Switch The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Consigliate questo zelda?

Non gioco un zelda "2d" da tempo.

Ho toccato in questi anni solo gli ultimi 2 zelda big.

È meglio di link awekening? Sto facendo il pensiero di recuperarlo grazie allo sconto black Friday.
Li considero allo stesso livello, sono simili nella struttura ma diversi nell'approccio, non ce n'è uno migliore dell'altro in senso assoluto: se cerchi l'esperienza Zelda 2D classica propenderei per Link's awakening, se invece vuoi provare una interpretazione più innovativa ti direi Echoes. Sono entrambi eccellenti e per me imperdibili, ancora di più se li giocherai su Switch 2 dove hanno risolto alcuni problemi di fluidità che avevano all'uscita.
 
Consigliate questo zelda?

Non gioco un zelda "2d" da tempo.

Ho toccato in questi anni solo gli ultimi 2 zelda big.

È meglio di link awekening? Sto facendo il pensiero di recuperarlo grazie allo sconto black Friday.
Senza dubbio più affascinante Awakening, per quanto ovviamente sia legato a delle meccaniche molto classiche essendo un remake fedelissimo.
Ti direi recupera Awakening e poi se hai ancora voglia di zeldini prova questo esperimento fatto con EOW. Farei così anche in ottica di una serie di "migliorie" ovvie presenti nel gioco più recente, come la possibilità di saltare o di muoversi non solo nell'asse verticale/orizzontale.

Diciamo che per me L'sA pur essendo, appunto, molto classico vince a mani non basse, ma di più, su colonna sonora, atmosfera, design dei dungeon, concept e storia.
Echoes ha dalla sua una formula inedita per la serie, un bel gameplay loop che strizza l'occhio ai monster collector, un mondo ricco di cose da fare, ma ha meno carisma sul versante concettuale, sonoro e di design dei dungeon. Oltre ad inserire una manciata di idee poco sviluppate. Insomma è un titolo interessante ma meno a fuoco di Awakening.
 
Ultima modifica:
Giocato un'oretta. Qualche impressione a caldo, anzi a caldissimo.

1. Lo stile di Link's Awakening è troppo carino
2. Finalmente si può giocare con Zelda
3. La mappa espansa con obiettivi in stile BOTW/TOTK è una bella aggiunta
4. Clonare gli oggetti, per ora, è divertente e mi piace dover pensare a come combinarli per superare gli ostacoli

5. Prevedo già che il sistema di richiamo rapido degli oggetti sarà super tedioso, come quello di BOTW/TOTK
6. I cali di frame negli spazi aperti sono imbarazzanti. Peccato che non ho ancora una sw2...
 
Giocato un'oretta. Qualche impressione a caldo, anzi a caldissimo.

1. Lo stile di Link's Awakening è troppo carino
2. Finalmente si può giocare con Zelda
3. La mappa espansa con obiettivi in stile BOTW/TOTK è una bella aggiunta
4. Clonare gli oggetti, per ora, è divertente e mi piace dover pensare a come combinarli per superare gli ostacoli

5. Prevedo già che il sistema di richiamo rapido degli oggetti sarà super tedioso, come quello di BOTW/TOTK
6. I cali di frame negli spazi aperti sono imbarazzanti. Peccato che non ho ancora una sw2...
io ero finito a usare sempre grossomodo gli stessi oggetti, quindi il menù rapido alla fine mi funzionava bene, come dici tu selezionare un cosa specifica ci metti un pò quando hai tanti oggetti
 
io ero finito a usare sempre grossomodo gli stessi oggetti, quindi il menù rapido alla fine mi funzionava bene, come dici tu selezionare un cosa specifica ci metti un pò quando hai tanti oggetti
Si, è uno dei problemi del gioco. Il concept è migliore dell'implementazione, nel senso che: alla fine, il gioco non ti sprona ad usare il concept, con cui alla fine, puoi davvero spammare gli stessi oggetti, anche solo quelli iniziali, per risolvere gran parte del gioco. Non mette sotto stress il suo concept, ed è un peccato.

Però in se, lo stavo gradendo più di Link's Awakening, che ammetto, non mi prese. Forse per il game design sicuramente con più anni sulle spalle, o non so cosa, nonostante fosse un gioco, sicuramente migliore.
 
Un po' come TOTK ragazzi, è il giocatore che deve cercare vie traverse, i giochi non ti obbligano minimamente a farlo
 
Finito!

Da dove cominciare? Echoes of Wisdom é sicuramente un Zelda minore. E questo non lo nasconde nel suo essere estremamente derivativo, non solo da Link's Awakening (il mio preferito) ma anche da Tears of the Kindom (ultramano, coff coff).

Il mix, tuttavia, funziona e mi ha intrattenuto per le 20 orette della storia principale + diverse side quest.

La storia è abbastanza basilare, ma onestamente mi aspettavo peggio. Avevo letto brutte cose sul villain ed invece mi è parsa un'idea semplice ma carina. I personaggi principali hanno il loro arco, e alcune scene sono toccanti.

Per quanto riguarda il gameplay, l'idea di poter utilizzare repliche di oggetti/nemici più una sorta di ultramano ha lati positivi e negativi.

Tra i pro la possibilità di sperimentare, il fatto che ogni situazione diventi un enigma, quel sentore da monster collector che mi ha ricordato i bei tempi di Pokémon r/z/s.

I contro sicuramente un bilanciamento non azzaccato: alcuni mostri oneshottano tutti e il fatto che soli pochi oggetti siano davvero essenziali.

I dungeon e il mondo del nulla sono suggestivi, e per risolvere alcune aree bisogna spremersi le meningi. Ma in generale sono labirinti molto semplici e che ripropongono sempre le stesse situazioni (nulla a che vedere con Link's Awakening). Non sfruttano tanto gli oggetti speciali (es. le scarpe del deserto o il bracciale per l'arrampicata che non danno nessun vantaggio). Questo è un pò un peccato perché arrivati alla 5a area da liberate si sente un pò la pesantezza.

Interessanti però le sezioni in 2D che introducono un'aspetto platformesco/mariesco al gameplay.

Bene invece i boss che seppur estremamente lineari intrattengono con pattern carini da scovare. Lo scontro finale forse un pò troppo prolisso e ripetitivo in termini di game design.

Concludono il pacchetto una Hyrule in uno stile 2D-3D spettacolare, ampia e con tanti segreti, sfide (il dojo!) e side quest da completare (quelle delle galline o del gatto :rickds:).

Pensavo peggio, ed invece questo Echoes of Wisdom é stato il perfetto gioco per l'estate. Lungo il giusto, finisce proprio quando si accusa un pò di stanchezza. Il gameplay è un pò rotto (grazie ai poteri si possono saltare intere sezioni di mappa) e gli enigmi non sono i migliori della serie ma l'atmosfera c'è. Un Hyrule "pericolosa" ma al contempo fantastica e gioiosa. Mi ha intrattenuto, e non è scontato (vero Skyward sword?? Ma gli darò una seconda chance).

E poi lei, finalmente si può giocare con Zelda. In un gioco di Zelda.

Voto: 8
 
Finito!

Da dove cominciare? Echoes of Wisdom é sicuramente un Zelda minore. E questo non lo nasconde nel suo essere estremamente derivativo, non solo da Link's Awakening (il mio preferito) ma anche da Tears of the Kindom (ultramano, coff coff).

Il mix, tuttavia, funziona e mi ha intrattenuto per le 20 orette della storia principale + diverse side quest.

La storia è abbastanza basilare, ma onestamente mi aspettavo peggio. Avevo letto brutte cose sul villain ed invece mi è parsa un'idea semplice ma carina. I personaggi principali hanno il loro arco, e alcune scene sono toccanti.

Per quanto riguarda il gameplay, l'idea di poter utilizzare repliche di oggetti/nemici più una sorta di ultramano ha lati positivi e negativi.

Tra i pro la possibilità di sperimentare, il fatto che ogni situazione diventi un enigma, quel sentore da monster collector che mi ha ricordato i bei tempi di Pokémon r/z/s.

I contro sicuramente un bilanciamento non azzaccato: alcuni mostri oneshottano tutti e il fatto che soli pochi oggetti siano davvero essenziali.

I dungeon e il mondo del nulla sono suggestivi, e per risolvere alcune aree bisogna spremersi le meningi. Ma in generale sono labirinti molto semplici e che ripropongono sempre le stesse situazioni (nulla a che vedere con Link's Awakening). Non sfruttano tanto gli oggetti speciali (es. le scarpe del deserto o il bracciale per l'arrampicata che non danno nessun vantaggio). Questo è un pò un peccato perché arrivati alla 5a area da liberate si sente un pò la pesantezza.

Interessanti però le sezioni in 2D che introducono un'aspetto platformesco/mariesco al gameplay.

Bene invece i boss che seppur estremamente lineari intrattengono con pattern carini da scovare. Lo scontro finale forse un pò troppo prolisso e ripetitivo in termini di game design.

Concludono il pacchetto una Hyrule in uno stile 2D-3D spettacolare, ampia e con tanti segreti, sfide (il dojo!) e side quest da completare (quelle delle galline o del gatto :rickds:).

Pensavo peggio, ed invece questo Echoes of Wisdom é stato il perfetto gioco per l'estate. Lungo il giusto, finisce proprio quando si accusa un pò di stanchezza. Il gameplay è un pò rotto (grazie ai poteri si possono saltare intere sezioni di mappa) e gli enigmi non sono i migliori della serie ma l'atmosfera c'è. Un Hyrule "pericolosa" ma al contempo fantastica e gioiosa. Mi ha intrattenuto, e non è scontato (vero Skyward sword?? Ma gli darò una seconda chance).

E poi lei, finalmente si può giocare con Zelda. In un gioco di Zelda.

Voto: 8
Io li ho ricevuti in regalo da mia moglie (richiesti XD) e ho giocato prima Wisdom rispetto ad Awakening (che appunto ritengo più "classico" e più congeniale ai miei gusti), ma devo dire che questo è davvero un bel gioco, divertente, colorato, accessibile ma non banale.
E per me l'unico difetto è che per lo scontro finale si prende troppo tempo, ma va bene così. E comunque adoro lo stile grafico ed il 3D/2D, ben vengano sempre questi titoli!!!
 
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