Switch The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Anche per me ad un certo punto Link sarà in qualche modo utilizzabile.

Altra questione, visto che è stato ripreso il tema classico degli Zelda con tutto quanto correlato, potremo di nuovo parlare di timeline secondo voi?
Se ne fregheranno bellamente come al solito :asd:

Se proprio si sentono in dovere, lo piazzeranno post ALttP/World e finita lì.
 
Anche per me ad un certo punto Link sarà in qualche modo utilizzabile.

Altra questione, visto che è stato ripreso il tema classico degli Zelda con tutto quanto correlato, potremo di nuovo parlare di timeline secondo voi?
la timeline non esiste Shaun, lasciala andare
 
comunque assurdo come riescano ancora a costruire giochi sulla mappa del 1991. Doveva essere un gioiello di design :asd:

niente "e allora Totk???", non c'entra nulla :uhmsisi:
 
tocca rivedere il moveset di zelda in smash
 
tocca rivedere il moveset di zelda in smash
Esiste già
main.png
 
Hai fatto tutto da solo :nev:

Comunque secondo me le spaccature sono come i Sacrari
eh no eh no, ho detto appunto che non c'entra nulla :well:
Innanzitutto ormai la mappa di alttp è entrata nel novero della citazione nostalgica e non abbiamo la mappa ricicciata di peso da un open world di 200 ore uscito l'altroieri (lo stesso discorso valeva per albw). In questo caso è solo il design con la collocazione dei luoghi a ripetersi, ma qua sembra anche in scala ben più grande e su un engine completamente nuovo. è quella mappa del 1991 in salsa moderna, con un milione di variazioni già visibili :sisi: In questo caso rivedere anche l'alberello sulla destra del giardino del castello, quello ai cui piedi si nascondeva l'ingresso ai sotterranei in alttp, mi incuriosisce e un po' commuove.
Però sì, passi che si tratta di due lavori di design (mappa di botw e mappa di alttp) talmente ben progettati da potere essere sfruttati più volte.
 
cmq ormai la catchphrase preferita di anouma è "infrangere le convenzioni della serie"

1718813882681.png

e secondo me fa anche bene, si vede che nello zelda team vogliono mantenere una loro unicità e per questo ogni volta provano ad innovare la formula per differenziarsi da tutti i cloni indie (e non) di zelda che sono usciti nel tempo
 
per me ormai l'equilibrio è:
capitoli nuovi pazzerelli
remake solidamente classici ( e di roba ne hanno ancora, anche se non moltissimissima forse)

Ci sta :sisi:
 
Sono rimasto spiazzato, è molto carino graficamente ma mi lascia perplesso.
Aspetto di vederne di più.
 
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