Va beh Naboris é proprio la madonna, di netto il colosso che sfrutto appieno le potenzialità del concept.
Non che gli altri siano brutti, anzi (interessanti nel loro essere open, con i terminabili affrontabili in qualsiasi ordine preferito, enigmi risolvibili in più modi ed escursioni esterma/interna) però Naboris ha proprio più complessitá, più variabili, più meccaniche e quindi ti spinge a ragionarci sopra in molteplici occasioni.
E la controllabilità della mappa è più impattante (rispetto agli altri che hanno comunque dei movimenti più basic).
Comunque ogni colosso ha la mappa interconnessa e alcuni hanno varie shortcut da attivare. Le fasi pre-colosso a me son piaciute tutte, ottima l'idea dietro, però devo dire che quella di Naboris ancora una volta ha più sfida rispetto alle altre, bene o male però sono più o memo tutte galvanizzanti (tramme quella Goron magari che però punta su altro), anche quelle più semplici
Non che gli altri siano brutti, anzi (interessanti nel loro essere open, con i terminabili affrontabili in qualsiasi ordine preferito, enigmi risolvibili in più modi ed escursioni esterma/interna) però Naboris ha proprio più complessitá, più variabili, più meccaniche e quindi ti spinge a ragionarci sopra in molteplici occasioni.
E la controllabilità della mappa è più impattante (rispetto agli altri che hanno comunque dei movimenti più basic).
Comunque ogni colosso ha la mappa interconnessa e alcuni hanno varie shortcut da attivare. Le fasi pre-colosso a me son piaciute tutte, ottima l'idea dietro, però devo dire che quella di Naboris ancora una volta ha più sfida rispetto alle altre, bene o male però sono più o memo tutte galvanizzanti (tramme quella Goron magari che però punta su altro), anche quelle più semplici


Stupendo come non ci sia nulla di meramente estetico in questo gioco, ma sia invece tutto finalizzato al gameplay e alla scoperta. Mi ci divertirò un sacco
Per il momento sto a quota 8 sacrari e 20 semi di korogu, l'avventura continua 



