Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quando ai tempi ci si hypava per un semplice artwork mentre adesso si da per sviluppo in alto mare un titolo con minitrailer
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Star platinum time
 
In verità sto sentendo a manetta il tema, ma voi sapevate che l'ocarina è uno strumento italiano? Minchia
Agli albori di internet, quando non esisteva tutto il merchandising del mondo, ho acquistato online una Ocarina di Budrio che conservo ancora oggi da qualche parte a casa dei miei :asd: non c'entra nulla con quella di Link ma mi bastava fosse un'ocarina
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Quando ai tempi ci si hypava per un semplice artwork mentre adesso si da per sviluppo in alto mare un titolo con minitrailer
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Come dimenticare. Quante pippe mentali qui sul forum, anche se che Fi fosse la Master Sword l'avevamo sgamato per via del diadema centrale
 
Agli albori di internet, quando non esisteva tutto il merchandising del mondo, ho acquistato online una Ocarina di Budrio che conservo ancora oggi da qualche parte a casa dei miei :asd: non c'entra nulla con quella di Link ma mi bastava fosse un'ocarina
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Come dimenticare. Quante pippe mentali qui sul forum, anche se che Fi fosse la Master Sword l'avevamo sgamato per via del diadema centrale
Eh si, ma Nintendo sta in alto mare eh
 
Adesso faccio un discorso da boomer rivolto agli utenti più giovani che non hanno vissuto in contemporanea il titolo originale.
Senza Ocarina of Time le cose sarebbe andate diversamente nel mondo dei videogiochi.
Le innovazioni che introdusse messe di fila una dopo l'altra costituivano il manuale di istruzioni per il game design legato al 3D.
Lo Z-Targeting (chiamato così perché si usava il pulsante grilletto del pad del Nintendone chiamato appunto Z, ma Z è anche l'asse della profondità) consentiva di inquadrare facilmente un obiettivo... ed il fatto che l'indicatore cambiasse colore a seconda del fatto che fosse amico o nemico (anche neutro? Non ricordo) era un ulteriore valore aggiunto.
Non solo un'inquadratura facilitata, ma anche spostamenti sensati: si lockava un nemico e si andava indietro o avanti rispetto ad esso, si camminava lateralmente o glinsi girava attorno.
Tutte cose che oggi diamo oer scontate e che chiamiamo con un altro nome (lock on) ma al tempo erano un'innovazione fondamentale.
Ma ovviamente c'è anche altro.
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Così sarà la one more thing anche di quel direct :segnormechico:
Questa volta si sveglia e si alza e scopriremo che Link parla perché dirà la frase: Se il lavoro fosse una bella cosa allora lo farebbero i preti!
Se poi gliela fanno dire in dialetto napoletano è 100/100 su Metacritic.
 
Ultima modifica:
Adesso faccio un discorso da boomer rivolto agli utenti più giovani che non hanno vissuto in contemporanea il titolo originale.
Senza Ocarina of Time le cose sarebbe andate diversamente nel mondo dei videogiochi.
Le innovazioni che introdusse messe di fila una dopo l'altra costituivano il manuale di istruzioni per il game design legato al 3D.
Lo Z-Targeting (chiamato così perché si usava il pulsante grilletto del pad del Nintendone chiamato appunto Z, ma Z è anche l'asse della profondità) consentiva di inquadrare facilmente un obiettivo... ed il fatto che l'indicatore cambiasse colore a seconda del fatto che fosse amico o nemico (anche neutro? Non ricordo) era un ulteriore valore aggiunto.
Non solo un'inquadratura facilitata, ma anche spostamenti sensati: si lockava un nemico e si andava indietro o avanti rispetto ad esso, si camminava lateralmente o glinsi girava attorno.
Tutte cose che oggi diamo oer scontate e che chiamiamo con un altro nome (lock on) ma al tempo erano un'innovazione fondamentale.
Ma ovviamente c'è anche altro.
Oltretutto il sistema z era ideato per combattimento 1 vs 1 combattimenti che avvenivano in stanze dedicate spesso con i mid boss nel dungeon pensati per questo sistema, oggi il lock è completamente mal e usato in tutti i giochi con orde di nemici, in spazi stretti o con boss giganti :asd:
 
Questa volta si sveglia e si alza e scopriremo che Link parla perché dirà la frase: Se il lavoro fosse una bella cosa allora lo farebbero i preti!
Se poi gliela fanno dire in dialetto napoletano è 100/100 su Metacritic.
Link Esposito dalla Vela F, non a caso demolita nel '98, cerca vendetta contro lo spaccino tunisino Ganondorf: Hyrule Terra Madre
 
Sta roba che il logo ha il font di BotW ma la grafica sembra una sorta di Unreal, mi sta facendo penare internamente :D

Secondo me a luglio sparano qualcosa, un trailer o un mini direct. Mi sembra strano un silenzio fino a settembre considerando che uscirà a dicembre con ogni probabilità.
 
Adesso faccio un discorso da boomer rivolto agli utenti più giovani che non hanno vissuto in contemporanea il titolo originale.
Senza Ocarina of Time le cose sarebbe andate diversamente nel mondo dei videogiochi.
Le innovazioni che introdusse messe di fila una dopo l'altra costituivano il manuale di istruzioni per il game design legato al 3D.
Lo Z-Targeting (chiamato così perché si usava il pulsante grilletto del pad del Nintendone chiamato appunto Z, ma Z è anche l'asse della profondità) consentiva di inquadrare facilmente un obiettivo... ed il fatto che l'indicatore cambiasse colore a seconda del fatto che fosse amico o nemico (anche neutro? Non ricordo) era un ulteriore valore aggiunto.
Non solo un'inquadratura facilitata, ma anche spostamenti sensati: si lockava un nemico e si andava indietro o avanti rispetto ad esso, si camminava lateralmente o glinsi girava attorno.
Tutte cose che oggi diamo oer scontate e che chiamiamo con un altro nome (lock on) ma al tempo erano un'innovazione fondamentale.
Ma ovviamente c'è anche altro.

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Questa volta si sveglia e si alza e scopriremo che Link parla perché dirà la frase: Se il lavoro fosse una bella cosa allora lo farebbero i preti!
Se poi gliela fanno dire in dialetto napoletano è 100/100 su Metacritic.
Grazie, è stato interessanti leggerti, non ne sapevo nulla :galliani5:
 
Sta roba che il logo ha il font di BotW ma la grafica sembra una sorta di Unreal, mi sta facendo penare internamente :D

Secondo me a luglio sparano qualcosa, un trailer o un mini direct. Mi sembra strano un silenzio fino a settembre considerando che uscirà a dicembre con ogni probabilità.
il logo con il font deteriorato è cambiato per ogni capitolo di Zelda da Botw in poi in realtà
 
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