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Anche Prime 4Comunque boh tra Starfox e Ocarina... che bello rivedere la Nintendo Power a livello grafico. Per me che ho vissuto varie epoche Nintendo è un super effetto nostalgia, quando oltre alle idee Nintendo tirava fuori pure i muscoli.
tendenzialmente escono due zelda nuovi a ciclo vitale, credete che questo sia il primo?

SI. Al piu faranno uscire cross gen un ulteriore remake su questo stile anche se credo vogliano utilzzarli soprattutto per impratichirsi col nuovo hwtendenzialmente escono due zelda nuovi a ciclo vitale, credete che questo sia il primo?
Ci saranno nuove zone?A me non dispiace come scelta per un remake. Poi immagino che le nuove zone non saranno solo quelle citate. Il sistema di combattimento con aggancio è troppo distintivo, ci sta che l'abbiano mantenuto e reso più fluido.

Solo uno main no, spero. E almeno un paio tipo Awekening se non piango.imho questa gen vedremo un solo nuovo capitolo "main" mentre, oltre OoT, mi aspetto anche un altro remake ma di uno 2D (ipotizzo i due Oracle, che ne necessitano più di Minish Cap) e un episodio inedito sempre top-down.
insomma un ruolino di marcia simile a quanto avvenuto su Switch 1...
di Twilight Princess mi aspetto già nel 2027 un suo semplice rilascio come Classics su NSO, come già avvenuto per Wind Waker al lancio di S2 (quindi niente WW/TP HD portati da WiiU)
in forse un qualche tipo di spin-off, magari più action (su Sheik? su Ganondorf?)
my 2 cents![]()

Non era così nell'originale perché hardware non lo permetteva, ma se avessero potuto farlo Miyamoto avrebbe voluto che il gioco memorizzasse ogni tua impronta del tuo passaggio, una cosa impossibile ancora oggi figuriamoci 30 anni faComunque c'è una scelta di design che non capisco e non mi piace.
L'originale, per dare l'illusione del viaggio, ricorreva all'uso di un terreno più collinare nell'Hyrule field. In questo modo, quando uscivi per la prima volta nell'overworld dovevi camminare un po' prima di riuscire a vedere il castello di Hyrule stagliarsi all'orizzonte. È uno stratagemma utilizzato molto anche da Botw in certi passaggi.
Qui praticamente esci e vedi subito il castello davanti a te.
Ora a me sembra tipo una cit. all'inizio di Botw, solo che lì prima di arrivarci c'era una intera sessione di gioco introduttiva e tanta strada da fare, tanto che quel senso di avventura nel raggiungere un luogo così importante era preservato. Qui lo spazio è molto più piccolo, i tempi molto più stretti ed è assente quel gioco tra tempo e spazio che rendeva speciale quel momento.
Qui hanno praticamente optato per farti vedere le mura e in lontananza sulla collina il castello.
Non so, l'ho notato subito e mi sono detto che non era così nell'originale![]()

Perché mai dovrebbe accadere ?qua si inizia con la fomo di non trovare la copia fisica.. mannaggia mannaggia
Beh sicuramente le colline servivano anche a nascondere l'orizzonte il più possibile e a dare il tempo di caricare gli elementi quando si era più vicini, però in questo modo avevi anche quella sensazione del "cosa ci sarà una volta superata questa collina? ".Non era così nell'originale perché hardware non lo permetteva, ma se avessero potuto farlo Miyamoto avrebbe voluto che il gioco memorizzasse ogni tua impronta del tuo passaggio, una cosa impossibile ancora oggi figuriamoci 30 anni fa![]()
Prendete e mangiatene tutti.
boh c'era scritto che la copia fisica sarebbe stata distribuita fino ad esaurimento scorte. che è anche ovvioPerché mai dovrebbe accadere ?
ma di solito quando dicono così ci sono già limiti di produzione.Prendete e mangiatene tutti.
Comunque che bello è tornare su uno zelda classico? Con questa veste poi..
I dungeon, i boss.. non vedo l’ora