Comunque c'è una scelta di design che non capisco e non mi piace.
L'originale, per dare l'illusione del viaggio, ricorreva all'uso di un terreno più collinare nell'Hyrule field. In questo modo, quando uscivi per la prima volta nell'overworld dovevi camminare un po' prima di riuscire a vedere il castello di Hyrule stagliarsi all'orizzonte. È uno stratagemma utilizzato molto anche da Botw in certi passaggi.
Qui praticamente esci e vedi subito il castello davanti a te.
Ora a me sembra tipo una cit. all'inizio di Botw, solo che lì prima di arrivarci c'era una intera sessione di gioco introduttiva e tanta strada da fare, tanto che quel senso di avventura nel raggiungere un luogo così importante era preservato. Qui lo spazio è molto più piccolo, i tempi molto più stretti ed è assente quel gioco tra tempo e spazio che rendeva speciale quel momento.
Qui hanno praticamente optato per farti vedere le mura e in lontananza sulla collina il castello.
Non so, l'ho notato subito e mi sono detto che non era così nell'originale