possibilmente senza altre divisioni.







quoto sulla narrazione, basta ricordi sparsi in micropunti che puoi trovare pure in modo slegato, fosse più improntato sulla storia, e più sofferta, forse sarebbe interessante, ti spingerebbe a farlo, ma per la saga non è adatto e non credo nemmeno vi sia pericolo, Aonuma si è tolto un vecchio desiderio tra questo e la camera criogenica. Proverei anche a coinvolgere zelda in modo diverso, più che salvarla, magari alla finfine, più proteggerla dal quotidiano, avendola anche come nostro alleato politico e solo occasionalmente sul campo, non come elemento esterno di wind waker o ST, ma come una versione approfondita della regina Gerudo di BotW. Essere incaricato di alcune cose per il popolo da Zelda stessa, e accompagnarla per la cittÃ* per qualche noiosa commissione da due soldi al posto di Impa, non mi dispiacerebbe affatto. La zelda ideale è una che sappia mostrare il lato algido di Twilight sul trono e quello giovanile senza (meno emo triste) di Breath.

a patto che abbia un minimo di personalitÃ*, se mi devono ripetere una frase senza contesto o sbiacicare percentuali e spuntare solo per ballare in aria allora è come avere il libro solo che quello è più utile e meno rompinio. Seriamente chi si è affezionato a Navi e Faih, quest'ultima alla fine è solo un sollievo, altro che feels

Midna era una seconda protagonista ma lei ed il più limitato Egeyo sono la via giusta. Se proprio non si può stare appresso a zelda per la cittÃ*, almeno qualche elemento video e gameplay rilassante con il compagno di viaggio, per accrescere l'amicizia, farebbe bene. Probabilmente poi partirebbero a razzo i gruppi che accomunano sentimentalmente i personaggi con qualunque scusa, ma chissene :asd:
Concordo sia su un eventuale coinvolgimento maggiore di Zelda all'interno delle logiche di gameplay, potrebbe essere una buona variante, sia sul fatto che il comprimario debba essere "a la Midna". Se decido che la storia debba passare attraverso il rapporto Link/comprimario, come in TP, allora che sia fatto con tutti i crismi del caso

 
si, ho liquidato troppo velocemente nel ragionamento la questione relativa a piu villaggi. Effettivamente non è¨ tanto il numero degli insediamenti quanto la qualitÃ* degli stessi. In questo aspetto Botw ha sprecato una grossa occasione. Come dici tu, li villaggio Zora è un catino con degli Zora dentro ma se questa situazione era tollerabile nel 98, ora stride. Penso ad esempio anche al villaggio di pescatori: avrebbero potuto introdurci nella loro cultura, rendere quel villaggio un micromondo a sé vivo e pulsante, avrebbero ad esempio potuto coniugare la loro storia con i pezzi di stele che bisogna cercare sulla spiaggia (anziché vincolarli per l'ennesima volta all'ennesimo sacrario da sbloccare). Potevano mettere un mid boss acquatico che terrorizzava e bloccava le attivitÃ* del villaggio che sarebbero tornate normali solamente una volta sconfitto lo stesso, oppure l'anziano del villaggio avrebbe potuto essere collegato in qualche modo ad Impa per dare continuitÃ* anche alla storia principale e così via... invece è una spiaggia con gente messa lÃ* a caso e poche attivitÃ*.Uno dei primi Npc che ho incontrato uscito dal plateau per andare a kakariko, è stato invece l'archeologo. Mi sono fatto mille seghe mentali su cosa avrei potuto trovare e cosa mi avrebbe detto sul passato (non conoscevo ancora la cifra stilistica di botw), invece era l'ennesima side quest fine a se stessa. Difatti se non vogliono appesantire il gioco per tutti con elementi sulla timeline o cose affini da appassionati, mettessero dei testi scritti o facessero delle mere side quest riguardanti certi aspetti e che possono essere svolte facoltativamente da chi vuole approfondire quegli elementi.

a me l'elemento distopico è piaciuto meno di quanto mi sarei aspettato, forse perché l'ho subito associato con la necessitÃ* di utilizzarlo per avere un mondo vuoto di contenuti (narrativi) ai fini del gameplay, scelta che non ho apprezzato per nulla.

Lo vado dicendo da dopo TP e non ci ho mai azzeccato ma secondo me il prossimo Zelda avrÃ* come perno centrale lo scorrere delle stagioni, elemento abbozzato in botw che è rimasto "in canna"

Ganondorf torna, chesta casa aspietta a te :asd:
Concordo con la prima parte, il problema è proprio il fatto che il mondo è fine a sé stesso, c'è solo questo evento di Ganon che ha asfaltato tutto e... tutti che se ne fregano o quasi dopo 100 anni. Capisco che non è il loro forte questa "parte" però vorrei che col prossimo capitolo, ora che c'è una base, puntassero un po' a migliorare questo aspetto che risulta davvero stantio.

E come dici tu bastano delle caxxate, metti un mid boss che ritorna dai vecchi giochi e tutti felici.

Io spero che il prossimo capitolo si concentri sull'invasione in atto di Ganondorf e il suo esercito :rickds:

 
Stavo pensando comunque che il DLC della storia potrebbe non uscire il 10 novembre insieme agli Amiibo dei Campioni :loris: Potrebbe essere troppo vicino a Odyssey. Potrebbe invece essere una data più interessante intorno al 20 di novembre (con possibile Direct) in modo da essere ancora abbastanza lontano anche da Xenoblade 2. Altrimenti ce lo danno per Natale :nzero: :morristend:

 
Secondo me esce a fine novembre/primi di dicembre, perché se non ricordo male non ci sono titoli first per natale, o dimentico qualcosa? :hmm:

- - - Aggiornato - - -

Ah giusto, xeno 1 dicembre


Beh allora ci sta una release attorno il black friday per spingere le vendite di zelda


 
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